|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
|
Прошу критики игры "Змейка"20.06.2018, 15:06. Показов 6612. Ответов 85
Метки нет (Все метки)
Привет.
Недавно написал змейку. Прошу оценить и покритиковать немного,мб какие-то предложения,поправки.
0
|
|
| 20.06.2018, 15:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
85
Змейка, завершение игры Прошу критики Прошу вашей критики |
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
|||||
| 06.07.2018, 18:29 | |||||
|
Или запускать виртуалку с Убунтой? В первом случае можно написать простенький сборочный скрипт (который перерастет в makefile) Во втором - найти нужные библиотеки под винду. Если поискать сборку ncurses, там есть несколько dll'ок, наверное можно подключить их. Поэтому имеет смысл изобрести велосипед - кустарную поделку, во многом уступающую готовым аналогам. Зато станет понятно, где встречаются узкие или опасные места, смотреть как решали проблемы вы - и как сторонние разработчики. Помимо прочего, полученные знания могут пригодиться в совершенно другой области.
1
|
|||||
| 06.07.2018, 21:13 | ||||||||||
|
Это потому что управление сделано через if/else. Я сделаю просто через if потом, изменений побольше накопится.
Добавлено через 1 час 52 минуты
0
|
||||||||||
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
|||
| 07.07.2018, 09:42 | |||
|
P.S. не нашел на какую кнопку оно закрывается, поэтому убивал по alt+F4. P.P.S. превращаться в тестера вашей игрушки особого желания нет.
1
|
|||
| 08.07.2018, 10:23 | ||||
|
Добавлено через 5 часов 48 минут Добавлено через 15 часов 5 минут Если хочется изучать основы 2D и 3D графики без привязки к графическому API, то есть такие книги. Я, правда, только некоторые читаю небольшими кусками. В общем об основах 2D/3D графики:
Книги по математике (об основах графики) и физике:
В общем о создании движков:
0
|
||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
|
| 08.07.2018, 15:17 [ТС] | |
|
8Observer8,спасибо за книги,будет очень полезно))
0
|
|
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
||
| 08.07.2018, 16:15 | ||
|
0
|
||
| 08.07.2018, 16:53 | |
|
Такой тутор есть по нешейдерному OpenGL: C++ 2D Pong Game. В нём показано, как просто текст выводить с помощью средств GLUT. Если хотите, можете его выполнить и потом змейку переписать, может там немного нужно будет переписывать, а может всё, но это опять же практика. Я выполнял этот тутор, он короткий и английский там простой. Мерцать экран не будет, скорость змейки можно сделать нормальной, а не так как у вас: вверх она с одной скорость движется, а вниз с другой.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
|||||||
| 08.07.2018, 18:58 [ТС] | |||||||
|
8Observer8,
окей я гляну,посмотрим что можно будет сделать Добавлено через 5 минут COKPOWEHEU, я наконец-то прокомментировал тот код
а еще почему-то 90% всей информации находится на порталах посвященных linux и другим unix-подобным системам
0
|
|||||||
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
||||||||||||||||||||||
| 09.07.2018, 10:46 | ||||||||||||||||||||||
|
А входные аргументы я написал по другим причинам. 1. Так правильно. В смысле, объявление void main() это скорее синтаксический сахар (причем с void - еще и незаконный, то есть выдает ошибку). На самом деле, можно писать и без параметров.2. Особенность SDL, к которому мы, надеюсь, придем. Вот для него объявление main с правильными параметрами и правильным возвращаемым значением является обязательным. Иначе просто не соберется. По умолчанию при нажатии клавиши, ее символ отображается на экране - так называемое эхо. Так вот, командой noecho мы это отображение отключаем. Сам ввод, естественно, сохраняется. При обычном вводе (scanf, gets, getch и т.п.) программа будет ждать ввода хотя бы одного символа. А для игры это неприемлемо, поэтому timeout задает максимальное время ожидания, после которого функции ввода будут возвращать "буфер пуст". Для нас это вполне штатная ситуация. . У вас проблемы с форматным выводом? Комбинация printw(" %i ", key); достаточно стандартная, ваш комментарий меня удивил. Возможно, вы просто не сталкивались с Си-шным вводом-выводом, предпочитая плюсовый? Не уверен что ncurses умеет работать с std::cin, std::cout. Конечно, для простейшей змейки это не критично. Но все равно разобраться с обычными, не связанными с ncurses, функциями ввода-вывода в Си - printf, scanf - лишним не будет. . Я думаю, что по этому шаблону уже можете начать переносить свою змейку на ncurses. Лично для меня интереснее писать свои программы, чем комментировать чужие, поэтому не буду навязываться пока со своим кодом - пишите как считаете нужным. Впрочем, если хотите помощи с какой-то конкретной областью - обращайтесь. Напоминаю, что стоит добавить константы для клавиш, для символов самой змейки и прочего. Только вот еще что. Как я говорил в начале, стоит "завернуть" близкие по смыслу переменные в одну структуру или класс. Я бы предложил начать с самой змейки:
0
|
||||||||||||||||||||||
| 09.07.2018, 15:57 | |||
Добавлено через 4 часа 14 минут
0
|
|||
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
|
| 10.07.2018, 13:40 | |
|
Решился все-таки написать простенькую змейку на OpenGL 1 + SDL2. Настройка клавиш в файле settings.cfg. Столкновения не приводят к поражению.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
||
| 10.07.2018, 18:04 [ТС] | ||
|
COKPOWEHEU,
Я там доделал функцию рестарта еще.Теперь хочу весь код раскидать по классам,а переменные запихнуть в структуры,и будет конфетка)
0
|
||
| 10.07.2018, 19:37 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
||||||
| 11.07.2018, 02:15 [ТС] | ||||||
|
8Observer8, на acmp и codeforces
в школьных участвовал,сейчас-только в интернете Добавлено через 5 минут
Внешне больше не изменится,хотя как я понимаю-после переноса на curses перестанет мигать,так ведь? Осталось довести код до ума П.С.:Не ругайте за гото,я абсолютно уверен-что тут в нем не запутаюсь,злоупотреблять не собираюсь,и вижу его тут-как самое наглядное и простое решение.
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
|
| 11.07.2018, 02:18 [ТС] | |
|
вот еще в exe
0
|
|
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
||||||||||||||
| 11.07.2018, 07:58 | ||||||||||||||
0
|
||||||||||||||
| 11.07.2018, 10:01 | ||
|
youtube
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
||||
| 11.07.2018, 13:32 [ТС] | ||||
|
COKPOWEHEU,
0
|
||||
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
||||
| 11.07.2018, 14:03 | ||||
|
Но вот для перехода назад он не оправдан никогда - для этого существуют циклы. В моей практике был единственный случай использования goto, при преобразовании класса (где при любой ошибке стоял return с разными кодами возврата) в линейную программу, которая должна быть максимально простой. Так что либо выносить все в функцию, либо городить вложенные if'ы, либо таки goto.
0
|
||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
||||||
| 14.07.2018, 19:28 [ТС] | ||||||
|
COKPOWEHEU, я немного поправил код,все ли здесь хорошо?Решил отложить классы пока код не длинный,но про структуры не забыл.
если все гуд,приступаю к curses
0
|
||||||
| 14.07.2018, 19:28 | |
|
Прошу вашей критики Прошу критики и рекомендаций Прошу критики от профессионалов... Прошу критики моего списка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|