|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
|
Прошу критики игры "Змейка"20.06.2018, 15:06. Показов 6581. Ответов 85
Метки нет (Все метки)
Привет.
Недавно написал змейку. Прошу оценить и покритиковать немного,мб какие-то предложения,поправки.
0
|
|
| 20.06.2018, 15:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
85
Змейка, завершение игры Прошу критики Прошу вашей критики |
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
||
| 07.08.2018, 17:15 [ТС] | ||
|
если зажать одну клавишу-мы снижаем время задержки таймаута,поэтому цикл прокручивается быстрее и соответственно змейка быстрее передвигается Серьезный баг,в старом коде его не было,так как там использовался Sleep Окей,реализую другой цикл
0
|
||
|
4138 / 2716 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
||
| 07.08.2018, 17:55 | ||
|
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
||||||
| 08.08.2018, 16:32 [ТС] | ||||||
|
COKPOWEHEU, починил баг с таймаутом:
Добавлено через 7 минут Недавно в одной книге по геймдизайну прочитал,что игроделы могут бесконечно улучшать свою игру. Потратив достаточно времени я понял куда хочу теперь двигаться и теперь хочу начать делать что-то новое. Я понимаю,что код пока не идеален,но теперь все механики и внешний вид меня вполне устраивают. Поэтому-спасибо COKPOWEHEU и 8Observer8 за адекватную критику и большую помощь)) Добавлено через 3 минуты тема закрыта)
0
|
||||||
|
4138 / 2716 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
|||||||
| 09.08.2018, 10:27 | |||||||
|
Куда потеряли форматирование и теги кода?
Управление стало еще неудобнее. Такое ощущение что реагирует даже не на следующем шаге, а через шаг. Причины пока не знаю. Сбилась начальная картинка. Сбился отсчет секунд. Причем реализован он все так же через clock(), который неточный. Вместо бесконечной отрисовки лучше было использовать какой-то из sleep'ов. Это позволит программе просто спать между циклами и снизит загрузку процессора:
portability.h? Думаю, не помешает вынести функцию задержки тудаПравда, в моем варианте управление стало еще более неудобным. Наверное, посижу над ним пока. Скажем, было бы неплохо все-таки оформить змейку как отдельный объект и изменить отрисовку: пусть в ней будет метод Snake::draw(), который будет рисовать голову и стирать поле за хвостом. Не то чтобы такой подход использовался в современных играх (там действительно идет перерисовка всего экрана), но поможет разобраться с объектами. Кроме того, у вас очень много отдельных глобальных переменных. Впрочем, возможно просто пока не осознали проблем, к которым это приведет. В общем, я считаю, что пока стоит продолжать с консольной версией. . Но заставлять не буду. Если хотите, могу выложить заготовку кода на OpenGL + SDL2, начнете разбираться с трехмерной графикой. В конце концов, без увлеченности и получения видимых результатов прогресса не будет.
0
|
|||||||
| 09.08.2018, 13:33 | |
|
anton3d,
Игровой цикл (Game Loop)
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
|||
| 09.08.2018, 23:22 [ТС] | |||
|
COKPOWEHEU,
Добавлено через 1 минуту 8Observer8, Спасибо)
1
|
|||
| 09.08.2018, 23:22 | |
|
Прошу вашей критики Прошу критики и рекомендаций Прошу критики от профессионалов... Прошу критики моего списка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 30. Фосфорный и азотный замки по "честному" закону лимитирования Либиха
anaschu 16.07.2026
Основные достижения за последние дни
1. Механизм отложенного высвобождения фосфора
Добавлен специальный пул для медленного разложения меланизированных гиф ЕСМ
Реализована разная скорость. . .
|
Запрет пометки на удаление и отмены проведения
Maks 16.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ПутевойЛист" разработанного в КА2.
Задача: запретить помечать на удаление и отменять проведения путевого листа при условии, если он сдан. . .
|
Как надо было делать правильно - вообще не слушать ИИ, его дело - текст.
Hrethgir 15.07.2026
А вообще надо было делать не так, чтобы не исправлять ошибку https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10996. html , правильно было : удалил кнопку, а потом добавил её.
Всё это стресс конечно. Почему?. . .
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|