|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
|
Прошу критики игры "Змейка"20.06.2018, 15:06. Показов 6877. Ответов 85
Метки нет (Все метки)
Привет.
Недавно написал змейку. Прошу оценить и покритиковать немного,мб какие-то предложения,поправки.
0
|
|
| 20.06.2018, 15:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
85
Змейка, завершение игры Прошу критики Прошу вашей критики |
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
||
| 07.08.2018, 17:15 [ТС] | ||
|
если зажать одну клавишу-мы снижаем время задержки таймаута,поэтому цикл прокручивается быстрее и соответственно змейка быстрее передвигается Серьезный баг,в старом коде его не было,так как там использовался Sleep Окей,реализую другой цикл
0
|
||
|
4149 / 2727 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,084
|
||
| 07.08.2018, 17:55 | ||
|
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
||||||
| 08.08.2018, 16:32 [ТС] | ||||||
|
COKPOWEHEU, починил баг с таймаутом:
Добавлено через 7 минут Недавно в одной книге по геймдизайну прочитал,что игроделы могут бесконечно улучшать свою игру. Потратив достаточно времени я понял куда хочу теперь двигаться и теперь хочу начать делать что-то новое. Я понимаю,что код пока не идеален,но теперь все механики и внешний вид меня вполне устраивают. Поэтому-спасибо COKPOWEHEU и 8Observer8 за адекватную критику и большую помощь)) Добавлено через 3 минуты тема закрыта)
0
|
||||||
|
4149 / 2727 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,084
|
|||||||
| 09.08.2018, 10:27 | |||||||
|
Куда потеряли форматирование и теги кода?
Управление стало еще неудобнее. Такое ощущение что реагирует даже не на следующем шаге, а через шаг. Причины пока не знаю. Сбилась начальная картинка. Сбился отсчет секунд. Причем реализован он все так же через clock(), который неточный. Вместо бесконечной отрисовки лучше было использовать какой-то из sleep'ов. Это позволит программе просто спать между циклами и снизит загрузку процессора:
portability.h? Думаю, не помешает вынести функцию задержки тудаПравда, в моем варианте управление стало еще более неудобным. Наверное, посижу над ним пока. Скажем, было бы неплохо все-таки оформить змейку как отдельный объект и изменить отрисовку: пусть в ней будет метод Snake::draw(), который будет рисовать голову и стирать поле за хвостом. Не то чтобы такой подход использовался в современных играх (там действительно идет перерисовка всего экрана), но поможет разобраться с объектами. Кроме того, у вас очень много отдельных глобальных переменных. Впрочем, возможно просто пока не осознали проблем, к которым это приведет. В общем, я считаю, что пока стоит продолжать с консольной версией. . Но заставлять не буду. Если хотите, могу выложить заготовку кода на OpenGL + SDL2, начнете разбираться с трехмерной графикой. В конце концов, без увлеченности и получения видимых результатов прогресса не будет.
0
|
|||||||
| 09.08.2018, 13:33 | |
|
anton3d,
Игровой цикл (Game Loop)
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.06.2018
Сообщений: 66
|
|||
| 09.08.2018, 23:22 [ТС] | |||
|
COKPOWEHEU,
Добавлено через 1 минуту 8Observer8, Спасибо)
1
|
|||
| 09.08.2018, 23:22 | |
|
Прошу вашей критики Прошу критики и рекомендаций Прошу критики от профессионалов... Прошу критики моего списка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|