|
125 / 117 / 67
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 788
|
|
ИИ для бота игры. Теория игр02.08.2019, 22:43. Показов 2079. Ответов 10
Привет! Посоветуйте, пожалуйста, литературу по теории игр для одновременной игры.
Механика боя в игре: Кликните здесь для просмотра всего текста
В бою участвуют два аватара.
Аватар - игрок, либо бот. У каждого аватара бывает три юнита: - Штурмовик - Стрелок - Робот У каждого юнита есть три параметра: 1. Жизнь 2. Броня 3. Атака Что такое ход? Ход - сценарий, по которому действуют юниты. Игроки ходят одновременно. Если у обоих аватаров живы все три юнита, то разрешается ходить двумя или одним юнитом. В противном случае, можно ходить лишь с одним юнитом. Юнит погибает, если его параметр "Жизнь" становится равным нулю. Результат параметра "Жизнь" юнита, подверженного ааке вычисляется по простенькой формуле max(0, enemyHP - myAttack). Юнит может получить урон двумя вариантами. 1. Враг сделал ход атакуемым Вами юнитом. В таком случае, его защита игнорируется. 2. Враг не сделал ход атакуемым Вами юнитом. В таком случае, наносится урон следующий: max(0, myAttack - enemyArmor). В игре также есть артефакты. Есть четыре вида артефактов: 1. Двойной удар. Артефакт можно установить на своего юнита, чтобы его урон вырос в два раза. 2. Дополнительная защита. Артефакт можно установить на своего юнита. При атаке врагом юнита под этим артефактом, наносится следующий урон: max(0, enemyAttack - (myArmor - 5)) 3. Лечение. Артефакт можно применить на своего юнита. После завершения текущего хода, юниту прибавляется N или M жизни. 4. Атака с воздуха. Можно применить на вражеского юнита. Игнорируя защиту, гарантированно наносит N или M урона после завершения хода. При использовании артефакта на своего юнита, даже если не делать им ход, защита снимается. За весь бой можно использовать лишь один тип артефакта. Я хочу написать алгоритм для бота, чтобы он ходил максимально оптимально. Перерыл весь интернет. Смотрел алгоритмы на e-maxx, по Теории Игр, но они мне не подошли. Очень надеюсь, что получу хоть какую-то зацепку для изучения сей проблемы.
0
|
|
| 02.08.2019, 22:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Теория игр на примере С3 из ЕГЭ по информатике. Программа, которая выдает стратегии для игры В ближайшие 5-6 часов нужна прога)Игры с природой(теория игр) Дописать бота для игр |
|
165 / 114 / 59
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 277
|
|
| 03.08.2019, 08:23 | |
|
1
|
|
| 06.08.2019, 09:40 | ||
|
0
|
||
|
165 / 114 / 59
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 277
|
||
| 07.08.2019, 16:27 | ||
|
Одновременной игрой (англ. simultaneous game) называют игру, в которой стратегии избираются участниками до того, как станут известны стратегии оппонентов.
2
|
||
|
125 / 117 / 67
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 788
|
||
| 12.08.2019, 20:50 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
165 / 114 / 59
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 277
|
||
| 13.08.2019, 09:15 | ||
|
Из описания не очень понятна механика использования артефактов. Что значит "За весь бой можно использовать лишь один тип артефакта"? Один тип артефакта на каждый свой юнит или один на всех? Артефакты можно использовать на каждом ходу каждым юнитом?
0
|
||
|
125 / 117 / 67
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 788
|
||||
| 13.08.2019, 13:53 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
|
|
| 13.08.2019, 15:57 | |
|
Исходя из описания, в эту игру можно сыграть на шахматной доске при помощи короля и трех различных фигур.
Как наносится удар? С какого расстояния? Что из себя представляет поле боя? Скорость юнитов одинакова?
0
|
|
|
165 / 114 / 59
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 277
|
||
| 13.08.2019, 20:10 | ||
|
0
|
||
|
125 / 117 / 67
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 788
|
|
| 18.08.2019, 11:24 [ТС] | |
|
vantfiles, юниты неподвижны, если не атакуют. После атаки возвращаются на свои позиции. Скорость ни на что не влияет, так как ходы делаются одинаково. Поле боя - 6 клеток, три клетки напротив трех клеток. На каждой клетке расположен юнит.
Механика боя трудноописуема( Добавлено через 1 минуту Бард, Да, думали об этом, но не придумали способ оценки успешности, так как урон иногда не решает исход
0
|
|
|
165 / 114 / 59
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 277
|
||
| 18.08.2019, 14:33 | ||
|
0
|
||
| 18.08.2019, 14:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Создание бота для игры Написание бота для игры Написания Бота для онлайн игры Создание бота для онлайн-игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|