Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
4 / 4 / 0
Регистрация: 27.09.2021
Сообщений: 98

Коллизия объектов в 2д игре

16.05.2024, 22:58. Показов 1159. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. У меня вопрос о том, как правильно реализовать обнаружение столкновений, то есть коллизию между объектами сцены. Немного по проекту: 2д платформер, где объекты реализованы через компоненты. Соответственно, у большинства объектов есть компонент Collider, для которого я хочу реализовать систему Collision, которая будет смотреть, что с чем пересекается / соприкасается. Сейчас я думаю реализовать это так: что я разбиваю всю сцену на участки, в каждом участке нахожу, какие там есть объекты с компонентом Collider, и далее их каждый с каждым сравниваю. Трудность в том, что
1) пока не понятно, как поступать в случае, если объекты "накладываются" друг на друга в одном кадре. Ну то есть явно нужно будет либо один объект, либо оба "отодвигать" таким образом в сторону прошлой позиции, чтоб они не накладывались, то есть как будто надо будет хранить Текущее положение и Положение на прошлом кадре, и при коллизии вычислять, насколько сдвигать обратно первый объект, а на сколько второй
2) будет ли подход, описанный в 1м случае, работать корректно, если в кадре коллизия происходит сразу у нескольких объектов
Если у кого-то есть какие-нибудь советы, то, как говорится, u ar welcome!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.05.2024, 22:58
Ответы с готовыми решениями:

Коллизия объектов
Есть модель помещения, созданная по плану здания. Для моделирования использовал 3ds max. Необходимо добавить коллизию для стен помещения и...

Коллизия объектов на слое
Здравствуйте, у меня есть объект Portal и в нем есть еще 1 объект Clone Area. Clone Area сохраняет и дублирует все коллайдеры перед...

Коллизия нескольких объектов
Всем привет! Подскажите пожалуйста можно ли обработать коллизию нескольких объектов, объединённых под одним тэгом, с другим объектом,...

1
1968 / 824 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,866
Записей в блоге: 2
16.05.2024, 23:32
Не надо начинать "с нуля" известную вещь по которой есть куча материалов/наработок. Смотрите готовые движки, читайте статьи и.т.п., здесь "велик" совершенно неуместен
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.05.2024, 23:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Коллизия объектов в Blender
Добрый всем вечер.По совету решил сделать коллизию объектов в Blender с дальнейшим импортом в ue4.Для начала выбрал довольно несложный...

Коллизия объектов в игре
Не могу понять, как сделать нормальную механику столкновения игрока с другими объектами. Сначала попробовал описать прямоугольником...

Коллизия в игре
Здравствуйте, делал игры платформеры и на игры тайлах, вопрос возник сейчас, как делать игры не на тайлах, как обрабатывать коллизию и тд,...

Взаимодействие в игре (Коллизия)
Всем привет.Столкнулся с такой проблемой.. Написал игру на C# c применением XNA, но возникла проблема с уничтожением противников. ...

Коллизия объектов
Всех приветствую. Недавно начал изучать Pygame и захотел написать не очень сложную(в плане реализации) игру. Однако никак не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru