Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2021
Сообщений: 1

Коллизия объектов

27.10.2021, 22:20. Показов 3258. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всех приветствую.
Недавно начал изучать Pygame и захотел написать не очень сложную(в плане реализации) игру.
Однако никак не разберусь с коллизией. Что с ней не так и почему она не работает?
Буду благодарен любой помощи. Спасибо.


Код:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
import pygame
import sys
import random
 
size = w, h = 640, 480
black = (0, 0, 0)
 
yellow = (150, 255, 255)
blue = (150, 150, 255)
 
 
screen = pygame.display.set_mode(size)
 
 
class Ball:
    def __init__(self, x, y):
        self.x, self.y = x, y  
        self.r = 5      
        self.color = yellow
        self.speed = 1
        self.dx = 1    
        self.dy = -1   
        self.rect = pygame.Rect(self.x - self.r, self.y - self.r, 2 * self.r, 2 * self.r)
 
    def draw(self):
        if self.x <= 0 + self.r or self.x >= w - self.r:   
            self.dx *= -1
        if self.y <= 0 + self.r or self.y >= h - self.r:   
            self.dy *= -1
        self.x += self.speed * self.dx
        self.y += self.speed * self.dy
        pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.r, 0)
 
    def collide(self, obj):
        if self.rect.colliderect(obj.rect):
            print("COL!")
            if obj.plat == False:
                obj.delete = True
            if self.x > obj.x and self.x < obj.x + obj.w:
                self.dy *= -1
            if self.y > obj.y and self.y < obj.y + obj.h:
                self.dx *= -1
        else:
            print("NO COL(((")
 
 
 
class Block: 
    def __init__(self, x, y, w = 10, h = 5, plat = False ):
        self.x, self.y = x, y   
        self.w, self.h = w, h   
        self.color = blue
        self.speed = 5
        self.shift = 0   
        self.plat = plat
        self.delete = False
        self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.w, self.h)
 
    def draw(self):
        if self.x <= 0:                  
            self.x = 1
            self.shift = 0
        if self.x >= w - self.w:        
            self.x = w - self.w - 1
            self.shift = 0
        if self.x > 0 and self.x < w - self.w:
            self.x += self.speed * self.shift
        pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.w, self.h), 0)
 
 
def main():
    pygame.init()
    gameover = False
 
    ball = Ball(w//2, h*2//3)
    plat = Block(w//2 - 40, h - 50, 80, 20, True) 
 
    blocks = []
    x = 30
    y = 40
    bw = 80
    bh = 40
 
 
    for i in range(3):
        for j in range(6):
            blocks.append(Block(x, y, bw, bh))
            x = x + bw + 20
        y += 60
        x = 30
 
    while not gameover:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                gameover = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:   
                if event.key == pygame.K_a:
                    plat.shift = -1
                elif event.key == pygame.K_d:  
                    plat.shift = 1
            if event.type == pygame.KEYUP:     
                plat.shift = 0
 
        screen.fill(black)
 
        ball.draw()   
        plat.draw()    
        for b in blocks:
            b.draw()
            ball.collide(b)
        ball.collide(plat)
 
        for i in blocks:
            if i.delete:
                blocks.remove(i)
 
 
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)
    sys.exit()
 
 
main()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.10.2021, 22:20
Ответы с готовыми решениями:

Коллизия объектов
Есть модель помещения, созданная по плану здания. Для моделирования использовал 3ds max. Необходимо добавить коллизию для стен помещения и...

Коллизия объектов
Проблема такова: при пересечении модели игрока( в моём случае это просто куб) и блока происходит столкновение и игрок должен...

Коллизия нескольких объектов
Всем привет! Подскажите пожалуйста можно ли обработать коллизию нескольких объектов, объединённых под одним тэгом, с другим объектом,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.10.2021, 22:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Коллизия объектов в игре
Не могу понять, как сделать нормальную механику столкновения игрока с другими объектами. Сначала попробовал описать прямоугольником...

Коллизия объектов на слое
Здравствуйте, у меня есть объект Portal и в нем есть еще 1 объект Clone Area. Clone Area сохраняет и дублирует все коллайдеры перед...

Коллизия объектов в Blender
Добрый всем вечер.По совету решил сделать коллизию объектов в Blender с дальнейшим импортом в ue4.Для начала выбрал довольно несложный...

Коллизия
Всем привет. Нужна подсказка, как сделать. Есть html файл, в которой находится кнопка и объект, при нажатии на кнопку и задании...

Коллизия
Здравствуйте, форумчане. Пытаюсь реализовать 3Д лабиринт на C++/OpenGL VS 2010, генерируется массив единиц и нулей, 1 - вызывается...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru