|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Как правильно реализовать управление стрельбой, чтобы было удобно, но чтобы игра не делала все за игрока?14.06.2024, 16:51. Показов 1176. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
В текущий момент заряд летит из мировых координат оружия вперед, отклоняясь вниз под действием гравитации. Но при таком раскладе попасть во взаимодействующий объект, который меньше игрока и двигается, практически невозможно. Я так понимаю, нужно делать стрельбу выше и ниже? Какими клавишами это обычно делается в играх, чтобы не было "управление ад"? И куда деть эти клавиши при управлении оружием ближнего боя? Как быть с анимацией, которая рассчитана только на один угол? Сразу предупреждаю, что попадание должно требовать умения, заряд не должен сам лететь в цель. Но оно должно быть возможным для опытного игрока, стрельба не должна быть рулеткой.
0
|
|
| 14.06.2024, 16:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Игра. Как изменить код, чтобы можно было выбрать уровень сложности Как правильно расставить кавычки, чтобы не было ошибок? |
|
59 / 71 / 2
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 176
|
|
| 14.06.2024, 17:01 | |
|
прицеливание мышью?
0
|
|
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,243
|
|
| 15.06.2024, 09:16 | |
|
Etyuhibosecyu, ты вообще хоть в одну игру играл, что такое спрашиваешь?..
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 15.06.2024, 10:58 [ТС] | |
|
Usaga, играл много лет назад, не помню.
0
|
|
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,243
|
|
| 15.06.2024, 11:16 | |
|
Etyuhibosecyu, а как тогда ты собрался игры делать не помня игровых механик?..
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 15.06.2024, 11:28 [ТС] | |
|
Usaga, ну, например, я помню, что в WWP горизонтальные стрелки отвечали за движение, а вертикальные за прицел. Но там не было движения вперед, только два направления. Помню, что в играх про охоту движение производилось клавиатурой, а прицеливание и стрельба мышью. Но это было ужасно неудобно, постоянно дергать руки туда-сюда, особенно с учетом того, что при нажатии большинства клавиш ноутбук примерно на секунду блокировал мышь (в виде тачпада), а также того, что поворачиваясь влево-вправо, можно было случайно выстрелить (опять же, ноутбук, тачпад). Помню, что в Sacred и движение, и стрельба производились мышью, но там игра прицеливалась сама. Как можно понять, все три варианта мне не подходят. Про другие игры не помню.
0
|
|
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,243
|
|
| 15.06.2024, 11:57 | |
|
Etyuhibosecyu, это все замечательно. Но как ты собрался делать игру определенного жанра, не играя или не помня аналогичные игры того же жанра?
Я не пытаюсь поддеть. Мне правда интересен твой образ мыслей. Вот ты берешься за тему в которой пьня не раздупляешь и надеешься на похвалу и успех… Как это в твоем представлении работать должно?
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,019
|
|
| 15.06.2024, 12:00 | |
|
Эм... Я думал, дно уже достигнуто, но снизу постучали
![]() Etyuhibosecyu, ты реально считаешь, что вот эти вот вопросы - это нормальные вопросы от человека, который собирается делать убийцу линейки? Может для начала в несколько существующих игр поиграешь, чтобы представлять что это такое? Тогда может и таких вопросов не будет, и начнешь понимать, почему твоя игра в текущем состоянии - неиграбельная куча сам знаешь чего.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 15.06.2024, 12:07 [ТС] | |
|
Usaga, Катафалк, к чему этот флуд? Нельзя ответить на поставленный вопрос прямо?
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,019
|
||
| 15.06.2024, 12:57 | ||
|
Зато периодически от тебя ушат помоев прилетает в ответ, что якобы с тобой как то не так общаются, советы тебе неправильные дают. Вот тебе в соседней теме люди посоветовали что делать с потреблением памяти. Сделал ты что то с этим? Высрал отписку, что у тебя профайлер не запускается, и на этом все. Дальше будешь такое же говно прожорливое клепать, ну а чё, профайлер же не запускается. Железная отмазка. У всех запускается, а у тебя нет. Не приходило в голову, что это не профайлер виноват, а ты что-то не так делаешь? Добавлено через 1 минуту Посоветовали тебе использовать более легкие модели ещё, а не твои выжирающие все доступные ресурсы, но выглядящие как привет из прошлого века. Заменил ты их?
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 15.06.2024, 13:24 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,019
|
||||
| 15.06.2024, 13:41 | ||||
|
Может быть стоит тогда поумерить гонор и начать слушать реальных профессионалов, которые тебе советы дают. Пока не поймут с кем говорят и не исчезают из твоих тем навсегда.
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 15.06.2024, 13:46 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
14138 / 9367 / 1350
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,243
|
||||
| 16.06.2024, 05:22 | ||||
|
А спрашивать такие азы - это дурость полнейшая. Я до сих пор не понимаю почему ты такие вопиюще глупые вопросы задаёшь, вместо того, чтобы пойти и поиграть. И взять на вооружение все нужные тебе идеи, моменты и механики. Для тебя не цель конечная важна, а бесконечные мытарства?
0
|
||||
| 16.06.2024, 12:33 | ||||
Сообщение было отмечено Etyuhibosecyu как решение
РешениеЛибо в сессионных шутерах, например, все связано со стрельбой. А удар - это одна кнопка, которая исключительно на удар. Например, клик колесом мыши: на левую кнопку мыши стреляю, на правую целюсь, на среднюю - бью. Либо удар - отдельная кнопка на клаве. Но это в основном в шутерах. Все зависит от игры, вариантов - масса. Ты задаешь такие вопросы, которые у человка, играющего в игры, просто не возникают. Пройди несколько тайтлов, где есть и стрельба, и ближний бой, и там есть все ответы, на все эти вопросы.
2
|
||||
| 16.06.2024, 12:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Как правильно купить MS Office в школу чтобы не было проблем?
Как правильно распараллелить выполнение DoWork, чтобы не было взаимоисключающих ситуаций Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|