|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
|
Делала игру на RPG maker, отрисовывая все вручную, нужны советы01.07.2025, 10:05. Показов 5041. Ответов 71
Метки gamedev, gamedevelopment, rpg, rpg maker., разработка, разработка дизайна, разработка игр, разработка игры (Все метки)
Делала игру на RPG maker, отрисовывая все в ручную на бумаге. Проблема в том, что ноутбук сломался и краски нужные я не могу купить из-за санкций. Остались скорее только наброски плохими красками и все.
На телефон скачала Nekoland mobile studio, но хочу получить совет: 1)На чем лучше делать игру с телефона андроид? На чем будет лучше выглядеть, смотреться, на чем проще. 2)На чем лучше отрисовать фоны с телефона - или может быть лучше на бумаге? Мне нужен совет забрасываясь на супер уровень, потому что я очень долго и скрупулёзно могу что-то делать, пока не доведу до совершенства. Потому рассмотрю разные советы и разные движки. Хотелось бы более живую мимику для персонажей. По стилю чем-то напоминало Хаяо Миядзаки+сюрреализм, фентези, квест, приключения+игры на RPG maker. Не определившись с движком и стилем окончательно - не могу всунуть это все в нужную форму. Жду ваших советов, как будет лучше. Добавлено через 8 минут В общем, чтоб это выглядело не стремно.
0
|
|
| 01.07.2025, 10:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
71
Вернуть старую графику в редакторе персонажей RPG Maker MZ Лучшие Action-RPG игры Посоветуйте игру в жанре RPG |
|
-674 / 60 / 2
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 787
|
|
| 17.09.2025, 14:53 | |
|
Не совсем по теме:
Есть еще движок 3DGameStudio там есть язык Lite-C, можно на 140 строк кода написать игрушку, он не развивается, но мне исключительно понравился язык зависал год наверное, можно и сейчас скачать, простота и функциональность так уйти на год из цивилизации для души полезно, очень хороший справочник по языку, но чисто англ.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
||
| 17.09.2025, 15:37 [ТС] | ||
|
Надеюсь, на форуме мне подскажут, как помещать 3D объекты в юнити и как там создавать локации отдельные(допустим, у меня 10 локаций). Аналогичное с гоботом(тк не знаю, где будет делать проще в юнити или гоботе).
А иначе я застряну надолго... Я очень плохо обучаюсь по роликам. Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
-674 / 60 / 2
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 787
|
||||||
| 17.09.2025, 16:04 | ||||||
Сей код на С создает часы, это кстати именно Lite-C, а в юнити вас ждет C# От любого языка в первое время может поплохеть, но это школоло-период и его надо пережить и преодолеть, первые 100 раз всегда трудно, а потом придет понимание и за уши не оттащишь, но для этого надо кодить ручками и головой Добавлено через 10 минут Who_O, Для начала я бы изучил Blender и своими руками попробовал создать 3D модели, особенно в режиме скульптинг, если не зайдет, тогда наверное лучше и не начинать геймдев
0
|
||||||
|
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,064
|
||
| 17.09.2025, 16:08 | ||
|
avedeo, ТС говорит, что она не программист, а ты ей С предлагаешь ...
C или С++ ей не подходят. Рановато ей туда.
C# тоже не слишком сложный (по сложности как Java), но для не программиста будет все равно сложно.
0
|
||
|
-674 / 60 / 2
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 787
|
|
| 17.09.2025, 16:13 | |
|
Royal_X, Коэффициент пользы от Lite-C больше, все равно ломка привыкания
начнется при любом варианте
0
|
|
|
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,064
|
|
| 17.09.2025, 16:15 | |
|
avedeo, ломка бывает у программистов по натуре, я вот тоже очень полюбил С и С++. Но ТС больше художник и дизайнер. Не думаю, что она будет кайфовать от программирования.
0
|
|
|
-674 / 60 / 2
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 787
|
|
| 17.09.2025, 16:24 | |
|
Royal_X, Я кайфую только, если понял смысл кода, и там уже пофик
пишешь ты криво или косо, компилер поправит, да и вообще культура вещь наживная Заходит завлаб и видит лаборант читает учебник химии, - Саша и зачем вы читаете эту книжку? - Так ведь аттестация, надо бы формулы освежить - Дорогой, формулы надо уметь выводить В этом кстати смысл образования вообще, не понял, значит знание утрачено
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
|||
| 17.09.2025, 17:18 [ТС] | |||
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,064
|
||
| 17.09.2025, 17:21 | ||
|
в обеих движках можно немного настроить импортируемые меши, но обычно с мешами работают (в том числе, оптимизируют для игры) в других программах - Blender, 3dsMax и т.д.
0
|
||
|
-674 / 60 / 2
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 787
|
|
| 17.09.2025, 17:23 | |
|
Who_O, Геймдев, это пожалуй самая интересная область знания,
это как продать душу Дьяволу, открываются бесконечные фантазийные миры главный принцип, получить радость от результата, самого малюсенького, два кубика играют в пинг-понг, неважно на чем писать, берите наипростейшие доступные инструменты, какие найдете, под словом изучать имелось ввиду уметь что то делать и радоваться результату, потом захочется большего. Программирование, это процесс рассуждения: Процедура (Надо сварить супчик) Функция (Проверить наличие ингредиентов) Если (тушенка, капуста, морковка, лук, шампиньоны, специи, вода, кастрюля) То Сообщить ("Суп сварить можно") --- Продедура Конец Для себя можете писать кириллицей процесс рассуждения потом вставите код
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
||
| 17.09.2025, 17:24 [ТС] | ||
0
|
||
|
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,064
|
||
| 17.09.2025, 17:24 | ||
|
Либо можешь использовать ИИ. Предупреждаю, что LLM модели коды для Godot пишут очень плохо. Если рассчитываешь, что код будет писать ИИ, то тогда лучше юнити и C#. Написание простеньких скриптов даже для не программиста не так уж сложно. Думаю, что потянешь, если посмотришь несколько роликов. Никто от тебя не требует писать код, используя все возможности языка. Тебе нужно научиться просто основам языкам и постоянно заглядывать в API движка.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
|||
| 17.09.2025, 17:31 [ТС] | |||
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,064
|
|
| 17.09.2025, 17:33 | |
|
Who_O, эх, у тебя прям нулевые знания по программированию... не уверен, что ты способна даже среду настроить. Поэтому в Godot с этим проще. Ничего настраивать не нужно, не нужны сторонние ide и прочее, код пишешь в самом игровом движке, там и подсвечивание языка, и быстрый доступ к документации прям во время написания кода.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
||
| 17.09.2025, 17:35 [ТС] | ||
Добавлено через 20 секунд Так как их помещать на сцену?
0
|
||
|
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,064
|
||
| 17.09.2025, 17:35 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
|
| 17.09.2025, 17:36 [ТС] | |
|
Просто сейчас получится так - что я сделаю офигенные 3D объекты - и все. Я застряну. Они так и будут валяться ненужные, просто потому, что я не умею пользоваться юнити и не пойму, как их в нее засунуть.
0
|
|
|
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
|
|
| 17.09.2025, 17:36 | |
|
Who_O, Все игры на юнити, которые мне попадались, они жутко тормозят. ВСЕ ! Так что, не надо даже пробовать этот тормоз.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
||
| 17.09.2025, 17:37 [ТС] | ||
0
|
||
|
6701 / 3120 / 1064
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,064
|
||
| 17.09.2025, 17:38 | ||
|
Недавно, например, играл в Inside, сделанную в Unity, ничего не тормозило. На Unity есть очень много хороших игр. И вообще, миф с тормозами возник из-за того, что до появления Godot, основная масса инди-разработчиков, в том числе полных нубов, создавала игры на Unity. В итоге, в интернете можно было найти очень много тормознутых игр, и все тормозят по вине разрабов. Но сам движок даже очень неплохой. Для 2D это вообще самый популярный движок, а для 3D это самый сбалансированный (между качеством и требовательностью к железу).
0
|
||
| 17.09.2025, 17:38 | |
|
Онлайн-игра с элементами RPG и командной игрой Есть ли RPG на двоих на одном мониторе совместно? Посоветуйте хорошую не онлайн RPG Посоветуйте интересную RPG для такой конфы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|
Генератор паролей (вариант №4)
Maks 01.11.2026
После публикации 3-го варианта генератора паролей, разослал его своим коллегам (с целью оценки), в итоге были получены следующие рекомендации:
1. Вернуть возможность использования знаков | 1 l I;. . .
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|
Генератор паролей (вариант №2)
Maks 30.10.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлены следующие реквизиты типа Булево:
- Буквы;
- Цифры;
- Символы.
Изменена логика команды "Сгенерировать" и процедуры "ПриОткрытии":. . .
|
Генератор паролей (вариант №1)
Maks 29.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена исключительно по моей инициативе, дабы облегчить себе работу в создании паролей для администрируемых мною сервисов и пользователей.
Самым главным критерием для. . .
|