Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23

Делала игру на RPG maker, отрисовывая все вручную, нужны советы

01.07.2025, 10:05. Показов 4104. Ответов 71

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делала игру на RPG maker, отрисовывая все в ручную на бумаге. Проблема в том, что ноутбук сломался и краски нужные я не могу купить из-за санкций. Остались скорее только наброски плохими красками и все.

На телефон скачала Nekoland mobile studio, но хочу получить совет:

1)На чем лучше делать игру с телефона андроид?
На чем будет лучше выглядеть, смотреться, на чем проще.
2)На чем лучше отрисовать фоны с телефона - или может быть лучше на бумаге?

Мне нужен совет забрасываясь на супер уровень, потому что я очень долго и скрупулёзно могу что-то делать, пока не доведу до совершенства. Потому рассмотрю разные советы и разные движки. Хотелось бы более живую мимику для персонажей.
По стилю чем-то напоминало Хаяо Миядзаки+сюрреализм, фентези, квест, приключения+игры на RPG maker.

Не определившись с движком и стилем окончательно - не могу всунуть это все в нужную форму. Жду ваших советов, как будет лучше.

Добавлено через 8 минут
В общем, чтоб это выглядело не стремно.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.07.2025, 10:05
Ответы с готовыми решениями:

Вернуть старую графику в редакторе персонажей RPG Maker MZ
Есть ли какой-нибудь плагин/набор спрайтов для RPG Maker MZ, который возвращает графику редактора...

Лучшие Action-RPG игры
Привет всем! Вот перерыл и-нет в поисках норм Action RPG 3d person игр! Может посоветуете игру...

Посоветуйте игру в жанре RPG
посоветуйте пожалуйста рпг игру..P4-dual cpu E2200,2gb ram и видеокарта intel GMA 3100 256мб с...

71
-610 / 35 / 0
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 511
17.09.2025, 14:53
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не совсем по теме:

Есть еще движок 3DGameStudio там есть язык Lite-C, можно на 140 строк кода
написать игрушку, он не развивается, но мне исключительно понравился язык
зависал год наверное, можно и сейчас скачать, простота и функциональность
так уйти на год из цивилизации для души полезно, очень хороший справочник
по языку, но чисто англ.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
17.09.2025, 15:37  [ТС]
Надеюсь, на форуме мне подскажут, как помещать 3D объекты в юнити и как там создавать локации отдельные(допустим, у меня 10 локаций). Аналогичное с гоботом(тк не знаю, где будет делать проще в юнити или гоботе).
А иначе я застряну надолго... Я очень плохо обучаюсь по роликам.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от avedeo
Есть еще движок 3DGameStudio там есть язык Lite-C, можно на 140 строк кода
написать игрушку, он не развивается, но мне исключительно понравился язык
зависал год наверное, можно и сейчас скачать, простота и функциональность
так уйти на год из цивилизации для души полезно, очень хороший справочник
по языку, но чисто англ.
Я не понимаю англ и могу чисто лет на 5 уйти и в юнити, так ничего и не поняв... Мне надо просто сделать, а не по прогам лазить, я не программист - я оттуда так и не вылезу... Не многие возвращаются из геймднва xD
0
-610 / 35 / 0
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 511
17.09.2025, 16:04
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
/////////////////////////////////////////////
// clock.c - analog clock panel example
// requires WINDOWS VISTA or above
// (c) jcl / oP group 2009
/////////////////////////////////////////////
#include <default.c>
#include <keys.c>
#include <bmap.c>
 
var hours;
 
////////////////////////////////////////////////////////////
#define COLOR_HAND vector(255,220,220)
#define COLOR_BODY vector(20,0,0) // dark blue
 
function main()
{
   vec_set(screen_size,vector(400,400,0));
   vec_set(screen_color,COLOR_BODY);
   if (sys_winversion >= 6)
      video_alpha = 85; // transparency works under Vista only
   wait(1); // wait until the engine window is opened
 
// place the clock in the upper left corner  
   video_window(vector(6,6,0),vector(200,200,0),2,0);
   PANEL* clock = pan_create(NULL,0);
   set(clock,SHOW);
// make the clock draggable with the mouse
  on_mouse_left = mouse_drag;
 
   BMAP* hours_hand = bmap_fill(bmap_createblack(140,8,32),COLOR_HAND,100);
   bmap_drawborder(hours_hand,COLOR_HAND,60);
   pan_setneedle(clock,0,screen_size.x/2,screen_size.y/2,
     hours_hand, 10,4,90,12,0,hours);
   
   BMAP* minutes_hand = bmap_fill(bmap_createblack(180,6,32),COLOR_HAND,100);
   bmap_drawborder(minutes_hand,COLOR_HAND,60);
   pan_setneedle(clock,0,screen_size.x/2,screen_size.y/2,
     minutes_hand,10,3,90,60,0,sys_minutes);
   
   BMAP* seconds_hand = bmap_fill(bmap_createblack(190,5,32),COLOR_RED,100);
   bmap_drawborder(seconds_hand,COLOR_RED,60);
   pan_setneedle(clock,0,screen_size.x/2,screen_size.y/2,
     seconds_hand,20,2,90,60,0,sys_seconds);
 
// add inbetween value for hour hand
   while(1) { 
      hours = sys_hours + sys_minutes/60;
      wait(1); 
   }
}

Сей код на С создает часы, это кстати именно Lite-C, а в юнити вас ждет C#
От любого языка в первое время может поплохеть, но это школоло-период
и его надо пережить и преодолеть, первые 100 раз всегда трудно, а потом
придет понимание и за уши не оттащишь, но для этого надо кодить ручками и головой

Добавлено через 10 минут
Who_O, Для начала я бы изучил Blender и своими руками попробовал
создать 3D модели, особенно в режиме скульптинг, если не зайдет, тогда наверное
лучше и не начинать геймдев
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
17.09.2025, 16:08
avedeo, ТС говорит, что она не программист, а ты ей С предлагаешь ...
C или С++ ей не подходят. Рановато ей туда.

Цитата Сообщение от Who_O
Я не понимаю англ и могу чисто лет на 5 уйти и в юнити, так ничего и не поняв... Мне надо просто сделать, а не по прогам лазить, я не программист - я оттуда так и не вылезу..
Who_O, если ты не программист, то Godot будет легче, там язык GDScript, похожий на питон. Быстро научишься писать скрипты. И, кстати, там пишешь коды прямо в редакторе, не нужна отдельная ide. А коды выполняются моментально, без долгой компиляции.


C# тоже не слишком сложный (по сложности как Java), но для не программиста будет все равно сложно.
0
-610 / 35 / 0
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 511
17.09.2025, 16:13
Royal_X, Коэффициент пользы от Lite-C больше, все равно ломка привыкания
начнется при любом варианте
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
17.09.2025, 16:15
avedeo, ломка бывает у программистов по натуре, я вот тоже очень полюбил С и С++. Но ТС больше художник и дизайнер. Не думаю, что она будет кайфовать от программирования.
0
-610 / 35 / 0
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 511
17.09.2025, 16:24
Royal_X, Я кайфую только, если понял смысл кода, и там уже пофик
пишешь ты криво или косо, компилер поправит, да и вообще культура вещь наживная

Заходит завлаб и видит лаборант читает учебник химии,
- Саша и зачем вы читаете эту книжку?
- Так ведь аттестация, надо бы формулы освежить
- Дорогой, формулы надо уметь выводить

В этом кстати смысл образования вообще, не понял, значит знание утрачено
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
17.09.2025, 17:18  [ТС]
Цитата Сообщение от avedeo
Для начала я бы изучил Blender и своими руками попробовал
создать 3D модели, особенно в режиме скульптинг, если не зайдет, тогда наверное
лучше и не начинать геймдев
3D модели я без проблем создам по роликам на ютубе. Сама я ничего изучать не буду - все равно не научусь.

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Royal_X
если ты не программист, то Godot будет легче, там язык GDScript, похожий на питон. Быстро научишься писать скрипты. И, кстати, там пишешь коды прямо в редакторе, не нужна отдельная ide. А коды выполняются моментально, без долгой компиляции
Скрипты обычно готовые можно скачать с инета.. Даже не знаю, потяну ли я написание скриптов. Я себе плохо представляю, что это вообще такое...
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
17.09.2025, 17:21
Цитата Сообщение от Who_O Посмотреть сообщение
не знаю, где будет делать проще в юнити или гоботе
помещать модели на сцену, что в годот, что в юнити, одинаково тривиально

в обеих движках можно немного настроить импортируемые меши, но обычно с мешами работают (в том числе, оптимизируют для игры) в других программах - Blender, 3dsMax и т.д.
0
-610 / 35 / 0
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 511
17.09.2025, 17:23
Who_O, Геймдев, это пожалуй самая интересная область знания,
это как продать душу Дьяволу, открываются бесконечные фантазийные миры
главный принцип, получить радость от результата, самого малюсенького,
два кубика играют в пинг-понг, неважно на чем писать, берите наипростейшие
доступные инструменты, какие найдете, под словом изучать имелось ввиду
уметь что то делать и радоваться результату, потом захочется большего.

Программирование, это процесс рассуждения:
Процедура (Надо сварить супчик)
Функция (Проверить наличие ингредиентов)
Если (тушенка, капуста, морковка, лук, шампиньоны, специи, вода, кастрюля)
То Сообщить ("Суп сварить можно")
---
Продедура Конец

Для себя можете писать кириллицей процесс рассуждения
потом вставите код
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
17.09.2025, 17:24  [ТС]
Цитата Сообщение от avedeo
Я кайфую только, если понял смысл кода, и там уже пофик
пишешь ты криво или косо, компилер поправит, да и вообще культура вещь наживная
я не понимаю, как код может превратиться в действие. Вставить картинку в код - еще понятно. А вот остальное нет. У меня и прога была С++ компилятор - я не поняла, зачем она и что.
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
17.09.2025, 17:24
Цитата Сообщение от Who_O Посмотреть сообщение
Скрипты обычно готовые можно скачать с инета.. Даже не знаю, потяну ли я написание скриптов. Я себе плохо представляю, что это вообще такое...
каким образом скрипты, которые нужны конкретно твоей игре, будут находиться в интернете? какие-то там алгоритмы можно найти в интернете, но скрипты все равно писать придется.

Либо можешь использовать ИИ. Предупреждаю, что LLM модели коды для Godot пишут очень плохо. Если рассчитываешь, что код будет писать ИИ, то тогда лучше юнити и C#.

Написание простеньких скриптов даже для не программиста не так уж сложно. Думаю, что потянешь, если посмотришь несколько роликов.
Никто от тебя не требует писать код, используя все возможности языка. Тебе нужно научиться просто основам языкам и постоянно заглядывать в API движка.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
17.09.2025, 17:31  [ТС]
Цитата Сообщение от avedeo
пишешь ты криво или косо, компилер поправит, да и вообще культура вещь наживная
Допустим, если открыть синий экран... Или черное окно ... И там пишут. И как его открыть? И ничего не понятно с азов. Азам никто не учит.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Royal_X
каким образом скрипты, которые нужны конкретно твоей игре, будут находиться в интернете?
обычно, одинаковые скрипты всем нужны... Я плохо понимаю, что такое скрипты. Типа таймер? Зачем они могут пригодиться?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
17.09.2025, 17:33
Who_O, эх, у тебя прям нулевые знания по программированию... не уверен, что ты способна даже среду настроить. Поэтому в Godot с этим проще. Ничего настраивать не нужно, не нужны сторонние ide и прочее, код пишешь в самом игровом движке, там и подсвечивание языка, и быстрый доступ к документации прям во время написания кода.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
17.09.2025, 17:35  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X
помещать модели на сцену, что в годот, что в юнити, одинаково тривиально

в обеих движках можно немного настроить импортируемые меши, но обычно с мешами работают (в том числе, оптимизируют для игры) в других программах - Blender, 3dsMax и т.д
Что? Что такое меши? ( господи, мне уже тяжяло

Добавлено через 20 секунд
Так как их помещать на сцену?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
17.09.2025, 17:35
Цитата Сообщение от Who_O Посмотреть сообщение
Я плохо понимаю, что такое скрипты. Типа таймер? Зачем они могут пригодиться?
на них держится вся игровая логика. Скрипт это код. Например, именно код будет отвечать, что делать при нажатии той или иной клавиши и что вообще должно происходить в игре.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
17.09.2025, 17:36  [ТС]
Просто сейчас получится так - что я сделаю офигенные 3D объекты - и все. Я застряну. Они так и будут валяться ненужные, просто потому, что я не умею пользоваться юнити и не пойму, как их в нее засунуть.
0
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
17.09.2025, 17:36
Who_O, Все игры на юнити, которые мне попадались, они жутко тормозят. ВСЕ ! Так что, не надо даже пробовать этот тормоз.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
17.09.2025, 17:37  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X
на них держится вся игровая логика. Скрипт это код. Например, именно код будет отвечать, что делать при нажатии той или иной клавиши и что вообще должно происходить в игре.
то есть, там нет автоматических команд, как в RPG maker?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6302 / 3024 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,478
17.09.2025, 17:38
Цитата Сообщение от a380 Посмотреть сообщение
Все игры на юнити, которые мне попадались, они жутко тормозят. ВСЕ !
Это преувеличение. На одном и том же железе, игра на UE будет тормозить в разы больше.
Недавно, например, играл в Inside, сделанную в Unity, ничего не тормозило. На Unity есть очень много хороших игр.
И вообще, миф с тормозами возник из-за того, что до появления Godot, основная масса инди-разработчиков, в том числе полных нубов, создавала игры на Unity. В итоге, в интернете можно было найти очень много тормознутых игр, и все тормозят по вине разрабов.
Но сам движок даже очень неплохой. Для 2D это вообще самый популярный движок, а для 3D это самый сбалансированный (между качеством и требовательностью к железу).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.09.2025, 17:38

Старая азиатская RPG игра: вспомнить название
Добрый день. лет так 8-10 назад помню играл в одну игру жанра RPG но в азиатском духе. игра типа...

Онлайн-игра с элементами RPG и командной игрой
Подскажите 3d онлайн игру с элементами fallout3, cunter-strike или Halflife с большим кол-вом...

Есть ли RPG на двоих на одном мониторе совместно?
Есть ли РПГ на двоих на одном мониторе совместно для ПК, на XBOX была игра такая baldur's gate dark...

Посоветуйте хорошую не онлайн RPG
Сдраствуйте!Посоветуйте какую-нибудь НЕ онлайн RPG с видом от третьего лица,год выпуска игры...

Посоветуйте интересную RPG для такой конфы
Задумал тотальный апгрейд. Но за неимением достаточных средств, пока ничего в этом отношении не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи. Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89). Но довольно запутанно получилось. Код для Linux. Но если убрать time и то, что с ним. . .
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru