Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование игр
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23

Делала игру на RPG maker, отрисовывая все вручную, нужны советы

01.07.2025, 10:05. Показов 4773. Ответов 71

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делала игру на RPG maker, отрисовывая все в ручную на бумаге. Проблема в том, что ноутбук сломался и краски нужные я не могу купить из-за санкций. Остались скорее только наброски плохими красками и все.

На телефон скачала Nekoland mobile studio, но хочу получить совет:

1)На чем лучше делать игру с телефона андроид?
На чем будет лучше выглядеть, смотреться, на чем проще.
2)На чем лучше отрисовать фоны с телефона - или может быть лучше на бумаге?

Мне нужен совет забрасываясь на супер уровень, потому что я очень долго и скрупулёзно могу что-то делать, пока не доведу до совершенства. Потому рассмотрю разные советы и разные движки. Хотелось бы более живую мимику для персонажей.
По стилю чем-то напоминало Хаяо Миядзаки+сюрреализм, фентези, квест, приключения+игры на RPG maker.

Не определившись с движком и стилем окончательно - не могу всунуть это все в нужную форму. Жду ваших советов, как будет лучше.

Добавлено через 8 минут
В общем, чтоб это выглядело не стремно.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.07.2025, 10:05
Ответы с готовыми решениями:

Вернуть старую графику в редакторе персонажей RPG Maker MZ
Есть ли какой-нибудь плагин/набор спрайтов для RPG Maker MZ, который возвращает графику редактора...

Лучшие Action-RPG игры
Привет всем! Вот перерыл и-нет в поисках норм Action RPG 3d person игр! Может посоветуете игру...

Посоветуйте игру в жанре RPG
посоветуйте пожалуйста рпг игру..P4-dual cpu E2200,2gb ram и видеокарта intel GMA 3100 256мб с...

71
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
17.09.2025, 17:41  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от avedeo
два кубика играют в пинг-понг, неважно на чем писать, берите наипростейшие
доступные инструменты, какие найдете, под словом изучать имелось ввиду
уметь что то делать и радоваться результату, потом захочется большего.
Вот я так не могу. Я либо делаю по максимуму - либо вообще не берусь. Обычно берусь сразу за сложное. Простенькое я буду грандиозно долго осваивать.

Добавлено через 1 минуту
Не умею делать уродство(тфу-тфу-тфу прости Господи)
0
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
17.09.2025, 17:43
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Inside, сделанную в Unity
Вот что тырнет говорит

Игра Inside не была сделана в Unity, так как она разработана на собственном движке студии Playdead, который также использовался для игры Limbo
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
17.09.2025, 17:44
Цитата Сообщение от a380 Посмотреть сообщение
Игра Inside не была сделана в Unity
это неправда. Limbo да, на собственном движке, но Inside на Unity, но разрабы писали свой алгоритм для сглаживания и код потом открыли.
0
-837 / 52 / 1
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 725
17.09.2025, 17:46
Цитата Сообщение от Who_O Посмотреть сообщение
я не понимаю, как код может превратиться в действие
Есть атрибуты Дерево.Зеленое.Высокое.Хвойное
Есть методы Дерево.Растет.Шумит.ДаетШишки
Когда ты пишешь код ты вызываешь атрибуты и методы, которые уже есть в стандартной библиотеке
любого языка или их нет, тогда ты подключаешь библиотеку в которой они есть
Подключить <Лес>
Библиотека Лес содержит все необходимые атрибуты и методы
1
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
17.09.2025, 17:46
Цитата Сообщение от Who_O Посмотреть сообщение
то есть, там нет автоматических команд, как в RPG maker?
Да, там нет ничего такого. Без программирования не обойтись.
0
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
17.09.2025, 17:47
Тырнет врет чтоле ?

Я специально тестил простые игры на юнити, они все тормозят.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
17.09.2025, 17:48
Цитата Сообщение от a380 Посмотреть сообщение
Тырнет врет чтоле ?
получается, что да)
вообще, сам можешь скачать и поиграть, если не играл. По файлам игры сам увидишь, что игра на Unity.
0
-837 / 52 / 1
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 725
17.09.2025, 17:50
Цитата Сообщение от Who_O Посмотреть сообщение
Не умею делать уродство
Тогда только 3D модели и анимация, работы выше крыши и спецы
в этой области, особенно перфекционисты ценятся высоко
1
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
17.09.2025, 17:52
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
поиграть, если не играл
Она платная.

Спецом 20 игр юнити скачал для проверки, все тормозят.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
17.09.2025, 17:57
Who_O, конечно, для 3D, особенно, для твоего случая (когда ноль в программировании), можно было еще посоветовать Unreal Engine. Там как раз можно без программирования, на блюпринтах создавать. Хотя, даже для блюпринтов нужно тоже понимать компьютерную логику и основы. Но этот движок очень требователен к железу, как для того, чтобы играть в игру, так и для разработки. Причем, для разработки игры нужно иметь прям очень мощный компьютер, с топовой графикой, громадной оперативкой и огромным размером SSD. Так что, думаю, что бессмысленно про UE рассказывать.
1
-837 / 52 / 1
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 725
17.09.2025, 17:58
Цитата Сообщение от Who_O Посмотреть сообщение
Что такое меши?
Меши это смесь чайника и ручки, если они сделаны отдельно, потому что
все объекты состоят из полигонов в форме многоугольника, чем их
больше, тем модель точнее
Берем кисть, она состоит из пальцев и ладони и тонкая анимация кисти
это ключевые точки с учетом степени свободы, каждого пальца и ладони
и лучезапястного сочленения, кароче учи матчасть
0
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
17.09.2025, 18:00
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Причем, для разработки игры нужно иметь прям очень мощный компьютер
Это да
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Unreal Engine.
А эти игры у меня не тормозят, быстрый движок.

Юнити прям бесит, чего он так тормозит.
Ок, скачаю Инсайт потом, спасиб
0
17.09.2025, 19:19

Не по теме:

Цитата Сообщение от a380 Посмотреть сообщение
скачаю Инсайт потом
только я не знаю, сколько времени будет действовать ссылка, она не моя

0
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
17.09.2025, 19:26
Royal_X,
Потестил Инсайд, быстро все. Ну как.. Быстрых сцен пока нет, но все плавно двигается. На холодильнике застрял, а дальше куда ? Сидишь и тупишь, чего они там придумали, где эту пимпочку искать. Ну нет ничего рядом.
В файлах есть записи про Юнити, но что-то немного. Может там интеграция со стим, она встроенная на юнити. Сомневаюсь. И зачем менять свой движок на юнити.
Все построено на ДЛЛ, почему бы и нет.
Наверное свой движок. Сложно сказать.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
17.09.2025, 19:39
Цитата Сообщение от a380 Посмотреть сообщение
На холодильнике застрял, а дальше куда ? Сидишь и тупишь, чего они там придумали, где эту пимпочку искать. Ну нет ничего рядом.
я недавно прошел всю, правда пару раз затруднялся, смотрел прохождение. Но точно не в начале игры.
a380, игра полностью на юнити сделана, это точная инфа.
Даже в википедии написано
В то время как Limbo была построена на собственном движке, разработанном внутри студии специально для игры, для Inside Playdead предпочла использовать Unity: старый движок от Limbo был предназначен для работы с двухмерной черно-белой игрой, тогда как новая игра должна была использовать цветную трёхмерную графику. Разработка ещё одного собственного движка была бы слишком трудоемкой и отнимала бы время и силы, которые можно было бы потратить на саму игру. Студия, однако, разработала для Unity 5 собственную надстройку для рендеринга, позволяющую осуществлять сглаживание картинки по технологии «временной репроекции» (англ. temporal reprojection) — эта технология придала происходящему на экране в Inside характерный облик. В 2016 году студия опубликовала исходный код надстройки в открытом доступе через GitHub.
0
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
17.09.2025, 20:00
Royal_X, Ну ладно тогда, значит оптимизировали. Но быстрого движения нет, не оценить.
Симпатично сделана.
Я еще помню начальные версии Юнити, вот там весело было, 5 фпс и как в это играть...

Раньше вроде Годот относительно быстрый по демкам был. Покачаю, посмотрю.
И юнити тоже, но сильно сомневаюсь насчет него. Полгода назад тестил игры на этой базе, на каждой игре крупными буквами про юнити написано, там правда одиночки делали, но все же.
Унреал всегда четко летает быстро, а с остальными все время что-то не так.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
17.09.2025, 20:24
Цитата Сообщение от a380 Посмотреть сообщение
начальные версии Юнити
юнити в последнее время неплохо эволюционировал. Даже по графике можно уже вот такое качество получить:
Кликните здесь для просмотра всего текста

Unreal Engine, конечно, не догнать по графике, но с другой стороны, если говорить честно, то если "сравнивать качество / требовательность к железу", то юнити выигрывает. Unreal Engine по графике в 3D лидирует, но и игры очень требовательны. Например, вот этот лес из видео запускается даже на устройствах с интегрированной графикой, тогда как ультрареалистичные игры на UE, которые используют DX12 SM6 - нет. Вообще, 6-я шейдерная модель на интегрированной графике не будет работать. О всяких Nanite и Lumen тоже можно забыть на интегрированной графике. Lumen кое-как еще работает на интегрированной графике в UE 5.4.4, но начиная с 5.5 уже нет.
Цитата Сообщение от a380 Посмотреть сообщение
Раньше вроде Годот относительно быстрый по демкам был. Покачаю, посмотрю.
Я вот скачал Godot 4.5, которая на днях вышла и обновил свои проекты на эту версию. Godot в 2D быстрый, даже симуляции быстрые. И по функционалу в 2d он уже на уровне юнити. Но в 3d пока уступает и юнити, и ue. Можно ли на годот создать хорошую графику - да, можно, если руки не кривые:
Кликните здесь для просмотра всего текста

Однако, если измерить "человеко-часы" на создание такой хорошей графики, то в годот ты тратишь в разы больше времени, чем в юнити или ue. Одним словом, годот из коробки пока не так удобен для 3d, как юнити или ue.
Поэтому среднестатистический инди-криволап лучшую графику получит в ue, где уже из коробки реализм подается на блюдечке и ничего настраивать не нужно.
Но для простых игр, в том числе 3d, годот сойдет. Но не для больших игр с открытым миром и прочим.
Godot, сейчас на itch.io уже первый движок по количеству игр в неделю. Т.е. он обогнал все остальные движки по популярности. Но количество это не качество. Конечно, качественных игр на нем мало, преимущественно инди-игры.
0
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
17.09.2025, 21:34
Royal_X, Ну да, согласен. Все верно.
Погуглил, пока все не для всех, знать нужно дофига.
Демок Годот бесплатных нет, ну да ладно, уровень примерно понятен, работает быстро.
Все плохо.

Знаю одно, у дизайнеров свои заморочки, им не угодишь, это нужно, это не нужно, а тут мультик надо сделать и тд.
Пусть сами копают, что им нужно
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2900 / 1406 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,505
Записей в блоге: 2
17.09.2025, 21:38
Цитата Сообщение от a380 Посмотреть сообщение
Демок Годот бесплатных нет
Как это нет?
https://github.com/godotengine/godot-demo-projects

Только порой эти демки весят мягко говоря дофига. Недавно ради интереса пробовал одну демку, ее исходники размерами больше аналогичного проекта на UE оказались.
0
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
17.09.2025, 22:20
alecss131, Ну там типа кубиков, неинтересно, это не дает понять. Я на стиме смотрел, игру погонять. Списки игр посмотрел в гугле, все не то.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
ее исходники размерами больше аналогичного
В Годоте вроде байт-код применяется, если правильно помню. Это ядро-интерпретатор, к нему прикручивается псевдокод, ядро расшифровывает и исполняет. Вроде так.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.09.2025, 22:20

Старая азиатская RPG игра: вспомнить название
Добрый день. лет так 8-10 назад помню играл в одну игру жанра RPG но в азиатском духе. игра типа...

Онлайн-игра с элементами RPG и командной игрой
Подскажите 3d онлайн игру с элементами fallout3, cunter-strike или Halflife с большим кол-вом...

Есть ли RPG на двоих на одном мониторе совместно?
Есть ли РПГ на двоих на одном мониторе совместно для ПК, на XBOX была игра такая baldur's gate dark...

Посоветуйте хорошую не онлайн RPG
Сдраствуйте!Посоветуйте какую-нибудь НЕ онлайн RPG с видом от третьего лица,год выпуска игры...

Посоветуйте интересную RPG для такой конфы
Задумал тотальный апгрейд. Но за неимением достаточных средств, пока ничего в этом отношении не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru