|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
|
Делала игру на RPG maker, отрисовывая все вручную, нужны советы01.07.2025, 10:05. Показов 4773. Ответов 71
Метки gamedev, gamedevelopment, rpg, rpg maker., разработка, разработка дизайна, разработка игр, разработка игры (Все метки)
Делала игру на RPG maker, отрисовывая все в ручную на бумаге. Проблема в том, что ноутбук сломался и краски нужные я не могу купить из-за санкций. Остались скорее только наброски плохими красками и все.
На телефон скачала Nekoland mobile studio, но хочу получить совет: 1)На чем лучше делать игру с телефона андроид? На чем будет лучше выглядеть, смотреться, на чем проще. 2)На чем лучше отрисовать фоны с телефона - или может быть лучше на бумаге? Мне нужен совет забрасываясь на супер уровень, потому что я очень долго и скрупулёзно могу что-то делать, пока не доведу до совершенства. Потому рассмотрю разные советы и разные движки. Хотелось бы более живую мимику для персонажей. По стилю чем-то напоминало Хаяо Миядзаки+сюрреализм, фентези, квест, приключения+игры на RPG maker. Не определившись с движком и стилем окончательно - не могу всунуть это все в нужную форму. Жду ваших советов, как будет лучше. Добавлено через 8 минут В общем, чтоб это выглядело не стремно.
0
|
|
| 01.07.2025, 10:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
71
Вернуть старую графику в редакторе персонажей RPG Maker MZ Лучшие Action-RPG игры Посоветуйте игру в жанре RPG |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2025
Сообщений: 23
|
||
| 17.09.2025, 17:41 [ТС] | ||
Добавлено через 1 минуту Не умею делать уродство(тфу-тфу-тфу прости Господи)
0
|
||
|
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
|
||
| 17.09.2025, 17:43 | ||
|
Игра Inside не была сделана в Unity, так как она разработана на собственном движке студии Playdead, который также использовался для игры Limbo
0
|
||
|
Нарушитель
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
|
||
| 17.09.2025, 17:44 | ||
|
0
|
||
|
-837 / 52 / 1
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 725
|
||
| 17.09.2025, 17:46 | ||
|
Есть методы Дерево.Растет.Шумит.ДаетШишки Когда ты пишешь код ты вызываешь атрибуты и методы, которые уже есть в стандартной библиотеке любого языка или их нет, тогда ты подключаешь библиотеку в которой они есть Подключить <Лес> Библиотека Лес содержит все необходимые атрибуты и методы
1
|
||
|
Нарушитель
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
|
|
| 17.09.2025, 17:46 | |
|
0
|
|
|
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
|
|
| 17.09.2025, 17:47 | |
|
Тырнет врет чтоле ?
Я специально тестил простые игры на юнити, они все тормозят.
0
|
|
|
Нарушитель
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
|
||
| 17.09.2025, 17:48 | ||
|
вообще, сам можешь скачать и поиграть, если не играл. По файлам игры сам увидишь, что игра на Unity.
0
|
||
|
-837 / 52 / 1
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 725
|
||
| 17.09.2025, 17:50 | ||
|
в этой области, особенно перфекционисты ценятся высоко
1
|
||
|
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
|
|
| 17.09.2025, 17:52 | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
|
|
| 17.09.2025, 17:57 | |
|
Who_O, конечно, для 3D, особенно, для твоего случая (когда ноль в программировании), можно было еще посоветовать Unreal Engine. Там как раз можно без программирования, на блюпринтах создавать. Хотя, даже для блюпринтов нужно тоже понимать компьютерную логику и основы. Но этот движок очень требователен к железу, как для того, чтобы играть в игру, так и для разработки. Причем, для разработки игры нужно иметь прям очень мощный компьютер, с топовой графикой, громадной оперативкой и огромным размером SSD. Так что, думаю, что бессмысленно про UE рассказывать.
1
|
|
|
-837 / 52 / 1
Регистрация: 10.03.2025
Сообщений: 725
|
||
| 17.09.2025, 17:58 | ||
|
все объекты состоят из полигонов в форме многоугольника, чем их больше, тем модель точнее Берем кисть, она состоит из пальцев и ладони и тонкая анимация кисти это ключевые точки с учетом степени свободы, каждого пальца и ладони и лучезапястного сочленения, кароче учи матчасть
0
|
||
|
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
|
|||
| 17.09.2025, 18:00 | |||
|
Юнити прям бесит, чего он так тормозит. Ок, скачаю Инсайт потом, спасиб
0
|
|||
| 17.09.2025, 19:19 | |
|
0
|
|
|
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
|
|
| 17.09.2025, 19:26 | |
|
Royal_X,
Потестил Инсайд, быстро все. Ну как.. Быстрых сцен пока нет, но все плавно двигается. На холодильнике застрял, а дальше куда ? Сидишь и тупишь, чего они там придумали, где эту пимпочку искать. Ну нет ничего рядом. В файлах есть записи про Юнити, но что-то немного. Может там интеграция со стим, она встроенная на юнити. Сомневаюсь. И зачем менять свой движок на юнити. Все построено на ДЛЛ, почему бы и нет. Наверное свой движок. Сложно сказать.
0
|
|
|
Нарушитель
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
|
|||
| 17.09.2025, 19:39 | |||
|
a380, игра полностью на юнити сделана, это точная инфа. Даже в википедии написано
0
|
|||
|
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
|
|
| 17.09.2025, 20:00 | |
|
Royal_X, Ну ладно тогда, значит оптимизировали. Но быстрого движения нет, не оценить.
Симпатично сделана. Я еще помню начальные версии Юнити, вот там весело было, 5 фпс и как в это играть... Раньше вроде Годот относительно быстрый по демкам был. Покачаю, посмотрю. И юнити тоже, но сильно сомневаюсь насчет него. Полгода назад тестил игры на этой базе, на каждой игре крупными буквами про юнити написано, там правда одиночки делали, но все же. Унреал всегда четко летает быстро, а с остальными все время что-то не так.
0
|
|
|
Нарушитель
6331 / 3063 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,713
|
|||
| 17.09.2025, 20:24 | |||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Unreal Engine, конечно, не догнать по графике, но с другой стороны, если говорить честно, то если "сравнивать качество / требовательность к железу", то юнити выигрывает. Unreal Engine по графике в 3D лидирует, но и игры очень требовательны. Например, вот этот лес из видео запускается даже на устройствах с интегрированной графикой, тогда как ультрареалистичные игры на UE, которые используют DX12 SM6 - нет. Вообще, 6-я шейдерная модель на интегрированной графике не будет работать. О всяких Nanite и Lumen тоже можно забыть на интегрированной графике. Lumen кое-как еще работает на интегрированной графике в UE 5.4.4, но начиная с 5.5 уже нет. Кликните здесь для просмотра всего текста
Однако, если измерить "человеко-часы" на создание такой хорошей графики, то в годот ты тратишь в разы больше времени, чем в юнити или ue. Одним словом, годот из коробки пока не так удобен для 3d, как юнити или ue. Поэтому среднестатистический инди-криволап лучшую графику получит в ue, где уже из коробки реализм подается на блюдечке и ничего настраивать не нужно. Но для простых игр, в том числе 3d, годот сойдет. Но не для больших игр с открытым миром и прочим. Godot, сейчас на itch.io уже первый движок по количеству игр в неделю. Т.е. он обогнал все остальные движки по популярности. Но количество это не качество. Конечно, качественных игр на нем мало, преимущественно инди-игры.
0
|
|||
|
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
|
|
| 17.09.2025, 21:34 | |
|
Royal_X, Ну да, согласен. Все верно.
Погуглил, пока все не для всех, знать нужно дофига. Демок Годот бесплатных нет, ну да ладно, уровень примерно понятен, работает быстро. Все плохо. Знаю одно, у дизайнеров свои заморочки, им не угодишь, это нужно, это не нужно, а тут мультик надо сделать и тд. Пусть сами копают, что им нужно
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 17.09.2025, 21:38 | ||
|
https://github.com/godotengine/godot-demo-projects Только порой эти демки весят мягко говоря дофига. Недавно ради интереса пробовал одну демку, ее исходники размерами больше аналогичного проекта на UE оказались.
0
|
||
|
110 / 74 / 6
Регистрация: 08.08.2025
Сообщений: 716
|
||
| 17.09.2025, 22:20 | ||
|
alecss131, Ну там типа кубиков, неинтересно, это не дает понять. Я на стиме смотрел, игру погонять. Списки игр посмотрел в гугле, все не то.
0
|
||
| 17.09.2025, 22:20 | |
|
Онлайн-игра с элементами RPG и командной игрой Есть ли RPG на двоих на одном мониторе совместно? Посоветуйте хорошую не онлайн RPG Посоветуйте интересную RPG для такой конфы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|