|
Just Do It!
|
||
Давайте сделаем игру Columns09.12.2025, 17:46. Показов 20780. Ответов 315
Метки нет (Все метки)
например, ТЗ https://disk.yandex.ru/d/l7-X5wW48Zn9Ig так как тут все кодеры-одиночки, то каждый пилит сам - полностью всю игру, но есть другой вариант, который гораздо прогрессивнее: порезать игру на модули - каждый пилит свою часть. затем части складываются в одно целое, которое и есть целевая программа - игра.
0
|
||
| 09.12.2025, 17:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
315
Господа программисты есть идея создать игру. Давайте объединимся Может соберемся и сделаем игрушку? Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе? |
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,560
|
||
| 10.12.2025, 19:57 | ||
|
имею в виду, что я не против делать на чем-то новом. Только не хочется тратить куево количество времени на настройку барахла. Кинь готовый, чистый солюшн.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 10.12.2025, 19:57 [ТС] | ||
|
5 анрил я ставил - запускал ассерты - всё отлично(фпс летает), пока не начинал кодить - кодить на моем компе там попа.
0
|
||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,560
|
|||
| 10.12.2025, 20:00 | |||
|
Но вопрос в том, "накуя делать на 5-й версии" и получить игру в полгига" если нам не нужны люмен, нанит и прочее фуфло? Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 10.12.2025, 20:03 [ТС] | ||
|
отвечаю заранее: колоны делать надо, чтобы не страдать фикней с парсингом обжа. и ваще я не согласен, что тему кинули в этот раздел Бизнеса и Карьеры. правильно оставить там же в разделе С++, подраздел любой.
0
|
||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,560
|
|
| 10.12.2025, 20:07 | |
|
XLAT, ну и на анриле там больше тема не про С++, а про API движка)
XLAT, так ты смог получить чистый солюшен? С минимальным барахлом. Добавлено через 1 минуту XLAT, я вчера и Qt исследовал. Там есть Qt3DRender::QMesh, который позволяет загрузить OBJ, но этот класс уже deprecated. Не знаю, чем они в будущем заменят. Прям сегодня его еще можно юзать даже на крайней версии Qt, но потом это удалят и сорцы лабы станут непригодными.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||||||
| 10.12.2025, 20:15 [ТС] | ||||||||
|
положу на гитхаб - протестирую - потом ссыль сюда.
0
|
||||||||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,560
|
||||
| 10.12.2025, 20:34 | ||||
|
Только что проверил, мин. игра весит примерно 220 МБ. По сравнению с 5-й версией, это вдвое меньше. Добавлено через 15 минут
0
|
||||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,560
|
|||
| 10.12.2025, 20:45 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|
| 10.12.2025, 21:10 [ТС] | |
|
https://github.com/BDOTimer/Ogre3d-Beginner было больше гига ---> 74 мб скачивается ---> распаковывается в 138 мб внимание! в библиотеке assimp-vc143-mt.lib весом > 100мб гитхаб отказался принимать. пришлось ужать в Ogre3d-Beginner-main\engine\ext\assimp-vc143-mt.7z до 10 мб НУЖНО РАСПАКОВАТЬ В РУЧНУЮ! (это нужно сделать только один раз) ПРОВЕРИЛ - ВСЁ РАБОТАЕТ --> ОТКРЫТЬ В СТУДИИ --> ПЕРЕКЛЮЧИТЬ В РЕЛИЗ --> И НАЖАТЬ БИЛД СОЛЮШЕН --> ОК. ничего подключать не надо. VS-2022 + [тестил--->WINODOWS-64-11Pro]
1
|
|
|
|
||
| 10.12.2025, 21:24 | ||
|
Не по теме:
Рекомендую таки дополнительно глянуть фришный таск-менеджер, не в exel же всё планировать. И диалог по разработке вести таки месседжере.
0
|
||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,560
|
|
| 10.12.2025, 21:59 | |
|
XLAT, API говно. Потратил 5 мин на то, чтобы убрать мусорные конфиги из папки Documents (там создается папка с названием, которое указано в
ApplicationContext , а внутри файл ogre.cfg), которые постоянно создаются после запуска приложения. Но так и не нашел как.
0
|
|
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,560
|
||
| 10.12.2025, 22:09 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 10.12.2025, 22:43 [ТС] | |||
|
если будет нужен, то приличный таск-борд есть на гит-хабе. OwenGlendower, уважаемая администрация, мы можем вести всё обсуждение этого проэкта в этой теме или нужно спрятаться от глаз в стороннем мессенджере? если нет, то возможно ли перенесение данного треда в Раздел "Программирование игр"?
0
|
|||
|
Администратор
|
|
| 10.12.2025, 23:15 | |
|
1
|
|
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,560
|
|
| 10.12.2025, 23:41 | |
|
didgik, у хулигана вряд ли будет летать)
Да и ТС не хочет тяжёлого движка. Добавлено через 2 минуты XLAT, кстати, есть ещё Panda 3D. Этот движок поддерживает кодинг на С++. Качество графики судя по скриншотам лучше, чем у ogre. И вроде настраивается гораздо легче. SDK распространяется через установщик. Но там obj нужно конвертировать в другой формат. Добавлено через 6 минут XLAT, также я нашел Ogre Next https://github.com/OGRECave/ogre-next Вроде эта версия с улучшенной и более хорошей графикой.
0
|
|
| 10.12.2025, 23:41 | ||
|
Этож типа разновидность тетриса?
0
|
||
| 10.12.2025, 23:41 | |
|
В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе) Давайте отыщем "Грааль" Давайте напишем соц.сеть. Объединяемся. А давайте свою операционку забабахаем Сюжет и название игрушки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|