|
Just Do It!
|
||
Давайте сделаем игру Columns09.12.2025, 17:46. Показов 20946. Ответов 315
Метки нет (Все метки)
например, ТЗ https://disk.yandex.ru/d/l7-X5wW48Zn9Ig так как тут все кодеры-одиночки, то каждый пилит сам - полностью всю игру, но есть другой вариант, который гораздо прогрессивнее: порезать игру на модули - каждый пилит свою часть. затем части складываются в одно целое, которое и есть целевая программа - игра.
0
|
||
| 09.12.2025, 17:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
315
Господа программисты есть идея создать игру. Давайте объединимся Может соберемся и сделаем игрушку? Может соберемся и сделаем что-нибудь вместе? |
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 10.12.2025, 19:57 | ||
|
имею в виду, что я не против делать на чем-то новом. Только не хочется тратить куево количество времени на настройку барахла. Кинь готовый, чистый солюшн.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 10.12.2025, 19:57 [ТС] | ||
|
5 анрил я ставил - запускал ассерты - всё отлично(фпс летает), пока не начинал кодить - кодить на моем компе там попа.
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|||
| 10.12.2025, 20:00 | |||
|
Но вопрос в том, "накуя делать на 5-й версии" и получить игру в полгига" если нам не нужны люмен, нанит и прочее фуфло? Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 10.12.2025, 20:03 [ТС] | ||
|
отвечаю заранее: колоны делать надо, чтобы не страдать фикней с парсингом обжа. и ваще я не согласен, что тему кинули в этот раздел Бизнеса и Карьеры. правильно оставить там же в разделе С++, подраздел любой.
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 10.12.2025, 20:07 | |
|
XLAT, ну и на анриле там больше тема не про С++, а про API движка)
XLAT, так ты смог получить чистый солюшен? С минимальным барахлом. Добавлено через 1 минуту XLAT, я вчера и Qt исследовал. Там есть Qt3DRender::QMesh, который позволяет загрузить OBJ, но этот класс уже deprecated. Не знаю, чем они в будущем заменят. Прям сегодня его еще можно юзать даже на крайней версии Qt, но потом это удалят и сорцы лабы станут непригодными.
0
|
|
|
Just Do It!
|
||||||||
| 10.12.2025, 20:15 [ТС] | ||||||||
|
положу на гитхаб - протестирую - потом ссыль сюда.
0
|
||||||||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||||
| 10.12.2025, 20:34 | ||||
|
Только что проверил, мин. игра весит примерно 220 МБ. По сравнению с 5-й версией, это вдвое меньше. Добавлено через 15 минут
0
|
||||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|||
| 10.12.2025, 20:45 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|
| 10.12.2025, 21:10 [ТС] | |
|
https://github.com/BDOTimer/Ogre3d-Beginner было больше гига ---> 74 мб скачивается ---> распаковывается в 138 мб внимание! в библиотеке assimp-vc143-mt.lib весом > 100мб гитхаб отказался принимать. пришлось ужать в Ogre3d-Beginner-main\engine\ext\assimp-vc143-mt.7z до 10 мб НУЖНО РАСПАКОВАТЬ В РУЧНУЮ! (это нужно сделать только один раз) ПРОВЕРИЛ - ВСЁ РАБОТАЕТ --> ОТКРЫТЬ В СТУДИИ --> ПЕРЕКЛЮЧИТЬ В РЕЛИЗ --> И НАЖАТЬ БИЛД СОЛЮШЕН --> ОК. ничего подключать не надо. VS-2022 + [тестил--->WINODOWS-64-11Pro]
1
|
|
|
|
||
| 10.12.2025, 21:24 | ||
|
Не по теме:
Рекомендую таки дополнительно глянуть фришный таск-менеджер, не в exel же всё планировать. И диалог по разработке вести таки месседжере.
0
|
||
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 10.12.2025, 21:59 | |
|
XLAT, API говно. Потратил 5 мин на то, чтобы убрать мусорные конфиги из папки Documents (там создается папка с названием, которое указано в
ApplicationContext , а внутри файл ogre.cfg), которые постоянно создаются после запуска приложения. Но так и не нашел как.
0
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
||
| 10.12.2025, 22:09 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 10.12.2025, 22:43 [ТС] | |||
|
если будет нужен, то приличный таск-борд есть на гит-хабе. OwenGlendower, уважаемая администрация, мы можем вести всё обсуждение этого проэкта в этой теме или нужно спрятаться от глаз в стороннем мессенджере? если нет, то возможно ли перенесение данного треда в Раздел "Программирование игр"?
0
|
|||
|
Администратор
|
|
| 10.12.2025, 23:15 | |
|
1
|
|
|
6315 / 3039 / 1055
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,587
|
|
| 10.12.2025, 23:41 | |
|
didgik, у хулигана вряд ли будет летать)
Да и ТС не хочет тяжёлого движка. Добавлено через 2 минуты XLAT, кстати, есть ещё Panda 3D. Этот движок поддерживает кодинг на С++. Качество графики судя по скриншотам лучше, чем у ogre. И вроде настраивается гораздо легче. SDK распространяется через установщик. Но там obj нужно конвертировать в другой формат. Добавлено через 6 минут XLAT, также я нашел Ogre Next https://github.com/OGRECave/ogre-next Вроде эта версия с улучшенной и более хорошей графикой.
0
|
|
| 10.12.2025, 23:41 | ||
|
Этож типа разновидность тетриса?
0
|
||
| 10.12.2025, 23:41 | |
|
В развитие темы совместного проекта(может соберемся и сделаем что-нибудь вместе) Давайте отыщем "Грааль" Давайте напишем соц.сеть. Объединяемся. А давайте свою операционку забабахаем Сюжет и название игрушки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|