|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
Шуточная игра "Cyberforum"19.05.2026, 13:50. Показов 11526. Ответов 251
Метки нет (Все метки)
Обсуждаем совместную разработку игры "Cyberforum".
Вайб-проект без сроков и тз. Нет требований к качеству. Участники: XLAT & Royal_X, а также все желающие Описание - трехмерная игра от первого лица - главный игрок - кодер - игрок находится в маленькой комнате - в этой комнате есть компьютер - компьютер предлагает задачи по программированию - игрок должен написать код и пройти валидатор за отведенное время - если не успевает, то его ждет смерть (комната может медленно заполняться жидкостью, или ядовитым газом, или открываются решетки и выпускается наружу монстр, который убивает игрока - вариантов тут много). Жанры хоррор, логическая, юмор
1
|
|
| 19.05.2026, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
251
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Может ли современная игра весить "до 100 МБ", если игра начала 2000-х весит 30 ГБ?
|
|
4139 / 2717 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,050
|
|||
| 19.05.2026, 19:35 | |||
|
Конечно, если нужно обмениваться картинками, модельками и тому подобным, будет не так удобно. Но все лучше, чем сидеть и ждать пока коллега освободит площадку. Впрочем, я специфики вашего движка не знаю. Вдруг там какие-то свои грабли. --- Хм. А сейчас, как я понимаю, сразу за сложную задачу взялись - написать текстовый редактор средствами игрового движка. Интересно, будет ли там поддержка мышки, копипаста, подсветки синтаксиса...
0
|
|||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
||||||
| 19.05.2026, 19:37 [ТС] | ||||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
||
| 19.05.2026, 19:39 | ||
|
Ладно. Дело хозяйское, пилите.
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||
| 19.05.2026, 19:44 [ТС] | |||
|
Но мой магический шар подсказывает, что причиной вот этого
0
|
|||
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
||
| 19.05.2026, 19:57 | ||
|
Но это 1 игра хоть как то побыстрее, остальные по графике тормозят, в этом дело. Из 40 игр 25 быстрые. 15 тормозят и это юнити. Пилите на здоровье этот юнити, я же не против. Просто подсказал практику.
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 19.05.2026, 20:02 [ТС] | |
|
119zero, тут дело еще в том, что XLAT хочет выпустить игру для веб и прочих платформ. Имхо, юнити это лучший вариант, если планируется и для веб. В UE веб вообще убрали. В Godot есть, но по производительности там веб-игра уступает юнити веб-играм.
Unity лучше переводит в WASM.
0
|
|
|
-293 / 14 / 1
Регистрация: 02.07.2021
Сообщений: 393
|
||
| 19.05.2026, 20:09 | ||
|
Я видел пару игр с программистом. Занудные прям капец. Это чисто для инфо. Ладно, все. Удачного распиливания
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||||
| 20.05.2026, 08:18 | |||||||||
|
1.
чисто нативно в винде сделать гораздо проще поэтому это не путь самурая) 2. разница в 2 секундной операции перемещения камеры с нода лица на нод рут и обратно. можно тупо иметь две камеры(1,3 лицо) и кнопочку переключения между ними - делается легко. 3. 4. 5. 6. но не над проектом, а над одной задачей, хотя возможны исключения в случае блокирующих задач. но даже в блокирующей задаче, можно выделять один точный локальный баг в отдельную субзадачу и делегировать её решения на коллегу. 7. или я не совсем понял, что имеется в виду "в режиме реального времени." 8. особому тормозит встречаю первый раз в вашем сообщении... готов про эти "тормоза" обсуждать предметно - на конкретных сценах, а просто абстрактно балаболить сейчас я не готов, но балаболить по теориям теоретически я умею и могу)
0
|
|||||||||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||
| 20.05.2026, 09:22 [ТС] | |||
|
Добавлено через 4 минуты Полагаю, что и в юнити это есть. Чтобы не морочиться этими гитхаба и редактировать над одним проектом в режиме реального времени, нам лишь понадобятся 2 аккаунта юнити. Проект создадим в облаке. Добавлено через 2 минуты XLAT, если не хочешь палить свой личный эмейл, то давай создадим два временных эмейла, потом два аккаунта юнити. Я создам проект на облаке и тебя добавлю в проект. Эмейл можешь создать в Proton Mail - защищенный эмейл с очень простой регистрацией за 1 мин и не требует телефона.
0
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 20.05.2026, 09:46 | ||
|
короче, пока это ересь - давай обсудим позже или когда оно реально будет нужно. мне решения задач снятся ночью во время сна - как этому поможет печатание толпою в докс я хз))
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|||
| 20.05.2026, 09:52 [ТС] | |||
|
XLAT, я создал проект. Создай юнити аккаунт и отправь мне твое имя или эмейл. Я добавлю тебя в проект с полными правами владельца (такими же, как и у меня).
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 3 минуты Добавлено через 41 секунду XLAT, напиши здесь свое юнити имя или эмейл, который ты используешь. Можешь в личку написать
0
|
|||
|
Just Do It!
|
|
| 20.05.2026, 09:53 | |
|
1.
https://github.com/BDOTimer/CyberPrank-2026 2. https://bdotimer.github.io/CyberPrank-2026/ пока хз, юнити игра чет не задеплоилась как я хочу...
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 20.05.2026, 09:55 [ТС] | |
|
XLAT, да брось ты этот гитхаб. Он нам не позволит адекватно работать над одним проектом.
Давай по правильному пути идти. Кинь свое юнити-имя или эмейл. Говорил, что я директор, а сам меня вообще не слушаешь)))
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 20.05.2026, 10:04 | ||
|
https://github.com/users/BDOTimer/projects/8 и тут: https://github.com/BDOTimer/Cy... cussions/1
0
|
||
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 20.05.2026, 10:07 [ТС] | |
|
XLAT, проект уже создан. Мне нужно тебя добавить в участники. Потом ты зайдешь в хаб и добавишь готовый проект из облака вместо создания нового локального.
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 20.05.2026, 10:09 [ТС] | |
|
0
|
|
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,573
|
|
| 20.05.2026, 10:22 [ТС] | |
|
XLAT, я разве просил ставить плагины или там копаться?
Добавлено через 36 секунд напиши мне эмейл, которым ты заходишь в аккаунт юнити если хочешь, можешь конкретно для этого проекта создать новый аккаунт юнити на основе нового эмейла первый этап - добавить тебя в участники проекта. Добавлено через 4 минуты второй этап - ты заходишь в хаб, во вкладку проектов, и вместо добавления New Project, ты нажимаешь Add и добавляешь проект из репозиторияТы не должен у себя создавать новый проект! Проект создан уже мной. Ты его просто добавишь. Когда ты запустишь проект, все нужные плагины установятся автоматически
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 20.05.2026, 10:34 | |||
|
Добавлено через 3 минуты
щас я занят https://github.com/users/BDOTimer/projects/8 Royal_X, напиши какая у тебя текущая задача непосредственно по проекту. Добавлено через 5 минут я понял куда ты клонешь. поэтому я и уточнял ранее насколько проект открытый... я не против закрыться, если шо)))
0
|
|||
| 20.05.2026, 10:34 | |
|
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры Язык программирования и Движок для игр! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|