|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
|
|
Почему не толкается куб?13.08.2024, 21:28. Показов 3105. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 13.08.2024, 21:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
ПОЧЕМУ примитив Куб скользит по другому кубу при добавлении Rigidbody? Почему не рисуется куб? Что не так? почему не получается куб? |
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
|
|
| 18.08.2024, 11:05 [ТС] | |
|
0
|
|
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
|
|
| 18.08.2024, 11:08 [ТС] | |
|
0
|
|
| 18.08.2024, 19:39 | ||
|
На этой странице можно вниз пролистать и почитать подробно, что добавили и исправили: https://godotengine.org/releases/4.3/
0
|
||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
|
||
| 19.08.2024, 12:00 | ||
|
Однако, как по мне, для серьезной и стабильной разработки можно по-прежнему использовать Godot 3 по следующим причинам: - она все еще периодически получают обновления. В июле 2024 вышла версия 3.6-rc1. Сокращение rc означает release candidate, т.е. это не бета. Совсем скоро выйдет стабильная 3.6. Причем, обновляется не только сам движок, но и шаблоны экспорта под разные платформы. - Godot 3 поддерживает OpenGL 3 и OpenGL 2. А это означает, что игры будут работать как на новых устройствах, так и на устройствах даже 20-летней давности!!! К сожалению, Godot 4 поддерживает только Vulkan, DX12 (хотя, очень нестабильно и у меня игра не запустилась на DX12). Конечно, в Godot 4 есть и поддержка OpenGL 3, но она очень ограниченная, все функции урезаны. Например, нет даже сглаживания, glow, не говоря уже о всяких ssao. Одним словом, OpenGL в Godot 4 просто бесполезна. - Минимальный размер игры на винде у Godot 3 всего 32 МБ, тогда как у Godot 4 в два раза больше!!! - Игры на Godot 4 стали жрать больше системных ресурсов - VideoStreamPlayer в Godot 4 поддерживает только старинный формат Ogg Theora .ogv., тогда как Godot 3 поддерживал не только .ogv, но и современный WebM (VP8 and VP9) с более лучшим сжатием. Причем, разрабы утверждают, что они убрали webm из-за того, что не нашли бесплатных реализаций кодеков данного контейнера. Когда я ткнул носом разрабов, что есть кодеки с бесплатной лицензией, причем не только для vp8 и vp9, но и современного av1 VP8 & VP9 → libvpx (BSD license) AV1 → libaom (BSD license) и даже намекнул, что при желании можно было даже реализовать поддержку H.264 через OpenH264 (BSD license), тогда они стали выдумать высосанные из пальцы другие причины в защиту своей лени. Таким образом, не стоит преждевременно хоронить Godot 3, который все еще лучше четвертой версии. Вы просто писали о ваших старых устройствах, об отсутствии вулкан и пр., то что мешает делать игры на годот 3?
1
|
||
|
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
|
||
| 19.08.2024, 12:07 [ТС] | ||
|
И потом експорты переменных токо с 4 версии введены
0
|
||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
|
||
| 19.08.2024, 12:16 | ||
|
0
|
||
| 19.08.2024, 12:42 | |
|
Да, вы правы, в моём случае надо брать 3-ю. Установленный APK на 4-й занимает 110 MB! Уверен, что на 3-й он должен быть, как минимум в 2 раза меньше, как для EXE. По поводу туториалов по 3-й версии я не переживаю. Они нужны только в самом начале. Их накопилось достаточно много. Есть видеокурсы на трекерах. А самое главное, есть официальный Step by step по 3.5. Далее, можно переводить код из туториалов SFML (например, с канала FamTrinli), Pygame, LibGDX и Unity - на Unity. Кстати, прекрасные Unity-туториалы по примерно 20 играм: https://noobtuts.com/unity - я собираюсь перевести примеры НубТутс на Godot 3.5. У меня есть все туториалы, включая платные, с исходниками. Они утекли с сайта и их теперь можно найти в свободном доступе.
0
|
|
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
|
||
| 19.08.2024, 12:56 | ||
|
https://docs.godotengine.org/e... dot_4.html тут описаны изменения для тех, кто переходит от 3-й к 4-й версии очень много изменений в названиях функций, но в целом тот же самый GDScript API развивается так быстро, что на официальном сайте есть даже страницы с описанием по Upgrading from Godot 4.0 to Godot 4.1 Upgrading from Godot 4.1 to Godot 4.2 Upgrading from Godot 4.2 to Godot 4.3 Хотя, тут проблем с перенесением проекта меньше, чем в случае переноса проекта 3-й версии на 4-ю. Я когда-то пробовал проект на 3-й версии импортировать в Godot 4. Редактор автоматически пытается при импорте внести изменения в файлах проекта и настроить под новую версию, но все равно, если проект огромный, то предстоит еще ручная работа...
1
|
||
| 19.08.2024, 14:43 | ||
Вес файлов APK для Debug-сборки:
Установленные приложения собранные в Release:
Вес файлов APK для Release-сборки:
Что интересно, по оперативной памяти 3.5 занимает на Android больше на 38 MB:
Сравнение я делал, используя пустую 2D-сцену с одним GUI-элементом Label - "Hello, Godot!".
1
|
||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
|
|
| 19.08.2024, 15:07 | |
|
0
|
|
| 19.08.2024, 15:21 | |
|
Да, для 3.5 выбрал OpenGL ES 3.0, а для 4.3 - compatibility
0
|
|
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
|
||
| 19.08.2024, 15:30 | ||
|
1
|
||
| 19.08.2024, 15:30 | ||
|
Чтобы уж точно, что я не ошибся. У меня всего один проект в 3.5 и один проект в 4.3:
0
|
||
|
Нарушитель
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
|
|
| 19.08.2024, 15:50 | |
|
Если покопаться в файле https://github.com/godotengine... torage.cpp, то можно найти следующие сообщения для режима Compatibility:
Volumetric fog can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. Screen-space reflections (SSR) can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. Screen-space ambient occlusion (SSAO) can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. Screen-space indirect lighting (SSIL) can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. SDFGI can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. Идем дальше https://github.com/godotengine... torage.cpp DoF blur is only available when using the Forward+ or Mobile rendering backends. Auto exposure is only available when using the Forward+ or Mobile rendering backends. Потом https://github.com/godotengine... torage.cpp Cubemap Arrays are not supported in the GL Compatibility backend. Compressed 3D textures are not supported in the GL Compatibility backend 2D MSAA is not yet supported for GLES3. Аналогично нет поддержки 3D MSAA и TAA И это малая часть неподдерживаемых функций. Хотя, эти функции поддерживаются в Godot 3 на том же OpenGL 3 Добавлено через 3 минуты Причем, среди всех предупреждений, только MSAA дает надежду 2D MSAA is not yet supported for GLES3. Т.е., видимо, они это добавят. Ведь, без сглаживания ни одной нормальной игры не сделаешь.
1
|
|
| 19.08.2024, 15:50 | |
|
Змейка в API с использованием OpenGL (или почему мой куб -прямоугольник) Куб смотрящий на камеру, что зрительно делает куб плоским квадратом Куб смотрящий на камеру, что зрительно делает куб плоским квадратом Куб любого натурального числа равен сумме нечетных чисел, следующих по порядку за числами, сумма которых составила куб числа Класс "куб", как сделать этот куб идеально ровным Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|