Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Игровые движки
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436

Почему не толкается куб?

13.08.2024, 21:28. Показов 3105. Ответов 33
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам

сам исходник Rigid.zip
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.08.2024, 21:28
Ответы с готовыми решениями:

ПОЧЕМУ примитив Куб скользит по другому кубу при добавлении Rigidbody?
Суть- в качестве поверхности использую увеличенный Куб с Rigitbody, запретив ему движение и поворот. И при помещении на него другого...

Почему не рисуется куб?
Добрый день! Я новичёк в DirectX и у меня проблемка! В коде вроде всё норм, а куб так и не рисуется! Помогите, плиз! Код: #include...

Что не так? почему не получается куб?
#pragma comment(lib, "glew32s.lib") #pragma comment(lib,"glfw3.lib") #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #include <GL/glew.h> ...

33
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
18.08.2024, 11:05  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вроде заработал Direct X запустил без Forward


Direct X_ GODOT 4.3
0
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
18.08.2024, 11:08  [ТС]
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,140
Записей в блоге: 243
18.08.2024, 19:39
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
а чем она луче старой версии ?
Для меня критически лучше стала 4.3 потому что на ней исправили баг запуска приложений на Android в режиме "Compatibility Renderer". У меня есть старый смартфон Redmi 4X с Android 7.1 и мне интересно на нём свои программки запускать. Есть ещё бюджетный Infinix Hot 30 с Android 13, но на нём неинтересно, но всё равно, к слову сказать, Infinix Hot 30 не поддерживает Vulkan. На 4.2 зимой возникала ошибка при запуске APK на обоих телефонах в режиме "Compatibility Renderer". Как оказалось есть баг на бюджетных устройствах на Android: Godot 4.2.1 Compatibility Rendering (GLES3) don't works at all on a 3 Years Old Android Device. Я дополнительно ещё создал своё issue: The default Godot 4.2.1 application crashes in compatible mode on the Redmi 4X with OpenGL ES 3.2 Сегодня поставил 4.3 и собрал APK с "Hello, World", который успешно установился и запустился на Redmi 4X. Это Pull, который решил оба предыдущих Issue: Fix Compatibility Rendering (GLES3) on old and low budget devices

На этой странице можно вниз пролистать и почитать подробно, что добавили и исправили: https://godotengine.org/releases/4.3/
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
19.08.2024, 12:00
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Для меня критически лучше стала 4.3 потому что на ней исправили баг запуска приложений на Android в режиме "Compatibility Renderer".
То, что 4-я версия очень нестабильна, это факт. Но она очень активно разрабатывается, поэтому я всегда советую постоянно обновлять её.

Однако, как по мне, для серьезной и стабильной разработки можно по-прежнему использовать Godot 3 по следующим причинам:
- она все еще периодически получают обновления. В июле 2024 вышла версия 3.6-rc1. Сокращение rc означает release candidate, т.е. это не бета. Совсем скоро выйдет стабильная 3.6. Причем, обновляется не только сам движок, но и шаблоны экспорта под разные платформы.
- Godot 3 поддерживает OpenGL 3 и OpenGL 2. А это означает, что игры будут работать как на новых устройствах, так и на устройствах даже 20-летней давности!!! К сожалению, Godot 4 поддерживает только Vulkan, DX12 (хотя, очень нестабильно и у меня игра не запустилась на DX12). Конечно, в Godot 4 есть и поддержка OpenGL 3, но она очень ограниченная, все функции урезаны. Например, нет даже сглаживания, glow, не говоря уже о всяких ssao. Одним словом, OpenGL в Godot 4 просто бесполезна.
- Минимальный размер игры на винде у Godot 3 всего 32 МБ, тогда как у Godot 4 в два раза больше!!!
- Игры на Godot 4 стали жрать больше системных ресурсов
- VideoStreamPlayer в Godot 4 поддерживает только старинный формат Ogg Theora .ogv., тогда как Godot 3 поддерживал не только .ogv, но и современный WebM (VP8 and VP9) с более лучшим сжатием. Причем, разрабы утверждают, что они убрали webm из-за того, что не нашли бесплатных реализаций кодеков данного контейнера. Когда я ткнул носом разрабов, что есть кодеки с бесплатной лицензией, причем не только для vp8 и vp9, но и современного av1
VP8 & VP9 → libvpx (BSD license)
AV1 → libaom (BSD license)
и даже намекнул, что при желании можно было даже реализовать поддержку H.264 через OpenH264 (BSD license), тогда они стали выдумать высосанные из пальцы другие причины в защиту своей лени.

Таким образом, не стоит преждевременно хоронить Godot 3, который все еще лучше четвертой версии.
Вы просто писали о ваших старых устройствах, об отсутствии вулкан и пр., то что мешает делать игры на годот 3?
1
 Аватар для Mr_den
12 / 10 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 436
19.08.2024, 12:07  [ТС]
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
что мешает делать игры на годот 3?
Там старый код пайтона ! Все последние туториалы от 4 версии начинаются.
И потом експорты переменных токо с 4 версии введены
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
19.08.2024, 12:16
Цитата Сообщение от Mr_den Посмотреть сообщение
Там старый код пайтона ! Все последние туториалы от 4 версии начинаются.
И потом експорты переменных токо с 4 версии введены
API, конечно, претерпело изменений, но export была и раньше, а от туториалов пользы мало, когда есть хорошая встроенная документация
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,140
Записей в блоге: 243
19.08.2024, 12:42
Да, вы правы, в моём случае надо брать 3-ю. Установленный APK на 4-й занимает 110 MB! Уверен, что на 3-й он должен быть, как минимум в 2 раза меньше, как для EXE. По поводу туториалов по 3-й версии я не переживаю. Они нужны только в самом начале. Их накопилось достаточно много. Есть видеокурсы на трекерах. А самое главное, есть официальный Step by step по 3.5. Далее, можно переводить код из туториалов SFML (например, с канала FamTrinli), Pygame, LibGDX и Unity - на Unity. Кстати, прекрасные Unity-туториалы по примерно 20 играм: https://noobtuts.com/unity - я собираюсь перевести примеры НубТутс на Godot 3.5. У меня есть все туториалы, включая платные, с исходниками. Они утекли с сайта и их теперь можно найти в свободном доступе.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
19.08.2024, 12:56
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
API, конечно, претерпело изменений
Upgrading from Godot 3 to Godot 4
https://docs.godotengine.org/e... dot_4.html
тут описаны изменения для тех, кто переходит от 3-й к 4-й версии
очень много изменений в названиях функций, но в целом тот же самый GDScript

API развивается так быстро, что на официальном сайте есть даже страницы с описанием по
Upgrading from Godot 4.0 to Godot 4.1
Upgrading from Godot 4.1 to Godot 4.2
Upgrading from Godot 4.2 to Godot 4.3
Хотя, тут проблем с перенесением проекта меньше, чем в случае переноса проекта 3-й версии на 4-ю.

Я когда-то пробовал проект на 3-й версии импортировать в Godot 4. Редактор автоматически пытается при импорте внести изменения в файлах проекта и настроить под новую версию, но все равно, если проект огромный, то предстоит еще ручная работа...
1
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,140
Записей в блоге: 243
19.08.2024, 14:43
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Уверен, что на 3-й он должен быть, как минимум в 2 раза меньше
Да, чуть больше чем в 2 раза занимает установленный APK 4.3 с включённой опцией "Export With Debug":
  • Godot 3.5 - 52.01 MB
  • Godot 4.3 - 110 MB

Вес файлов APK для Debug-сборки:
  • Godot 3.5 - 13.3 MB
  • Godot 4.3 - 25.1 MB

Установленные приложения собранные в Release:
  • 49.93 MB - Godot 3.5 (разница с Debug - 2.08 MB)
  • 101 MB - Godot 4.3 (разница с Debug - 9 MB)

Вес файлов APK для Release-сборки:
  • Godot 3.5 - 12.5 MB (разница с Debug - 0.8 MB)
  • Godot 4.3 - 23.6 MB (разница с Debug - 1.5 MB)

Что интересно, по оперативной памяти 3.5 занимает на Android больше на 38 MB:
  • Godot 3.5 - 130 MB
  • Godot 4.3 - 92 MB

Сравнение я делал, используя пустую 2D-сцену с одним GUI-элементом Label - "Hello, Godot!".
1
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
19.08.2024, 15:07
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Что интересно, по оперативной памяти 3.5 занимает на Android больше на 38 MB
в обоих проектах OpenGL 3?
0
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,140
Записей в блоге: 243
19.08.2024, 15:21
Да, для 3.5 выбрал OpenGL ES 3.0, а для 4.3 - compatibility
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
19.08.2024, 15:30
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
для 4.3 - compatibility
opengl в compatibility очень урезанный, ничего толком не поддерживает, может быть поэтому он меньше требует оперативной памяти...
1
9991 / 2963 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,140
Записей в блоге: 243
19.08.2024, 15:30
Чтобы уж точно, что я не ошибся. У меня всего один проект в 3.5 и один проект в 4.3:

Название: 3339b924a2c7c5726518e76983433bc47e5ab6f5.png
Просмотров: 54

Размер: 3.4 Кб Название: 809e669dce6e647af38f248b5c12c5c097ac1aef.png
Просмотров: 54

Размер: 3.8 Кб

Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
может быть поэтому он меньше требует оперативной памяти
Да, скорее всего
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6339 / 3072 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,799
19.08.2024, 15:50
Если покопаться в файле https://github.com/godotengine... torage.cpp, то можно найти следующие сообщения для режима Compatibility:

Volumetric fog can only be enabled when using the Forward+ rendering backend.
Screen-space reflections (SSR) can only be enabled when using the Forward+ rendering backend.
Screen-space ambient occlusion (SSAO) can only be enabled when using the Forward+ rendering backend.
Screen-space indirect lighting (SSIL) can only be enabled when using the Forward+ rendering backend.
SDFGI can only be enabled when using the Forward+ rendering backend.

Идем дальше https://github.com/godotengine... torage.cpp

DoF blur is only available when using the Forward+ or Mobile rendering backends.
Auto exposure is only available when using the Forward+ or Mobile rendering backends.

Потом https://github.com/godotengine... torage.cpp

Cubemap Arrays are not supported in the GL Compatibility backend.
Compressed 3D textures are not supported in the GL Compatibility backend
2D MSAA is not yet supported for GLES3.

Аналогично нет поддержки 3D MSAA и TAA

И это малая часть неподдерживаемых функций. Хотя, эти функции поддерживаются в Godot 3 на том же OpenGL 3

Добавлено через 3 минуты
Причем, среди всех предупреждений, только MSAA дает надежду

2D MSAA is not yet supported for GLES3.

Т.е., видимо, они это добавят. Ведь, без сглаживания ни одной нормальной игры не сделаешь.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.08.2024, 15:50

Змейка в API с использованием OpenGL (или почему мой куб -прямоугольник)
Доброго времени суток,вот решил сделать змейку с использованием OpenGL ,и вроде все получается,да вот только сами блоки змейки...

Куб смотрящий на камеру, что зрительно делает куб плоским квадратом
Здравствуйте. В общем это требуется для 3д редактора. А конкретнее, используется в виде точек. Почему я не взял обычные картинки?...

Куб смотрящий на камеру, что зрительно делает куб плоским квадратом
Здравствуйте. В общем это требуется для 3д редактора. А конкретнее, используется в виде точек. Почему я не взял обычные спрайты? Просто...

Куб любого натурального числа равен сумме нечетных чисел, следующих по порядку за числами, сумма которых составила куб числа
Куб любого натурального числа n равен сумме n нечетных чисел, следующих по порядку за числами, сумма которых составила куб числа n-1: ...

Класс "куб", как сделать этот куб идеально ровным
package abd; public class cub { public cub (Stringargs) { for(int i=12;i<22;i++) { for(int j=12;j<22;j++) { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
34
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет! За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru