|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
|
|
Почему не толкается куб?13.08.2024, 21:28. Показов 2630. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 13.08.2024, 21:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
ПОЧЕМУ примитив Куб скользит по другому кубу при добавлении Rigidbody? Почему не рисуется куб? Что не так? почему не получается куб? |
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
|
|
| 18.08.2024, 11:05 [ТС] | |
|
0
|
|
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
|
|
| 18.08.2024, 11:08 [ТС] | |
|
0
|
|
| 18.08.2024, 19:39 | ||
|
На этой странице можно вниз пролистать и почитать подробно, что добавили и исправили: https://godotengine.org/releases/4.3/
0
|
||
|
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
|
||
| 19.08.2024, 12:00 | ||
|
Однако, как по мне, для серьезной и стабильной разработки можно по-прежнему использовать Godot 3 по следующим причинам: - она все еще периодически получают обновления. В июле 2024 вышла версия 3.6-rc1. Сокращение rc означает release candidate, т.е. это не бета. Совсем скоро выйдет стабильная 3.6. Причем, обновляется не только сам движок, но и шаблоны экспорта под разные платформы. - Godot 3 поддерживает OpenGL 3 и OpenGL 2. А это означает, что игры будут работать как на новых устройствах, так и на устройствах даже 20-летней давности!!! К сожалению, Godot 4 поддерживает только Vulkan, DX12 (хотя, очень нестабильно и у меня игра не запустилась на DX12). Конечно, в Godot 4 есть и поддержка OpenGL 3, но она очень ограниченная, все функции урезаны. Например, нет даже сглаживания, glow, не говоря уже о всяких ssao. Одним словом, OpenGL в Godot 4 просто бесполезна. - Минимальный размер игры на винде у Godot 3 всего 32 МБ, тогда как у Godot 4 в два раза больше!!! - Игры на Godot 4 стали жрать больше системных ресурсов - VideoStreamPlayer в Godot 4 поддерживает только старинный формат Ogg Theora .ogv., тогда как Godot 3 поддерживал не только .ogv, но и современный WebM (VP8 and VP9) с более лучшим сжатием. Причем, разрабы утверждают, что они убрали webm из-за того, что не нашли бесплатных реализаций кодеков данного контейнера. Когда я ткнул носом разрабов, что есть кодеки с бесплатной лицензией, причем не только для vp8 и vp9, но и современного av1 VP8 & VP9 → libvpx (BSD license) AV1 → libaom (BSD license) и даже намекнул, что при желании можно было даже реализовать поддержку H.264 через OpenH264 (BSD license), тогда они стали выдумать высосанные из пальцы другие причины в защиту своей лени. Таким образом, не стоит преждевременно хоронить Godot 3, который все еще лучше четвертой версии. Вы просто писали о ваших старых устройствах, об отсутствии вулкан и пр., то что мешает делать игры на годот 3?
1
|
||
|
11 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2022
Сообщений: 408
|
||
| 19.08.2024, 12:07 [ТС] | ||
|
И потом експорты переменных токо с 4 версии введены
0
|
||
|
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
|
||
| 19.08.2024, 12:16 | ||
|
0
|
||
| 19.08.2024, 12:42 | |
|
Да, вы правы, в моём случае надо брать 3-ю. Установленный APK на 4-й занимает 110 MB! Уверен, что на 3-й он должен быть, как минимум в 2 раза меньше, как для EXE. По поводу туториалов по 3-й версии я не переживаю. Они нужны только в самом начале. Их накопилось достаточно много. Есть видеокурсы на трекерах. А самое главное, есть официальный Step by step по 3.5. Далее, можно переводить код из туториалов SFML (например, с канала FamTrinli), Pygame, LibGDX и Unity - на Unity. Кстати, прекрасные Unity-туториалы по примерно 20 играм: https://noobtuts.com/unity - я собираюсь перевести примеры НубТутс на Godot 3.5. У меня есть все туториалы, включая платные, с исходниками. Они утекли с сайта и их теперь можно найти в свободном доступе.
0
|
|
|
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
|
||
| 19.08.2024, 12:56 | ||
|
https://docs.godotengine.org/e... dot_4.html тут описаны изменения для тех, кто переходит от 3-й к 4-й версии очень много изменений в названиях функций, но в целом тот же самый GDScript API развивается так быстро, что на официальном сайте есть даже страницы с описанием по Upgrading from Godot 4.0 to Godot 4.1 Upgrading from Godot 4.1 to Godot 4.2 Upgrading from Godot 4.2 to Godot 4.3 Хотя, тут проблем с перенесением проекта меньше, чем в случае переноса проекта 3-й версии на 4-ю. Я когда-то пробовал проект на 3-й версии импортировать в Godot 4. Редактор автоматически пытается при импорте внести изменения в файлах проекта и настроить под новую версию, но все равно, если проект огромный, то предстоит еще ручная работа...
1
|
||
| 19.08.2024, 14:43 | ||
Вес файлов APK для Debug-сборки:
Установленные приложения собранные в Release:
Вес файлов APK для Release-сборки:
Что интересно, по оперативной памяти 3.5 занимает на Android больше на 38 MB:
Сравнение я делал, используя пустую 2D-сцену с одним GUI-элементом Label - "Hello, Godot!".
1
|
||
|
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
|
|
| 19.08.2024, 15:07 | |
|
0
|
|
| 19.08.2024, 15:21 | |
|
Да, для 3.5 выбрал OpenGL ES 3.0, а для 4.3 - compatibility
0
|
|
|
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
|
||
| 19.08.2024, 15:30 | ||
|
1
|
||
| 19.08.2024, 15:30 | ||
|
Чтобы уж точно, что я не ошибся. У меня всего один проект в 3.5 и один проект в 4.3:
0
|
||
|
6261 / 2981 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,054
|
|
| 19.08.2024, 15:50 | |
|
Если покопаться в файле https://github.com/godotengine... torage.cpp, то можно найти следующие сообщения для режима Compatibility:
Volumetric fog can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. Screen-space reflections (SSR) can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. Screen-space ambient occlusion (SSAO) can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. Screen-space indirect lighting (SSIL) can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. SDFGI can only be enabled when using the Forward+ rendering backend. Идем дальше https://github.com/godotengine... torage.cpp DoF blur is only available when using the Forward+ or Mobile rendering backends. Auto exposure is only available when using the Forward+ or Mobile rendering backends. Потом https://github.com/godotengine... torage.cpp Cubemap Arrays are not supported in the GL Compatibility backend. Compressed 3D textures are not supported in the GL Compatibility backend 2D MSAA is not yet supported for GLES3. Аналогично нет поддержки 3D MSAA и TAA И это малая часть неподдерживаемых функций. Хотя, эти функции поддерживаются в Godot 3 на том же OpenGL 3 Добавлено через 3 минуты Причем, среди всех предупреждений, только MSAA дает надежду 2D MSAA is not yet supported for GLES3. Т.е., видимо, они это добавят. Ведь, без сглаживания ни одной нормальной игры не сделаешь.
1
|
|
| 19.08.2024, 15:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
34
Змейка в API с использованием OpenGL (или почему мой куб -прямоугольник) Куб смотрящий на камеру, что зрительно делает куб плоским квадратом Куб смотрящий на камеру, что зрительно делает куб плоским квадратом Куб любого натурального числа равен сумме нечетных чисел, следующих по порядку за числами, сумма которых составила куб числа Класс "куб", как сделать этот куб идеально ровным Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром.
возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики.
что есть на текущий момент:. . .
|
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
|
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
|