|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 3
|
|
[Cocos2d-x] Установка игрового движка Cocos 2dx07.09.2013, 11:37. Показов 25076. Ответов 86
Метки нет (Все метки)
Братцы, такая ситуация: нужно установить игровой движок Cocos 2dx, однако я раньше никогда этого не делал и нахожусь в замешательстве. Движок нужен для будущего курсовика в универе. Среда разработки MS Visual Studio...
Желательно пошагово- что нужно делать...
0
|
|
| 07.09.2013, 11:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
86
Выбор игрового движка
Разработка игрового движка |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 31.12.2013, 02:20 | |||
|
Добавлено через 7 минут
1
|
|||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
||
| 31.12.2013, 02:24 | ||
|
Скрины, которые я сбрасывал. На втором скрине ошибка. Вот я про нее.
А про любой я имел в виду: создаю проект, открываю файл, например: main.cpp и нажимаю зеленый треугольник) Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 31.12.2013, 02:30 | ||
|
0
|
||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 31.12.2013, 02:32 | |
|
Я около года пишу консольные программы в 2006 и 2008 студии, зеленый треугольник всегда был скомпилировать код. А здесь это отладка дебага чтоли?
Добавлено через 32 секунды Да, и правда дебаг, вот прикол
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 02:35 | |
|
F5(зелёный треугольник) не советую сразу нажимать. По-идее, должен сначала откомпилировать, потом запустить. Но, в зависимость от настроек, может запустить и не этот проект (если с ошибками), а предыдущий и т.д. Лучше вседа сначала F7. И приведи текст ошибки. Скрины мне не нужны.
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
||
| 31.12.2013, 02:36 | ||
|
Добавлено через 38 секунд Сейчас я покажу, что там и как происходит после того как я F7 нажал.
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 31.12.2013, 02:38 | ||
|
Проект в какой папке создаёшь? И текст ошибки.
Добавлено через 47 секунд
0
|
||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
||
| 31.12.2013, 02:41 | ||
|
Проект создаю как в примере, вместе со всеми. Добавлено через 19 секунд Очень долго почему-то собирает.
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 02:43 | |
|
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 31.12.2013, 02:52 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 02:58 | |
|
Этот скрин к чему? Текст ошибок (после F7) где?
Добавлено через 4 минуты Теперь понял почему долго. Не то делаешь. Свой проект нужно отдельно создавать, а не в этом решении. У тебя библиотека каждый раз собирается (или нужно отдельно только построение своего проекта в решении запускать). Закрывай это решение. Сейчас напишу, как дальше.
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
||
| 31.12.2013, 03:02 | ||
Не важно где создавать проект ведь? Там создали вместе с остальными и все ок.
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 31.12.2013, 03:06 | ||
|
Добавлено через 3 минуты Закрывай это решение. Потом Файл - Создать - Проект. Выбирай кокос, имя, а Расположение - пропиши путь к папке, где лежит cocos2d-win32.vc2010.sln. Как создастся, жми F7, и ошибки покажи.
1
|
||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
||
| 31.12.2013, 03:11 | ||
|
Добавлено через 30 секунд Секунду, сейчас сделаю. Добавлено через 1 минуту Закрыть пока что нельзя... надо подождать пока закончит собираться.
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 31.12.2013, 03:12 | ||
|
1
|
||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 31.12.2013, 03:12 | |
|
А в папке где лижит cocos2d-win32.vc2010.sln, создать папку для проекта? Или прям эту папку и использовать для проекта?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 03:17 | |
|
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 31.12.2013, 03:36 | |
|
Папка для проекта, как ты и сказал, там где лежит файл cocos2d-win32.vc2010.sln. У меня это: C:\cocos2d-x
Нажал F7, вот что в логах. Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Build started: Project: 123.win32, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp 1>c:\cocos2d-x\123\123\proj.win32\main.h(11): fatal error C1083: Cannot open include file: 'CCStdC.h': No such file or directory 1> HelloWorldScene.cpp 1>c:\cocos2d-x\123\123\classes\helloworldscene.h(4): fatal error C1083: Cannot open include file: 'cocos2d.h': No such file or directory 1> AppDelegate.cpp 1>c:\cocos2d-x\123\123\classes\appdelegate.cpp(1): fatal error C1083: Cannot open include file: 'cocos2d.h': No such file or directory 1> Generating Code... ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 03:44 | |
|
Не там создал проект, раз хедеры не видит. При создании проекта галку: Создать каталог для решения не ставил? Если ставил, то не нужно. Должно получиться, как на скрине (стрелка к папке проекта), но без дополнительной папки для решения.
1
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 03:53 | |
|
Т.е., в папке проекта (стрелка) должен находиться файл с расширением .vcxproj. Для решения не нужно создавать папку(галку не ставить), только для проекта.
1
|
|
| 31.12.2013, 03:53 | |
|
Описание игрового движка Unity3D Хорошая ли графика игрового движка? Работа игрового движка Написание игрового движка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|