|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 3
|
|
[Cocos2d-x] Установка игрового движка Cocos 2dx07.09.2013, 11:37. Показов 25076. Ответов 86
Метки нет (Все метки)
Братцы, такая ситуация: нужно установить игровой движок Cocos 2dx, однако я раньше никогда этого не делал и нахожусь в замешательстве. Движок нужен для будущего курсовика в универе. Среда разработки MS Visual Studio...
Желательно пошагово- что нужно делать...
0
|
|
| 07.09.2013, 11:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
86
Выбор игрового движка
Разработка игрового движка |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 01.01.2014, 19:09 | ||
|
1
|
||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 19:18 | |
|
Я так же делал и с первым проектом.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 19:21 | |
|
И в папке С:\cocos2d-x\secondProject\ всё равно нет файла с расширением .vcxproj?
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 19:28 | |
|
Есть, вот по этому пути.
C:\cocos2d-x\secondProject\proj.win32\secondProject .win32.vcxproj Добавлено через 1 минуту Нажал F7, снова те же ошибки. Добавлено через 2 минуты А какая у тебя студия? Как и у меня? 2010 с++ експресс?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 01.01.2014, 19:31 | ||
|
1
|
||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 19:34 | |
|
.;..\Classes;$(SolutionDir)cocos2dx;$(So lutionDir)cocos2dx\include;$(SolutionDir )cocos2dx\kazmath\include;$(SolutionDir) cocos2dx\platform\win32;$(SolutionDir)co cos2dx\platform\third_party\win32;$(Solu tionDir)cocos2dx\platform\third_party\wi n32\OGLES;$(SolutionDir)CocosDenshion\in clude;%(AdditionalIncludeDirectories)
Вот что у меня там.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 19:43 | |
|
$(SolutionDir) замени там на С:\cocos2d-x\ . Т.е., было: $(SolutionDir)cocos2dx; , стало: С:\cocos2d-x\cocos2dx и т.д. Скомпилируй. Если пути увидит, то должна быть одна ошибка компоновщика.
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 20:06 | |
|
.;..\Classes;С:\cocos2d-x\cocos2dx;С:\cocos2d-x\cocos2dx\include;С:\cocos2d-x\cocos2dx\kazmath\include;С:\cocos2d-x\cocos2dx\platform\win32;С:\cocos2d-x\cocos2dx\platform\third_party\win32;С: \cocos2d-x\cocos2dx\platform\third_party\win32\OG LES;С:\cocos2d-x\CocosDenshion\include;%(AdditionalIncl udeDirectories)
Вот так получилось.... все то же самое. может что не правильно? я много раз перепроверил.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 20:09 | |
|
Сделай: очистить решение, перестроить (Ctrl + F7), и ошибки выложи.
Добавлено через 1 минуту Этот кокос откуда скачивал? Ссылка есть?
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 20:38 | |
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Build started: Project: secondProject.win32, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp 1>c:\cocos2d-x\secondproject\proj.win32\main.h(11): fatal error C1083: Cannot open include file: 'CCStdC.h': No such file or directory 1> HelloWorldScene.cpp 1>c:\cocos2d-x\secondproject\classes\helloworldscene. h(4): fatal error C1083: Cannot open include file: 'cocos2d.h': No such file or directory 1> AppDelegate.cpp 1>c:\cocos2d-x\secondproject\classes\appdelegate.cpp( 1): fatal error C1083: Cannot open include file: 'cocos2d.h': No such file or directory 1> Generating Code... ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== все тоже самое при нажатии сочетания клавиш CTRL+F7 ничего не происходит. это обновить наверное? Я очень много разных скачивал, не могу точно сказать, но вроде бы все скачивал с оф. сайта. Давай попробуем через такой как у тебя?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 20:39 | |
|
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 20:40 | |
|
Скинешь ссылку в лс? И какая у тебя студия?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 21:59 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 02.01.2014, 08:22 | |
|
Это уже другую подключил: Cocos2d-x v2.2.1, отсюда: http://www.cocos2d-x.org/download
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 02.01.2014, 14:27 | |
|
Покажи пожалуйста скрин папки cocos2d-x-2.2.1\template
У тебя там есть папка msvc? Без нее не соберется проект для студии. Или ты эту папку отдельно стащил где-то? Добавлено через 2 минуты Я изначально с этой сборкой кокоса и пытался что-то сделать. Но не мог запустить файл install-templates-msvc.bat потому, что не было папки msvc. Добавлено через 6 минут Попробовал открыть в студии проект \cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\HelloCpp\proj.win32\He lloCpp.vcxproj Все хорошо открылось и даже увидело все либы, которые подсвечивало красным когда я создавал свой проект. Нажимаю F7 и вот такой еррор Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Build started: Project: HelloCpp, Configuration: Debug Win32 ------
1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'glew32.lib' ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 02.01.2014, 14:34 | |
|
Может быть еще проблема кроется в том, что студия не компилирует даже простое консольное приложение?
Создаю новый проект: Location: C:\Users\niixon\Documents\Visual Studio 2010\Projects Нажимаю F7 и вот... .
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||
| 02.01.2014, 15:02 | |||||
|
Добавлено через 2 минуты Сбой при преобразовании в COFF: файл недопустим или поврежден Добавлено через 4 минуты Добавлено через 8 минут
1
|
|||||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|||||
| 02.01.2014, 16:22 | |||||
|
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 8 минут Собираю проект HelloCpp и вот эта ошибка осталась. Все либы в нем видны, все ок вроде бы. Подскажи пожалуйста, что можно с ней придумать? Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Rebuild All started: Project: HelloCpp, Configuration: Release Win32 ------
1> AppDelegate.cpp 1> HelloWorldScene.cpp 1> main.cpp 1>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'glew32.lib' ========== Rebuild All: 0 succeeded, 1 failed, 0 skipped ========== Добавлено через 1 минуту
Добавлено через 14 минут И при создании проекта он все же не видит все классы из кокоса. Их надо как-то правильно подключить.
0
|
|||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||
| 02.01.2014, 20:37 | ||||
|
0
|
||||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 03.01.2014, 03:37 | |
|
Лан, это все не важно. Пытаюсь собрать HelloCpp и там вот такая ошибка:
Кликните здесь для просмотра всего текста
LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'glew32.lib'
0
|
|
| 03.01.2014, 03:37 | |
|
Описание игрового движка Unity3D Хорошая ли графика игрового движка? Работа игрового движка Написание игрового движка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|