|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 3
|
|
[Cocos2d-x] Установка игрового движка Cocos 2dx07.09.2013, 11:37. Показов 25104. Ответов 86
Метки нет (Все метки)
Братцы, такая ситуация: нужно установить игровой движок Cocos 2dx, однако я раньше никогда этого не делал и нахожусь в замешательстве. Движок нужен для будущего курсовика в универе. Среда разработки MS Visual Studio...
Желательно пошагово- что нужно делать...
0
|
|
| 07.09.2013, 11:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
86
Выбор игрового движка
Разработка игрового движка |
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 31.12.2013, 04:15 | |
|
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 31.12.2013, 04:22 | |
|
Вот как получается, галки никакой нет. Если ввести название проекта, точно такое же становится и у solution. Автоматически создается solution.
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 31.12.2013, 04:24 | |
|
Ввожу имя проекта и оно сразу копируется в название для solution
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 04:25 | |
|
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 31.12.2013, 05:25 | |
|
Да, точно)))
Добавлено через 2 минуты Теперь только папка проекта и все. Вот лог. Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Build started: Project: myFirstProject.win32, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp 1>c:\cocos2d-x\myfirstproject\proj.win32\main.h(11): fatal error C1083: Cannot open include file: 'CCStdC.h': No such file or directory 1> HelloWorldScene.cpp 1>c:\cocos2d-x\myfirstproject\classes\helloworldscene .h(4): fatal error C1083: Cannot open include file: 'cocos2d.h': No such file or directory 1> AppDelegate.cpp 1>c:\cocos2d-x\myfirstproject\classes\appdelegate.cpp (1): fatal error C1083: Cannot open include file: 'cocos2d.h': No such file or directory 1> Generating Code... ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 31.12.2013, 18:23 | |
|
Скрин (как у меня) папки, где папка с проектом находится, выложи.
Добавлено через 12 часов 47 минут И что замолчали?
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 16:04 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 16:44 | |
|
Гед в этой папке cocos2d-win32.vc2010.sln и всё остальное? Или не поместилось на скрине?
Добавлено через 3 минуты Папка проекта myFirstProject? Открой её и сделай скрин содержимого. Добавлено через 3 минуты Что я, в этой папке, не вижу папки Box2D? Есть она?
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 18:41 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 18:48 | |
|
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 18:50 | |
|
скрин проекта
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 18:51 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 18:54 | |
|
Не так что-то делаешь при создании проекта, не тот путь прописываешь. Где здесь файл проекта: имя проекта.win32.vcxproj?
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 18:54 | |
|
Вот здесь нашел Box2d
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 18:55 | |
|
Давай может быть я скачаю тот же кокос, который качал ты? Возможно тогда все ок будет.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 01.01.2014, 18:59 | |||
|
При создании проекта, располложение: С:\cocos2d-x\
Добавлено через 40 секунд Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 19:00 | |
|
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 19:01 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 01.01.2014, 19:01 | |||
|
1
|
|||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 19:02 | |
|
Посмотри на скринах путь к проекту.
Добавлено через 40 секунд C:\cocos2d-x\myFirstProject
0
|
|
| 01.01.2014, 19:02 | |
|
Описание игрового движка Unity3D Хорошая ли графика игрового движка? Работа игрового движка Написание игрового движка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|