|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 3
|
|
[Cocos2d-x] Установка игрового движка Cocos 2dx07.09.2013, 11:37. Показов 25276. Ответов 86
Метки нет (Все метки)
Братцы, такая ситуация: нужно установить игровой движок Cocos 2dx, однако я раньше никогда этого не делал и нахожусь в замешательстве. Движок нужен для будущего курсовика в универе. Среда разработки MS Visual Studio...
Желательно пошагово- что нужно делать...
0
|
|
| 07.09.2013, 11:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
86
Выбор игрового движка
Разработка игрового движка |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 01.01.2014, 19:09 | ||
|
1
|
||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 19:18 | |
|
Я так же делал и с первым проектом.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 19:21 | |
|
И в папке С:\cocos2d-x\secondProject\ всё равно нет файла с расширением .vcxproj?
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 19:28 | |
|
Есть, вот по этому пути.
C:\cocos2d-x\secondProject\proj.win32\secondProject .win32.vcxproj Добавлено через 1 минуту Нажал F7, снова те же ошибки. Добавлено через 2 минуты А какая у тебя студия? Как и у меня? 2010 с++ експресс?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 01.01.2014, 19:31 | ||
|
1
|
||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 19:34 | |
|
.;..\Classes;$(SolutionDir)cocos2dx;$(So lutionDir)cocos2dx\include;$(SolutionDir )cocos2dx\kazmath\include;$(SolutionDir) cocos2dx\platform\win32;$(SolutionDir)co cos2dx\platform\third_party\win32;$(Solu tionDir)cocos2dx\platform\third_party\wi n32\OGLES;$(SolutionDir)CocosDenshion\in clude;%(AdditionalIncludeDirectories)
Вот что у меня там.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 19:43 | |
|
$(SolutionDir) замени там на С:\cocos2d-x\ . Т.е., было: $(SolutionDir)cocos2dx; , стало: С:\cocos2d-x\cocos2dx и т.д. Скомпилируй. Если пути увидит, то должна быть одна ошибка компоновщика.
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 20:06 | |
|
.;..\Classes;С:\cocos2d-x\cocos2dx;С:\cocos2d-x\cocos2dx\include;С:\cocos2d-x\cocos2dx\kazmath\include;С:\cocos2d-x\cocos2dx\platform\win32;С:\cocos2d-x\cocos2dx\platform\third_party\win32;С: \cocos2d-x\cocos2dx\platform\third_party\win32\OG LES;С:\cocos2d-x\CocosDenshion\include;%(AdditionalIncl udeDirectories)
Вот так получилось.... все то же самое. может что не правильно? я много раз перепроверил.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 20:09 | |
|
Сделай: очистить решение, перестроить (Ctrl + F7), и ошибки выложи.
Добавлено через 1 минуту Этот кокос откуда скачивал? Ссылка есть?
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 20:38 | |
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Build started: Project: secondProject.win32, Configuration: Debug Win32 ------
1> main.cpp 1>c:\cocos2d-x\secondproject\proj.win32\main.h(11): fatal error C1083: Cannot open include file: 'CCStdC.h': No such file or directory 1> HelloWorldScene.cpp 1>c:\cocos2d-x\secondproject\classes\helloworldscene. h(4): fatal error C1083: Cannot open include file: 'cocos2d.h': No such file or directory 1> AppDelegate.cpp 1>c:\cocos2d-x\secondproject\classes\appdelegate.cpp( 1): fatal error C1083: Cannot open include file: 'cocos2d.h': No such file or directory 1> Generating Code... ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== все тоже самое при нажатии сочетания клавиш CTRL+F7 ничего не происходит. это обновить наверное? Я очень много разных скачивал, не могу точно сказать, но вроде бы все скачивал с оф. сайта. Давай попробуем через такой как у тебя?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 20:39 | |
|
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 01.01.2014, 20:40 | |
|
Скинешь ссылку в лс? И какая у тебя студия?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 01.01.2014, 21:59 | |
|
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 02.01.2014, 08:22 | |
|
Это уже другую подключил: Cocos2d-x v2.2.1, отсюда: http://www.cocos2d-x.org/download
1
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 02.01.2014, 14:27 | |
|
Покажи пожалуйста скрин папки cocos2d-x-2.2.1\template
У тебя там есть папка msvc? Без нее не соберется проект для студии. Или ты эту папку отдельно стащил где-то? Добавлено через 2 минуты Я изначально с этой сборкой кокоса и пытался что-то сделать. Но не мог запустить файл install-templates-msvc.bat потому, что не было папки msvc. Добавлено через 6 минут Попробовал открыть в студии проект \cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\HelloCpp\proj.win32\He lloCpp.vcxproj Все хорошо открылось и даже увидело все либы, которые подсвечивало красным когда я создавал свой проект. Нажимаю F7 и вот такой еррор Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Build started: Project: HelloCpp, Configuration: Debug Win32 ------
1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'glew32.lib' ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
0
|
|
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 02.01.2014, 14:34 | |
|
Может быть еще проблема кроется в том, что студия не компилирует даже простое консольное приложение?
Создаю новый проект: Location: C:\Users\niixon\Documents\Visual Studio 2010\Projects Нажимаю F7 и вот... .
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||
| 02.01.2014, 15:02 | |||||
|
Добавлено через 2 минуты Сбой при преобразовании в COFF: файл недопустим или поврежден Добавлено через 4 минуты Добавлено через 8 минут
1
|
|||||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|||||
| 02.01.2014, 16:22 | |||||
|
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 8 минут Собираю проект HelloCpp и вот эта ошибка осталась. Все либы в нем видны, все ок вроде бы. Подскажи пожалуйста, что можно с ней придумать? Кликните здесь для просмотра всего текста
1>------ Rebuild All started: Project: HelloCpp, Configuration: Release Win32 ------
1> AppDelegate.cpp 1> HelloWorldScene.cpp 1> main.cpp 1>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'glew32.lib' ========== Rebuild All: 0 succeeded, 1 failed, 0 skipped ========== Добавлено через 1 минуту
Добавлено через 14 минут И при создании проекта он все же не видит все классы из кокоса. Их надо как-то правильно подключить.
0
|
|||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||
| 02.01.2014, 20:37 | ||||
|
0
|
||||
|
75 / 36 / 1
Регистрация: 03.08.2012
Сообщений: 447
|
|
| 03.01.2014, 03:37 | |
|
Лан, это все не важно. Пытаюсь собрать HelloCpp и там вот такая ошибка:
Кликните здесь для просмотра всего текста
LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'glew32.lib'
0
|
|
| 03.01.2014, 03:37 | |
|
Описание игрового движка Unity3D Хорошая ли графика игрового движка? Работа игрового движка Написание игрового движка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|