|
|
| Результаты опроса: Чей сюжет лучше: | |||
| Мой сюжет |
|
10 | 90.91% |
| Сюжет одноклассников |
|
1 | 9.09% |
| Голосовавшие: 11. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Рейтинг 4.93/29:
|
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
Какой сюжет вам нравится больше?27.02.2016, 17:14. Показов 6780. Ответов 88
Привет всем!!!
Прошу администрацию форума устроить голосование на данную тему. Я создаю FPS шутер. И я поспорил со своими двумя одноклассниками, которые очень любят играть ИНТЕРЕСНЫЕ игры. И вот два варианта: Мой сюжет: Игра типа Battlefield 4, но немного фантастическая. Идёт война между двумя военными базами, из-за врагов наша (за которую мы играем) не может построить космодром на другой планете, надо добраться до военной базы, уничтожить её, найти захваченный космодром и долететь до опр. планеты, чтобы там построить свой космодром для полёта на другие планеты. В общем, шутер, немного похожий на другие типа Crysis, Battlefield, Warface и др. Идея моих одноклассников: Создать игру типа шутера и одновременно Action / RPG, в котором надо бродить по школе, издеваясь над школьниками и учителями, устраивая над ними опыты. Вместо учителей будут полулюди-полузомби. Надо всех мочить и устроить из школы мясокомбинат. Мне совершенно НЕ ПОНРАВИЛАСЬ их идея. Во-первых, потому-что есть всего пару учителей, которые мне не очень. Я не собирался над ними издеваться, даже в играх, я учусь нормально, хоть и злюсь иногда на биологичку и химичку. В общем, цель ИХ сюжета - отрываться после школы над учителями. Мне их идея - НЕ НРАВИТСЯ... Какая вам идея больше нравится??? ГОЛОСУЕМ!!!
0
|
|
| 27.02.2016, 17:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
88
Нравится ли вам серия игр GTA? Dota 2: чем она вам нравится? Какой движок вам больше нравится? |
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
| 06.03.2016, 10:51 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
||
| 06.03.2016, 11:17 | ||
|
А причем тут X и мой движок?
Bloom, Motion blur, Bump mapping, Specular mapping, Diffuse(обычный дифузный шейдер т.е с текстурой или залитый цветом) Terrain Shader(для ландшафтов и поддержки тайлинга определенных элементов, скажем тут текстура земли а тут песка) Sun Glow(тут все как в Unity - хватит источника света и примененного к нему шейдера). Как ты вообще можешь знать какие форматы поддерживает мой движок? Я не пользуюсь D3DX в отличии от тебя и умею грузить всю геометрию сам. Из obj например. Ну а сам мой движок 2D онли, ведется работа над 3D. Но и X несмотря на отсутствие IK тоже может быть неплохим при применении техники шейдеров на материал, то получится очень неплохая графика. Вот пример из DXSDK. И тут используется не D3DX а DXUT, это клон GLUT но для DX.
0
|
||
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 06.03.2016, 11:19 | |
|
Ну и само собой D3DX Deprecated. Из форматов текстур что поддерживает мой движок - PNG, DDS, BMP, TGA
0
|
|
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
| 06.03.2016, 11:24 [ТС] | |
|
И сколько лет ты его писал?
0
|
|
| 06.03.2016, 11:25 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 06.03.2016, 11:27 | |
|
FCommander, 2 недели уже пишу. Базу написал относительно быстро, я допиливаю движок только когда моему проекту на нем не хватает чего то.
0
|
|
| 06.03.2016, 11:29 | |
|
Быстроту и качество разработки обеспечивают встроенные средства движка. Например, в Unity нет визуального инструмента разработки шейдеров. Есть только платный Shader Forge за $90. В UE и CE есть такие встроенные инструменты, которые на порядки экономят время.
0
|
|
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 06.03.2016, 11:30 | |
|
8Observer8, Это разные инструменты. Каждый по своему хорош и имеет свои достоинства и недостатки. Мне же все три не понравились(Unity, UE, CE) поэтому я написал свой
Добавлено через 48 секунд 8Observer8, у NVIDIA был инструмент для визуальной разработки шейдеров но лучше писать самому т.к инструменты не редко выдают нечитаемый говнокод
0
|
|
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
| 06.03.2016, 11:31 [ТС] | |
|
А сколько твой дижок весит?
0
|
|
| 06.03.2016, 11:36 | |
|
bodya_men, сколько времени вам нужно чтобы написать простую демку-стрелялку на своём движке?
Добавлено через 4 минуты Я к тому что для написания простой стрелялки с красивой графикой на своём движке уйдёт много времени, труднее собрать команду, труднее найти работу
0
|
|
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 06.03.2016, 11:37 | |
|
FCommander, бинарники 5мб, сорцы с скомпилированными примерами и играми на нем - 175мб
8Observer8, простую демку - стрелялку? В целом около недели можно управится. Движок предоставляет базовые возможности(загрузка спрайтов в том числе с цветовым ключом, отрисовка спрайтов, загрузка звуковых эффектов, проигрывание звуковых эффектов, чтение конфигурационных файлов(INI), обработка столкновени)
0
|
|
| 06.03.2016, 12:05 | |
|
Да, можно написать игру с красивой современной графикой на своём движке. Я нашёл пример, как школьник в 8 классе начал изучать C++, HLSL, Maya (он сам делал в нём модельки), C# (видимо, для скриптинга) и к концу 11 класса, то есть за 3 года, он в одиночку сделал онлайн игру "World of Sea Battle". Вот интервью с ним, очень интересно:
0
|
|
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 06.03.2016, 12:30 | |
|
0
|
|
| 06.03.2016, 15:07 | |
|
Сколько бы вы не уверяли, что писать с нуля лучше, или CryEngine и Unreal по графике лучше, мне всё же милее C# и Unity. Тоже отличный движок. Вот CAPCOM скоро выпустит сетевую стрелялку на Unity: Resident Evil: Umbrella Corps
0
|
|
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 06.03.2016, 17:38 | |
|
В сорцах юнити говнокод. Мне юнити не нравится
0
|
|
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
| 06.03.2016, 18:03 [ТС] | |
|
8ObServer8, CAPCOM? Я эту компанию уже со 2-го класса знаю. На Dendy их игрушку играл - Rockman, старая, но обожал её.
0
|
|
|
Администратор
|
||
| 06.03.2016, 18:17 | ||
|
А написанный одним энтузиастом с нуля движок почти наверняка будет тормознее и нефункциональнее, чем продукты, которые уже несколько лет разрабатывает целая команда разработчиков. Разработка собственного движка наверняка утопит проект, если его разрабатывает очень маленькая команда (или вообще один человек) - или плохим качеством или немеренными сроками разработки.
0
|
||
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 06.03.2016, 19:16 | |
|
У них отдельная команда уже код рефакторит код. Я знаю человека который сделал быстрый рендерер спрайтов для unity и общался с unity technologies
Добавлено через 2 минуты Насчёт движка несогласен. exgine, dgle2, vse работают очень быстро Добавлено через 2 минуты *код рефакторит год
0
|
|
|
Респект C++
23 / 33 / 14
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 384
|
|
| 06.03.2016, 19:24 [ТС] | |
|
8ObServer8, а возможно ли создать FPS шутер, где можно будет переключаться на 3-е лицо в Unity с мультиплеером. Можно ли освоить Unity быстро и просто?
0
|
|
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 06.03.2016, 19:35 | |
|
С такими вопросами за fps братся прям сейчас не стоит. Я более менее разбираюсь в юнити. Учился 2 года. Можно на чем угодно начиная от написания собственного движка(как я) заканчивая готовыми движками
0
|
|
| 06.03.2016, 19:35 | |
|
Помогите с выбором логотипа. Какой вам нравится больше? Какой раздел математического анализа Вам больше нравится? Кто вам больше нравится? Кто вам из Игры Престолов больше нравится Какая из этих картинок вам больше всего нравится ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки
Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit
Заменить "net": "raw", на "net": "tcp",
Нажать кнопку reload.
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|