Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Геометрия
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 1
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 55

прямая и точка

15.05.2011, 13:21. Показов 1078. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно определить принадлежность точки отрезку заданному координатами, я использовал равенство:

x-x1/x2-x1==y-y1/y2-y1.

Но оно не подходит для всех наборов данных, т.е. например: отрезок А(-6,0) B(7,0); точка a(1,0)
для этих координат равенство не выполняется, хотя точка находится на отрезке. Помогите с решение этой проблемы.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.05.2011, 13:21
Ответы с готовыми решениями:

Точка и прямая!
Подскажите, пожалуйста с задачей! Определить принадлежит ли данная точка прямой, заданной двумя плоскостями. Плоскости заданы своими...

Тема: «Точка, прямая, плоскость»
Ребят не знаю куда написать, так что сразу извиняюсь если не туда попал. вообщем нужно решить вот это Задана плоскость  (АВ, С). ...

прямая и точка, попадающей на неё
Задача следующая: есть холст размером 680 на 500 пикселей. На ней есть прямая, начальные и конечные значения, которой известны. С помощью...

5
1 / 1 / 1
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 55
19.05.2011, 19:36  [ТС]
Неужели никто не поможет? =(
0
Змеюка одышечная
 Аватар для vetvet
9864 / 4595 / 178
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 8,574
19.05.2011, 20:32
если точка лежит внутри отрезка, следовательно, делит его в каком-то отношении. тогда её координаты должны удовлетворять равенствам:
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?x=\frac{x_1+\lambda x_2}{1+\lambda},y=\frac{y_1+\lambda y_2}{1+\lambda}

Добавлено через 35 минут
точка будет лежать внутри отрезка, если https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\lambda>0
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 55
21.05.2011, 19:10  [ТС]
Это очень сложно, надо решать систему.
Я уже нашел способ лучше, нада сумму растояний от x1,y1 до
x,y, и от x2,y2 до x,y сравнить с расстоянием от x1,y1 до x2,y2.

Но всеравно спасибо.
0
Змеюка одышечная
 Аватар для vetvet
9864 / 4595 / 178
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 8,574
21.05.2011, 20:32
так система-то простая, если известны все координаты точек. а чтобы искать и сравнивать расстояния, нужно вычислять и сравнивать корни. но в принципе, как хотите.
0
57 / 57 / 1
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 136
22.05.2011, 11:04
Цитата Сообщение от stark91 Посмотреть сообщение
Это очень сложно, надо решать систему.
Я уже нашел способ лучше, нада сумму растояний от x1,y1 до
x,y, и от x2,y2 до x,y сравнить с расстоянием от x1,y1 до x2,y2.

Но всеравно спасибо.
Из-за округлений может быть неправильный ответ.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.05.2011, 11:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Числовая прямая. Какому из отрезков принадлежит данная точка x?
числовая прямая разбита на произвольные отрезки а1, а2, ..., аn. Выясните, какому из отрезков принадлежит данная точка x. Добавлено...

Прямая задана уравнением y=kx+b. Определить лежит ли точка с координатами х1 у1 выше этой прямой
Здравствуйте! Только начал работу с данной программой и собственно не могу разобраться с решением элементарной задачи. Надеюсь на вашу...

Числовая прямая разбита на отрезки точками A1 - An. Какому из отрезков принадлежит заданная точка X?
Пусть числовая прямая разбита на произвольные отрезки точками a1, a2, …, an. Выясните, какому из отрезков принадлежит данная точка х. ...

На плоскости заданы прямая и точка. Найти координаты точки, симметричной относительно прямой
10. На плоскости заданы прямая и точка. Найти координаты точки, симметричной относительно прямой.

Задана прямая L, параллельная одной из осей координат, и точка A. Найдите точку, симметричную А относительно L
Многие из вас, вероятно, знакомы с понятием симметрии относительно прямой. Пусть на плоскости расположена прямая L и точка A. Точка B...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru