|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 23
|
|
Отражение луча от точки06.09.2013, 21:30. Показов 2640. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Найти отражение луча от точки при известной нормали к этой точке. Луч задается начальной точкой и вектором направления. Все происходит в трехмерном пространстве. делаю на C#
0
|
|
| 06.09.2013, 21:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Есть луч, прямая и угол под которым луч падает на прямую. Найти отражение луча Отражение луча от зеркал |
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 06.09.2013, 21:44 | |
|
Ни фига не понял, что надо. Точка с нормалью - это, как я понимаю, участок поверхности в 3D графике? Но если есть начальная точка и есть вектор направления, тогда с чего луч пройдёт через какую-то ещё точку? Или если есть начальная тока и точка, от которой он отражается, то тут вектор направления уже задан этой парой точек.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 23
|
|
| 06.09.2013, 23:31 [ТС] | |
|
Somebody, Действительно, как то криво я составил вопрос. Да, точка с нормалью это участок поверхности, например плоскость. И да, вектор направления задан парой точек (начальная и та, от которой отражается). Просто когда писал что "есть начальная точка и есть вектор направления", то подразумевал , что луч обязательно попадает в еще одну точку, от которой он и отразится.
0
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 06.09.2013, 23:38 | |
|
v - 2*v*n*n, где v - направление луча, n - нормаль, v*n - скалярное произведение.
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 23
|
|
| 06.09.2013, 23:51 [ТС] | |
|
Somebody, а можно чуть-чуть подробнее
0
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 07.09.2013, 10:51 | |
|
2
|
|
| 07.09.2013, 10:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Расположение точки относительно луча Вычислить расстояние от точки до луча
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|