Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование графики
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.10.2014
Сообщений: 16

Анимация из FBX в код С++

25.03.2016, 19:07. Показов 1192. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго вечера уважаемые программисты. Недавно ко мне пришла идея создания проги по типу собственного Мо Кэпа (MoCap). Идея заключается в том, что в место маркеров/датчиков, используемых в нормальных МоКэп студиях, особые маркера, которые печатаются на принтере и распознаются прогой на компе(выбрал OpenCV, в качестве языка написания проги).
Проблема заключается в том, что реализовано, как поиск маркеров, распознавание, записывания координат изменения нахождения маркеров в отдельный файл, но не реализована синхронизация со скелетом анимации находящимся в FBX файле. Побывал использовать FBX SDK, но как-то не зашло. Также пробовал собирать инфу и писать за помощью на англоязычных сайтах (stackoverflow, англоязычного gamedev, developer it etc), но никакого внятного ответа не получил. Все ссылались на мануал на сайте autodesk, ну там кроме как установки мало что описано, возможно я что-то пропустил.

Спасибо заранее за помощь. Можете мне посоветовать другие альтернативы библиотек или как поступать в данной ситуации.
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.03.2016, 19:07
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно сохранить FBX, FBX, TGA?
Подскажите если кто знает, я сделал модель в 3D max сохранил её в FBX и по примеру книги написал код в котором модель танка она работает...

FBX
Подскажите в чем проблема при подключении модели FBX Error 1 Building content threw AccessViolationException: Attempted to read or write...

Анимация слайдеров, есть код
Добрый день. Заранее прошу прощения, за возможный не правильный раздел для темы. У меня есть код JS(скорее всего), создает анимацию...

2
25.03.2016, 23:50

Не по теме:



Цитата Сообщение от blokser Посмотреть сообщение
Побывал использовать FBX SDK,
О, есть SDK ... FBX закрытый формат. Хоть в FBX SDK покопаюсь.

0
 Аватар для GrWolf
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 9
06.04.2016, 20:36
Может, стоит попробовать Assimp?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.04.2016, 20:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Анимация тени, обьясните код
Обьясните пожалуйста алгоритм создания этой прекрасной анимации. Тут основной алгоритм реализован скриптом Javascript. Обьясните...

.fbx в Delphi
Возникла такая задача, может быть кто-то уже с ней сталкивался. Как с помощью Opengl осуществить интерактивное взаимодействие (перенос,...

Анимация пути. Реализация через код
Видел примеры в xaml видел mdsn. Но так и не смог реализовать в коде. Киньте пожалуйста простой пример, например движение элипса по...

Изъятия анимации из FBX
Доброго времени суток. я создал две анимации к персонажу и импортировал из cinema 4d как FBX формат, по другому никак (если брать сразу...

Растянутый fbx файл
Добрый день. Почему в fbx файлах некоторые элементы растягиваются если даже я их занаво подправляю. подправляю в синема4д и импортирую в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru