|
1 / 1 / 0
Регистрация: 25.10.2014
Сообщений: 16
|
|
Анимация из FBX в код С++25.03.2016, 19:07. Показов 1192. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Доброго вечера уважаемые программисты. Недавно ко мне пришла идея создания проги по типу собственного Мо Кэпа (MoCap). Идея заключается в том, что в место маркеров/датчиков, используемых в нормальных МоКэп студиях, особые маркера, которые печатаются на принтере и распознаются прогой на компе(выбрал OpenCV, в качестве языка написания проги).
Проблема заключается в том, что реализовано, как поиск маркеров, распознавание, записывания координат изменения нахождения маркеров в отдельный файл, но не реализована синхронизация со скелетом анимации находящимся в FBX файле. Побывал использовать FBX SDK, но как-то не зашло. Также пробовал собирать инфу и писать за помощью на англоязычных сайтах (stackoverflow, англоязычного gamedev, developer it etc), но никакого внятного ответа не получил. Все ссылались на мануал на сайте autodesk, ну там кроме как установки мало что описано, возможно я что-то пропустил. Спасибо заранее за помощь. Можете мне посоветовать другие альтернативы библиотек или как поступать в данной ситуации.
1
|
|
| 25.03.2016, 19:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как правильно сохранить FBX, FBX, TGA? FBX Анимация слайдеров, есть код |
| 25.03.2016, 23:50 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.02.2016
Сообщений: 9
|
|
| 06.04.2016, 20:36 | |
|
Может, стоит попробовать Assimp?
0
|
|
| 06.04.2016, 20:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Анимация тени, обьясните код .fbx в Delphi
Растянутый fbx файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|