Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование графики
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
 Аватар для Altair512
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2017
Сообщений: 2

SDL утечка памяти

04.05.2017, 18:47. Показов 1965. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!
Написал функцию (использую sdl и си):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
bool Draw_Text(TScene* Scene, int x, int y, int textsize, char *textline, char *fontname, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
{
    //далее работа с текстом
    if (TTF_Init() < 0)
    {
        const char* error = TTF_GetError();
        printf_s("Error: %s", error);
        return false;
    }
 
    TTF_Font* font = TTF_OpenFont(fontname, textsize);//ttf шрифт
    if (font == NULL)
    {
        const char* error = TTF_GetError();
        printf_s("Error: %s", error);
        getchar();
        return false;
    }
 
    SDL_Color color;
    color = { R, G, B, 255 };//цвет текста
 
    SDL_Surface *textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, textline, color); //текст play в сурфейс
    if (textSurface == NULL)
    {
        printf_s("TTF FONT Surfase Error");
        getchar();
        return false;
    }
    Scene->text = SDL_CreateTextureFromSurface(Scene->prenderer, textSurface);
 
    SDL_FreeSurface(textSurface);
 
    SDL_Rect textRect;
    textRect.x = x;
    textRect.y = y;
 
    if (SDL_QueryTexture(Scene->text, NULL, NULL, &textRect.w, &textRect.h) < 0)
    {
        printf_s("Texture isn't valid");
        return false;
    }
 
    SDL_RenderCopy(Scene->prenderer, Scene->text, NULL, &textRect);
 
    SDL_DestroyTexture(Scene->text);
 
    return true;
}
В какой-то момент, после многократного вызова функции, происходит font == NULL и пишет в консоль ошибку Out of memory.
Почему память кончается? Вроде поверхность освобождаю и текстуру удаляю. Функция нужна для отрисовки текста textline с любым цветом R;G;B в любой позиции x;y с использованием шрифта fontname. TScene Scene - просто структура с различными полями, здесь храняться, к примеру, SDL_Texture* text;
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.05.2017, 18:47
Ответы с готовыми решениями:

Утечка памяти при декодировании видео
Доброго времени суток! Пишу плеер видео, на этапе декодирования кадров и их вывода столкнулся с утечкой памяти. Понял, что эта утечка...

Утечка памяти и SFML
Здравствуйте! Столкнулся с проблемой того, что при выводе текста через SFML и поток ostream у меня начинает быстро забиваться оперативка, а...

SDL ячейки
Всем доброго времени суток. Обращаюсь к вам за советом. Каким образом мне отслеживать нажатие на любой из нарисованных клеток. (Можно...

2
27 / 8 / 3
Регистрация: 08.08.2016
Сообщений: 7
05.05.2017, 11:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено Altair512 как решение

Решение

Может в конце функции Draw_text нужно освобождать font с помощью TTF_CloseFont(font)?
0
 Аватар для Altair512
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.05.2017
Сообщений: 2
05.05.2017, 13:00  [ТС]
Да, спасибо, разобрался. И правда, забыл его освобождать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.05.2017, 13:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Не компилируются SDL приложения
Здравствуйте! Я использую code::blocks и скачана верная сборка SDL. Подключил все либы и инклуды правильно, линки прописал верно. Пытаюсь...

Книги по SDL/C++ на русском!
Уважаемые форумчане! Есть у кого-нибудь ссылки на русские издания книг Game Programming in C++ Start to Finish и Learn C++ by Making Games....

Ноты на нотоносце. SDL
Программа показывает случайные ноты. Как их рисовать в окне используя SDL? Вопрос самый первый - можно ли инициализацию окна и слоёв и...

Утечка памяти
Добрый день! При создании графического проекта (солнечная система) на базе OpenGL в C++ возникла утечка памяти, которая со временем...

WglMakeCurrent утечка памяти
Подскажите, происходит утечка памяти, при обновлении информации в окне OpenGL Переменные класса HWND child_window; HDC hDC; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru