|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2023
Сообщений: 1
|
|
Генерация гексагональной сетки на сфере (С++)15.10.2023, 21:46. Показов 4874. Ответов 7
Здравствуйте, хочу написать программу на c++, которая по определенным параметрам сферы будет генерировать сетку покрытия сферы шестиугольниками. Как это можно реализовать или где найти материал по этой теме?
0
|
|
| 15.10.2023, 21:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Генерация сетки Генерация турнирной сетки Процедурная генерация сетки |
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.09.2015
Сообщений: 17
|
|
| 14.11.2024, 21:55 | |
|
Никак не напишите. Шестиугольники покрывают плоскость. Формула Эйлера даёт этому прямое доказательство.
Можно покрыть сферу большим количеством шестиугольников, при условии наличия фиксированного числа пятиугольников. Посмотрите на футбольный мяч. Надеюсь со сферической тригонометрией у вас проблем нет. Расставляете правильные пятиугольники в вершинах додекаэдра и соединяете их полосками из одинаково ориентированных одинаковых шестиугольников. Радиус сферы, длина стороны многоугольника, количество шестиугольников между пятиугольниками связаны: любые два параметра задают третий. Дальше вы получите треугольники, которые заполняете шестиугольниками. Такой же принцип, как и на плоскости, только координаты не (x,y), а широта-долгота. Можно также, полосками, код для них у вас уже есть.
1
|
|
| 14.11.2024, 22:53 | ||
Поэтому пожуем. Напр куб - в каждом вертексе 3 грани углы которых 90. Тетраэдр - тоже 3 по 60. Для шестиугольника 3 по 120, итого 360. То есть 3 шестиугольника могут "сойтись" в одном вертексе только в точке на плоскости, никаких объемных фигур из шестиугольников не построить. Кстати, напомните что там (и где) говорил Эйлер.Но в целом - отличный ответ.
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.09.2015
Сообщений: 17
|
|
| 19.11.2024, 20:59 | |
|
Совершенно верно, мы просто не можем сделать из шестиугольников пространственный угол.
Теорема Эйлера для выпуклого многогранника: У каждой грани 6 рёбер, которые делятся между двумя гранями, 6 вершин, которые делятся между тремя гранями. Т.е. имеем Топологически это тор. Его, пожалуйста, можно замостить шестиугольниками. Впрочем, и так понятно как – свернуть плоский прямоугольник сначала в трубку, потом – соединить концы, согнув в бублик. Как ограниченный прямоугольник замостить стыкуемой шестиугольной сеткой, думаю, можно догадаться. Подсказка: проще вырезать прямоугольник из сетки. Для куба легко подсчитать (проверка), что число граней Умножаем на 6, выносим N за скобки:
1
|
|
| 20.11.2024, 06:39 | ||
Деформациями много чего можно построить, но увы - полигоны становятся не планарными. Поэтому такой способ "не считается"
0
|
||
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||
| 21.11.2024, 12:16 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.09.2015
Сообщений: 17
|
||
| 21.11.2024, 17:48 | ||
Я правильно понял, что нельзя расположить 6 точек на поверхности тора так, чтобы они были компланарны (лежали в одной плоскости)? Тор нам не самоцель, можно любую фигуру той же топологии взять. Не уверен, но что-то мне подсказывает, то если не ограничиваться правильностью шестиугольников, то вполне можно, двигая вершины, выравнивать их в плоскость. Возможно, даже сохранится выпуклость. Не соображу пока, как можно обойтись простой математикой без программирования
0
|
||
| 22.11.2024, 19:14 | |||
|
0
|
|||
| 22.11.2024, 19:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Генерация сетки из заданных слов Фронтенд гексагональной карты
Расчет расстояния на гексагональной сетке Написать процедуру гексагональной штриховки фигур (сеткой «пчелиные соты») Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|