Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
1 / 0 / 1
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 57

Разделение логики игры

30.08.2018, 13:33. Показов 1305. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Делю логику игры Виселица и есть ошибки, которые я не знаю, как исправить.


1. Я не понимаю, почему у меня не отображается на JPanel слово, преобразованное в нижние подчеркивания.
2. При угадывании слова не учитываются неверные угадывания, то есть игрок может сколько угодно нажимать на кнопки с буквами алфавита, в результате чего будет появляться надпись "Sorry *button text" is not part of the word".

Этот класс работает, но в нем нет деления на ui и логику.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
package com.fbenk.hangman;
 
import java.awt.BorderLayout;
 
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
 
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.JButton;
 
import javax.swing.JFrame;
 
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.ImageIcon;
 
public class Hangman_testGIT extends JFrame implements ActionListener, MouseListener {
 
    public static void main(String[] args) {
        Hangman_testGIT hangman = new Hangman_testGIT();
        hangman.setVisible(true);
        hangman.setResizable(false);
    }
 
    public static final String FILE_START = "Play";
    public static final String FILE_STOP = "Exit";
    public static final String SHOW_REPLAY = "Play again?";
    public static JLabel j1;
    // changes the state of the file
    private int state = 0;
    // Random genator for word array
    public Random rGen = new Random();
    // word array to random phrase
    private static char[] randPhrase;
    // word array contains words from txt
    private static String[] words;
    // Char array that houses the user guesses
    private static char[] guesses;
    // counts the number of hangman bodyparts
    public static int numBodyParts = 0;
    //holds the pic of gallow
    public BufferedImage img, img1, img2, img3, img4, img5, img6;
    // holds the letters that the user guesses
    private static String numGuesses = "";
    // variable made to prevent 2 equal words during the playtime
    public static String randomWord;
    // all my panels - mainpanel holds left/right/bottom(keyboard)
    public static JPanel mPanel, jp,  lPanel, rPanel, bottomPanel, belowPanel;
 
 
    public Hangman_testGIT() {
 
        // pass title to super class
        super("Hangman");
        // set size of the jframe
        setSize(600, 600);
        // populate word array
        words = getWordList();
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mPanel = new JPanel();
        mPanel.setLayout(new GridLayout(3, 0));
        rPanel = new JPanel();
        lPanel = new JPanel();
        mPanel.add(lPanel);
        mPanel.add(rPanel);
        bottomPanel = new JPanel();
        bottomPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
        mPanel.add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH);
        belowPanel = new JPanel();
        add(mPanel);
        add(belowPanel, BorderLayout.AFTER_LAST_LINE);
 
        // invisibility of below panel until you lost
        belowPanel.setVisible(false);
 
        // menu
        makeMenu();
 
        // keyboard
        createButtons(bottomPanel);
 
        // replay/exit buttons
        replay(belowPanel);
        addMouseListener(this);
    }
 
    // creates 2 buttons for replay/exit and adds actionlisteners
    public void replay(JPanel belowPanel) {
        JButton playAgain = new JButton(SHOW_REPLAY);
        playAgain.setSize(100, 100);
        playAgain.setActionCommand(SHOW_REPLAY);
        playAgain.addActionListener(this);
        JButton exit = new JButton(FILE_STOP);
        exit.setActionCommand(FILE_STOP);
        exit.addActionListener(this);
        exit.setSize(100, 100);
        belowPanel.add(playAgain);
        belowPanel.add(exit);
    }
 
    // creates buttons with letters
    public void createButtons(JPanel bottomPanel) {
 
        JButton[] buttons = new JButton[26];
        String[] alph = { "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J",
                "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V",
                "W", "X", "Y", "Z" };
 
        for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {
            buttons[i] = new JButton(alph[i]);
            buttons[i].setSize(40, 40);
            buttons[i].setActionCommand(alph[i]);
            buttons[i].addActionListener(this);
            bottomPanel.add(buttons[i]);
        }
 
    }
 
    // creates menu and menuitems
    public void makeMenu() {
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        setJMenuBar(menuBar);
        JMenu fileMenu = new JMenu("Choose File");
        menuBar.add(fileMenu);
        makeItem(fileMenu, FILE_START);
        makeItem(fileMenu, FILE_STOP);
    }
 
    // creates menu items with action listeners
    public void makeItem(JMenu menu, String itemName) {
        JMenuItem menuItem = new JMenuItem(itemName);
        menuItem.addActionListener(this);
        menu.add(menuItem);
    }
 
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
 
        // if 'play' selected
        if (state == 1) {
            gameMessages(g);
            String result = "";
            for (int i = 0; i < guesses.length; i++) {
                result += guesses[i] + " ";
            }
            g.drawString(result, 300, 175);
 
            // if the letter is wrong
            draw(g);
        }
    }
 
    // draws parts of hangman`s body
    private void draw (Graphics g) {
 
        j1 = new JLabel();
        jp = new JPanel();
 
        if (numBodyParts >= 1) {
            try {
                img = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h0.png"));
            }
            catch (IOException ioe) {
                System.exit(0);
            }
 
            j1 = new JLabel(new ImageIcon(img));
            jp.setLayout(new BorderLayout());
            jp.add(j1, BorderLayout.WEST);
            g.drawImage(img, 10, 100, jp);
 
 
            if (numBodyParts >= 2) {
                try {
                    img1 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h1.png"));
                    g.drawImage(img1, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 3) {
                try {
                    img2 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h2.png"));
                    g.drawImage(img2, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 4) {
                try {
                    img3 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h3.png"));
                    g.drawImage(img3, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 5) {
                try {
                    img4 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h4.png"));
                    g.drawImage(img4, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 6) {
                try {
                    img5 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h5.png"));
                    g.drawImage(img5, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 7) {
                try {
                    img6 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h6.png"));
                    g.drawImage(img5, 10, 100, jp);
                    g.drawString("You lost. To try again choose 'File' from Menu.", 300, 80);
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
        }
    }
 
    // shows winner`s/ loser`s message on Panel
    private void gameMessages(Graphics g) {
 
        if (Arrays.equals(guesses, randPhrase) && numBodyParts < 7) {
            g.drawString("You Won!", 50, 80);
            bottomPanel.setVisible(false);
            belowPanel.setVisible(true);
 
        } else if (numBodyParts == 7) {
            bottomPanel.setVisible(false);
            belowPanel.setVisible(true);
        }
    }
 
    // generates a random word and returns it as string
    public String getword() {
 
        words = getWordList();
        int n = words.length;
        int r = rGen.nextInt(n);
        String word = words[r];
 
        return word;
    }
 
    // takes word from list placed in file
    public String[] getWordList() {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        String str;
        BufferedReader in = null;
        try {
            FileReader wordList = new FileReader(
                    "C:\\book\\words_eng.txt");
            in = new BufferedReader(wordList);
 
            while((str = in.readLine())!= null) {
                list.add(str);
            }
        }
 
        catch (IOException exc) { exc.printStackTrace(); }
        finally {
            try { in.close(); }
            catch (IOException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
                System.exit(-1);
            }
        }
        return list.toArray(new String[list.size()]);
    }
 
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String cmd = e.getActionCommand();
 
        if (cmd.equals(FILE_START)) {
            state = 1;
            play();
            repaint();
        }
 
        else if (cmd.length() == 1 && state == 1) {
            letters(cmd);
        }
 
        //replay
        else if (cmd.equals(SHOW_REPLAY)) {
 
            numBodyParts = 0;
            numGuesses = "";
            bottomPanel.setVisible(true);
            state = 1;
            play();
            repaint();
 
        } else if (cmd.equals(FILE_STOP)) {
            state = 2;
            System.exit(0);
        }
    }
 
    // compares pressed button to random phrase
    public void letters(String cmd) {
 
        if (randomWord.contains(cmd.toLowerCase())) {
            for (int i = 0; i < randPhrase.length; i++) {
                if (cmd.toLowerCase().charAt(0) == randPhrase[i]) {
                    guesses[i] = cmd.toLowerCase().charAt(0);
                }
            }
            // increase of parts of the body if letter`s wrong
        } else if (!randomWord.contains(cmd.toLowerCase())) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Sorry " + cmd
                    + " is not part of the word");
            numBodyParts++;
        }
 
        numGuesses += cmd;
        repaint();
    }
 
    // change '_' to letter if user guessed any letter
    public void play() {
 
        // takes random word
        randomWord = getword();
        // random word to char array
        randPhrase = randomWord.toCharArray();
        // holds user input
        guesses = new char[randPhrase.length];
 
        for (int i = 0; i < guesses.length; i++) {
            guesses[i] = '_';
        }
    }
 
    public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
    public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
    public void mouseExited(MouseEvent e) { }
    public void mousePressed(MouseEvent e) { }
    public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
}

Вот 3 класса, которые не могу связать между собой.

1. Класс, преобразующий слово, взятое из словаря, в строку из нижних подчеркиваний.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
package com.fbenk.hangman;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
 
public class GuessProcess extends JFrame  {
 
    // generates randomly the word array
    private static Random rGen = new Random();
    // transforms word array to random phrase
    private static char[] randPhrase;
    // word array contains words from txt
    private static String[] words;
    // char array houses the user guesses
    private static char[] guesses;
    // excludes 2 equal words during runtime
    private static String randomWord;
 
    private static HangmanFrame ng = new HangmanFrame();
    public static String numGuesses = ng.getnumGuesses();
    private static HangmanFrame botp = new HangmanFrame();
    private static JPanel bottomPanel = botp.getbottomPanel();
    private static HangmanFrame belowp= new HangmanFrame();
    private static JPanel belowPanel = belowp.getbelowPanel();
    private static HangmanFrame nbp= new HangmanFrame();
    private static int numBodyParts = nbp.getnumBodyParts();
 
    public char[] getguesses() { return guesses; }
    public static String[] getWords(){ return words; }
 
    public static void setBelowp(HangmanFrame belowp) {
        GuessProcess.belowp = belowp;
    }
 
    // shows winner`s/ loser`s message on Panel
     public void gameMessages(Graphics g) {
 
        if (Arrays.equals(guesses, randPhrase) && numBodyParts < 7) {
            g.drawString("You Won!", 50, 80);
            bottomPanel.setVisible(false);
            belowPanel.setVisible(true);
 
        } else if (numBodyParts == 7) {
            bottomPanel.setVisible(false);
            belowPanel.setVisible(true);
        }
    }
 
    // generates a random word and returns it as string
    public String getword() {
 
        words = getWordList();
        int n = words.length;
        int r = rGen.nextInt(n);
        String word = words[r];
 
        return word;
    }
 
    // takes word from list placed in file
    public  String[] getWordList() {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        String str;
        BufferedReader in = null;
        try {
            FileReader wordList = new FileReader(
                    "C:\\book\\words_eng.txt");
            in = new BufferedReader(wordList);
 
            while((str = in.readLine())!= null) {
                list.add(str);
            }
        }
 
        catch (IOException exc) { exc.printStackTrace(); }
        finally {
            try { in.close(); }
            catch (IOException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
                System.exit(-1);
            }
        }
        return list.toArray(new String[list.size()]);
    }
 
    // compares pressed button to random phrase
    public void letters(String cmd) {
 
        if (randomWord.contains(cmd.toLowerCase())) {
            for (int i = 0; i < randPhrase.length; i++) {
                if (cmd.toLowerCase().charAt(0) == randPhrase[i]) {
                    guesses[i] = cmd.toLowerCase().charAt(0);
                }
            }
            // increase of parts of the body if letter`s wrong
        } else if (!randomWord.contains(cmd.toLowerCase())) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Sorry " + cmd
                    + " is not part of the word");
            numBodyParts++;
        }
 
        numGuesses += cmd;
        repaint();
    }
 
 
    // change '_' to letter if user guessed any letter
    public void  play() {
 
        // takes random word
        randomWord = getword();
        // random word to char array
        randPhrase = randomWord.toCharArray();
        // holds user input
        guesses = new char[randPhrase.length];
 
        for (int i = 0; i < guesses.length; i++) {
            guesses[i] = '_';
        }
    }
 
}
2. Класс, содержащий методы с рисованием картинок и вывод массива нижнего подчеркивания.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
package com.fbenk.hangman;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
 
public class HangmanPainter extends JFrame {
 
    private static JLabel j1;
    private static JPanel jp;
    public static BufferedImage img, img1, img2, img3, img4, img5, img6;
 
 
    HangmanFrame nbp = new HangmanFrame();
    int numBodyParts = nbp.getnumBodyParts();
    GuessProcess guess = new GuessProcess();
    char[] guesses = guess.getguesses();
    GuessProcess gamemess = new GuessProcess();
 
    public  void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        gamemess.gameMessages(g);
        String result = "";
        for (int i = 0; i < guesses.length; i++) {
            result += guesses[i] + " ";
        }
        g.drawString(result, 300, 175);
 
        // if the letter is wrong
        draw(g);
    }
 
    // draws parts of hangman`s body
    public  void draw(Graphics g) {
 
        j1 = new JLabel();
        jp = new JPanel();
 
        if (numBodyParts >= 1) {
            try {
                img = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h0.png"));
            }
            catch (IOException ioe) {
                System.exit(0);
            }
 
            j1 = new JLabel(new ImageIcon(img));
            jp.setLayout(new BorderLayout());
            jp.add(j1, BorderLayout.WEST);
            g.drawImage(img, 10, 100, jp);
 
 
            if (numBodyParts >= 2) {
                try {
                    img1 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h1.png"));
                    g.drawImage(img1, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 3) {
                try {
                    img2 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h2.png"));
                    g.drawImage(img2, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 4) {
                try {
                    img3 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h3.png"));
                    g.drawImage(img3, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 5) {
                try {
                    img4 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h4.png"));
                    g.drawImage(img4, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 6) {
                try {
                    img5 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h5.png"));
                    g.drawImage(img5, 10, 100, jp) ;
                }
                catch (IOException ioe) {};
            }
 
            if (numBodyParts >= 7) {
                try {
                    img6 = ImageIO.read(new File("C:\\book\\hangman\\h6.png"));
                    g.drawImage(img5, 10, 100, jp);
                    g.drawString("You lost. To try again choose 'File' from Menu.", 300, 80);
                }
                catch (IOException ioe) {};
 
            }
        }
    }
 
}
3. Основной класс с методом main().

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
package com.fbenk.hangman;
 
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
 
 
public class HangmanFrame extends JFrame implements ActionListener, MouseListener {
 
    private JPanel mPanel, rPanel, lPanel, bottomPanel, belowPanel;
    // changes the state of the file
    private int state = 0;
    // counts the number of hangman bodyparts
    private static int numBodyParts = 0;
    // holds the letters that the user guesses
    private static String numGuesses = "";
 
    GuessProcess gpp = new GuessProcess();
 
 
    public static void main (String[] args) {
        HangmanFrame hf = new HangmanFrame();
        hf.setVisible(true);
        hf.setResizable(false);
    }
 
    GuessProcess gpw = new GuessProcess();
    String[] words = gpw.getWords();
 
    public HangmanFrame() {
 
        super("Hangman");
        words = gpp.getWordList();
        // set jframe size
        setSize(600, 600);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mPanel = new JPanel();
        mPanel.setLayout(new GridLayout(3, 0));
        rPanel = new JPanel();
        lPanel = new JPanel();
        mPanel.add(lPanel);
        mPanel.add(rPanel);
        bottomPanel = new JPanel();
        bottomPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
        mPanel.add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH);
        belowPanel = new JPanel();
        add(mPanel);
        add(belowPanel, BorderLayout.AFTER_LAST_LINE);
 
        // sets below panel invisible until player loses
        belowPanel.setVisible(false);
 
        // creates menu
        createMenu();
 
        // creates keyboard
        createButtons(bottomPanel);
 
        // creates replay/exit buttons
        createReplayButtons(belowPanel);
        addMouseListener(this);
    }
 
    public int getnumBodyParts() {
        return numBodyParts;
    }
    public String getnumGuesses() {
        return numGuesses;
    }
    public JPanel getbottomPanel() {
        return this.bottomPanel;
    }
    public JPanel getbelowPanel() {
        return this.belowPanel;
    }
 
    public int getState() {
        return this.state;
    }
 
    // creates 2 buttons for replay/exit and adds actionlisteners
    private void createReplayButtons(JPanel belowPanel) {
        JButton playAgain = new JButton("Play again?");
        playAgain.setSize(100, 100);
        playAgain.setActionCommand("Play again?");
        playAgain.addActionListener(this);
        JButton exit = new JButton("Exit");
        exit.setActionCommand("Exit");
        exit.addActionListener(this);
        exit.setSize(100, 100);
        belowPanel.add(playAgain);
        belowPanel.add(exit);
    }
 
    // creates buttons with letters
    private void createButtons(JPanel bottomPanel) {
 
        JButton[] buttons = new JButton[26];
        String[] alph = { "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J",
                "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V",
                "W", "X", "Y", "Z" };
 
        for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {
            buttons[i] = new JButton(alph[i]);
            buttons[i].setSize(40, 40);
            buttons[i].setActionCommand(alph[i]);
            buttons[i].addActionListener(this);
            buttons[i].setBorderPainted(false);
            buttons[i].setFocusPainted(false);
            buttons[i].setContentAreaFilled(false);
            buttons[i].setFont(new Font("Courier New", Font.ITALIC, 20));
            buttons[i].setForeground(Color.RED);
            bottomPanel.add(buttons[i]);
            bottomPanel.setBackground(Color.black);
        }
    }
 
    // creates menu and menuitems
    private void createMenu() {
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        setJMenuBar(menuBar);
        JMenu fileMenu = new JMenu("Choose File");
        menuBar.add(fileMenu);
        makeItem(fileMenu, "Play");
        makeItem(fileMenu, "Exit");
    }
 
    // creates menu items with action listeners
    private void makeItem(JMenu menu, String itemName) {
        JMenuItem menuItem = new JMenuItem(itemName);
        menuItem.addActionListener(this);
        menu.add(menuItem);
    }
 
    public void playing(Graphics g) {
        gpp.paint(g);
    }
 
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String cmd = e.getActionCommand();
 
        if (cmd.equals("Play")) {
            state = 1;
            gpp.play();
            repaint();
        }
 
        else if (cmd.length() == 1 && state == 1) {
            gpp.letters(cmd);
        }
 
        //replay
        else if (cmd.equals("Play again?")) {
            numBodyParts = 0;
            numGuesses = "";
            bottomPanel.setVisible(true);
            state = 1;
            gpp.play();
            repaint();
 
        } else if (cmd.equals("Exit")) {
            state = 2;
            System.exit(0);
        }
    }
 
 
 
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) { }
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) { }
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
}

Заранее спасибо за любое содействие.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.08.2018, 13:33
Ответы с готовыми решениями:

Разделение логики игры от рендера картинки
Сейчас пишу 2D морской бой с использованием SDL. Сделано главное меню, а также &quot;этап&quot; расстановки кораблей. Начал работу над самим...

Разделение логики и данных
В общем в универе препод говорит при написании прог на шарпе в студии, нужно всегда делать проект Data, и отдельно уже гуи и логику. Я еще...

Разделение представления от логики
Здравствуйте. Пишу на ASP.NET не так давно, но последнее время кажется мне, что с моим кодом что-то не так в плане проектирования. Если...

1
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7391 / 4818 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,693
Записей в блоге: 29
02.09.2018, 08:17
Benkendorf, тебе надо по ООП побольше почитать, ты пытаешься разделить ответственности, но при этом зачемто хочешь сохранить функциаональность каждого класса. Скажем все три файла - это жФреймы (extends jFrame), тебе реально нужно 3 фрейма? Думаю фрейм должен быть один, который все сообщения выводит, отрисовывает и прочее, но никакой логики не содержит. Нужна работа с файлами -сделай отдельный класс для этого, пусть возвращает результаты, но он не только не толжен быть фреймом, он не должен ничего знать о других классах. И так далее, классы должны делать свою задачу и не знать о других классах, только твой единственный жФрейм все их использует. И кстаи если отнаследоваться от MouseListenerAdapter (или как то так) то можно будет писать реализации только нужных методов не оставляя вот это:
Цитата Сообщение от Benkendorf Посмотреть сообщение
@Override
* * public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
* * @Override
* * public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
* * @Override
* * public void mouseExited(MouseEvent e) { }
* * @Override
* * public void mousePressed(MouseEvent e) { }
* * @Override
* * public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.09.2018, 08:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Разделение логики и представления
Здравствуйте! Есть сайт, содержаий информацию о компании, ее продукции, формы контакта/заказа, контакты и тп Рационально ли...

Разделение данных и логики и ООП
Тренируюсь в ООП и вообще в C++ и появилась неприятная ошибка. Есть конструктор в классе BaseHouse: BaseHouse(unsigned int height,...

Реализация логики игры на сервере
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, какими средствами лучше организовать логику для игры на сервере. Сейчас использую php, но мне...

Отделение логики игры гомоку от её интерфейса
Проект это реализация игры гомоку (пять-в-ряд, крестики-нолики на бесконечном поле) для двух игроков. В проекте есть игровая форма...

Шахматы. Нужна информация по написанию логики игры
Здравствуйте, хочу написать шахматы но сразу же столкнулся с проблемой: A)Реализовал класс &quot;Доска&quot; которая хранит инфу: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru