С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.04.2015
Сообщений: 11

Отделение логики игры гомоку от её интерфейса

19.05.2017, 17:15. Показов 2793. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Проект FiveInARow.zip это реализация игры гомоку (пять-в-ряд, крестики-нолики на бесконечном поле) для двух игроков.
В проекте есть игровая форма Game.cs, где генерируется динамический список текстбоксов для игры, используются два таймера, Label и MenuStip. Преподаватель просит отделить логику игры в отдельный класс, я уже создал там класс Logic.cs, вот только не совсем понимаю, как это реализовать.
Был бы благодарен за помощь.

Листинг Game.cs:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
 
namespace FiveInARow
{
    public partial class Game : Form
    {
        List<TextBox> rows = new List<TextBox>();
        List<List<TextBox>> list = new List<List<TextBox>>();
 
        private string playerName1, playerName2; 
        private int amount, forTimeTrial, scoreForO, scoreForX; 
        private bool scoreResults = false, check = false;
 
        private void Game_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            NewGame main = this.Owner as NewGame;
            if (main != null)
            {
                amount = main.x;
                playerName1 = main.textBoxPlayer1.Text; 
                toolStripMenuItem2.Text = playerName1;
                playerName2 = main.textBoxPlayer2.Text;
                toolStripMenuItem3.Text = playerName2;
                this.Text = amount + " x " + amount;
            }
 
            if (main.checkBoxTime.Checked == true)
            {
                forTimeTrial = 10; 
                labelTime.Text = forTimeTrial.ToString(); 
                timer2.Interval = 1000;
                timer2.Enabled = true;
                timer2.Start();
            }
 
            for (int i = 0; i < amount + 10; i++)
            {
                rows = new List<TextBox>();
                for (int j = 0; j < amount + 10; j++)
                    rows.Add(new TextBox());
                list.Add(rows);
            }
            
            for (int i = 0; i < amount + 10; i++)
            {
                for (int j = 0; j < amount + 10; j++)
                {
                    this.Controls.Add(list[i][j]);
                    list[i][j].KeyPress += new System.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox_KeyPress);
                    list[i][j].Top = 30 + 25 * i;
                    list[i][j].Left = -50 + 25 * j;
                    list[i][j].Width = 20;
                    list[i][j].Height = 10;
                    list[i][j].MouseDoubleClick += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.textBox_MouseDoubleClick);
                    list[i][j].MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.textBox_MouseDown); 
                }
            }
        }
 
        public Game()
        {
            InitializeComponent();
            this.KeyPreview = true;
 
        }
 
        private void Game_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyData == Keys.Escape)
            {
                ((Game)sender).Close();
            }
        }
 
        private void textBox_MouseDoubleClick(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < amount + 10; i++)
            {
                for (int j = 0; j < amount + 10; j++)
                {
                    if (list[i][j].Focused == true)
                        list[i][j].Text = "x";
                }
            }
        }
 
        private void textBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < amount + 10; i++)
            {
                for (int j = 0; j < amount + 10; j++)
                {
                    list[i][j].ContextMenu = new ContextMenu();
                    if (e.Button == MouseButtons.Right && list[i][j].Focused == true)
                        list[i][j].Text = "o";
                }
            }
        }
 
        private void textBox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            char l = e.KeyChar; 
            if (l != 'x' && l != 'o' && l != '\b')
            {  
                e.Handled = true;
            }
        }
 
        
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        { 
            NewGame main = this.Owner as NewGame;
            if (main.checkBoxCommon.Checked == true)
            {
                scoreForO = 0; scoreForX = 0;
 
                for (int i = 0; i < amount + 10; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < amount + 10; j++)
                    {
 
                        if ((list[i][j].Text != String.Empty && list[i + 1][j].Text != String.Empty && list[i + 2][j].Text != String.Empty && list[i + 3][j].Text != String.Empty && list[i + 4][j].Text != String.Empty)
                            || (list[i][j].Text != String.Empty && list[i][j + 1].Text != String.Empty && list[i][j + 2].Text != String.Empty && list[i][j + 3].Text != String.Empty && list[i][j + 4].Text != String.Empty)
                            || (list[i][j].Text != String.Empty && list[i + 1][j + 1].Text != String.Empty && list[i + 2][j + 2].Text != String.Empty && list[i + 3][j + 3].Text != String.Empty && list[i + 4][j + 4].Text != String.Empty)
                            || (list[i][j].Text != String.Empty && list[i + 1][j - 1].Text != String.Empty && list[i + 2][j - 2].Text != String.Empty && list[i + 3][j - 3].Text != String.Empty && list[i + 4][j - 4].Text != String.Empty))
                        {
                            timer1.Enabled = false;
                            Win winner = new Win();
                            winner.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
                            scoreResults = true;
 
                            if (list[i][j].Text == "x")
                            {
                                winner.TxtBoxWin = "X WON!";
                                scoreForX++;
                                toolStripMenuItem4.Text = Convert.ToString(scoreForX);
                            }
                            if (list[i][j].Text == "o")
                            {
                                winner.TxtBoxWin = "O WON!";
                                scoreForO++;
                                toolStripMenuItem5.Text = Convert.ToString(scoreForO);
                            }
                            winner.ShowDialog();
                            this.Close();
                            break;
                        }
                    }
                }
 
                if (scoreResults)
                {  
                    StreamWriter sw = new StreamWriter("CommonMode.txt", true, Encoding.Default); 
                    sw.WriteLine(playerName1 + " " + Convert.ToString(scoreForO) + " - " + playerName2 + " " + Convert.ToString(scoreForX));
                    sw.Close();
                }
            }
 
            if (main.checkBoxTime.Checked == true)
            {  
                scoreForO = 0; scoreForX = 0;
                
                for (int i = 0; i < amount + 10; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < amount + 10; j++)
                    {
                        if ((list[i][j].Text != String.Empty && list[i + 1][j].Text != String.Empty && list[i + 2][j].Text != String.Empty && list[i + 3][j].Text != String.Empty && list[i + 4][j].Text != String.Empty)
                           || (list[i][j].Text != String.Empty && list[i][j + 1].Text != String.Empty && list[i][j + 2].Text != String.Empty && list[i][j + 3].Text != String.Empty && list[i][j + 4].Text != String.Empty)
                           || (list[i][j].Text != String.Empty && list[i + 1][j + 1].Text != String.Empty && list[i + 2][j + 2].Text != String.Empty && list[i + 3][j + 3].Text != String.Empty && list[i + 4][j + 4].Text != String.Empty)
                           || (list[i][j].Text != String.Empty && list[i + 1][j - 1].Text != String.Empty && list[i + 2][j - 2].Text != String.Empty && list[i + 3][j - 3].Text != String.Empty && list[i + 4][j - 4].Text != String.Empty))
                        {
                            if (list[i][j].Text == "x")
                            {
                                scoreForX++;
                                toolStripMenuItem4.Text = Convert.ToString(scoreForX);
                            }
                            if (list[i][j].Text == "o")
                            {
                                scoreForO++;
                                toolStripMenuItem5.Text = Convert.ToString(scoreForO);
                            }
                            scoreResults = true;
                        }
                    }
                    continue;
                }
 
                if (scoreResults && !check)
                {  
                    StreamWriter sw = new StreamWriter("TimeTrialMode.txt", true, Encoding.Default);
                    sw.WriteLine(playerName1 + " " + Convert.ToString(scoreForO) + " - " + playerName2 + " " + Convert.ToString(scoreForX));
                    sw.Close();
                    check = true;
                }
            } 
        }
 
        private void settingsToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Visible = false; 
            NewGame settingswindow = new NewGame();
            settingswindow.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
            settingswindow.Show();
        }
 
        private void cleanAllToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < amount + 10; i++)
            {
                for (int j = 0; j < amount + 10; j++) 
                {
                    list[i][j].Clear();
                }
            }
        }
 
        private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            labelTime.Text = (--forTimeTrial).ToString(); 
            if (forTimeTrial < 1) 
            {
                timer2.Stop();
                Win winner = new Win();
                winner.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
                this.Close();
                winner.TxtBoxWin = playerName1 + " " + Convert.ToString(scoreForO) + " -- " + playerName2 + " " + Convert.ToString(scoreForX);
                winner.ShowDialog();
            }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.05.2017, 17:15
Ответы с готовыми решениями:

Отделение логики и дизайна
помогите пожалуйста отделить логику преставления(.php) от логики отображения(.html) &lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Решение...

Является ли правилом хорошего тона отделение данных от логики?
Скажите, отделение данных от логики действительно явл. правилом хорошего тона в с++ ? Что-то я не видел, чтобы в других яз. это...

Отделение интерфейса от реализации
Сделала рабочую программу. Нужно разделить интерфейс от реализации. Делаю как написано: добавить в проект заголовочный файл *.h; ...

1
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
22.05.2017, 11:53
Вам нужно написать все тоже самое(почти), но полностью абстрагируясь от WinForms. Думать только об игре и игровых объектах. А на форме просто выводить состояние класса(ов) и вызывать нужные методы. Сделать матрицу enum-ов - состояний клеток игры. и с этим работать. Вызывать события при изменения состояния этой матрицы, а уже на форме подписаться на это событие и думать, как отобразить ее для пользователя. И все в таком ключе
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.05.2017, 11:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Отделение интерфейса от реализации
Задача была разделить интерфейс от реализации. линковщик g++ ругается на неопределение функций в классе, что происходит понять я не могу -...

Отделение интерфейса от реализации
Доброго времени суток! Имеется вопрос по теме, обозначенной в заголовке. Предположим, я разрабатываю класс. Я создаю два файла:...

Отделение интерфейса класса от реализации
Осваиваю раздел одной книги &quot;Отделение интерфейса класса от реализации&quot;. То что получилось можно и нужно скачать по адресу...

Класс, отделение интерфейса от реализации
Всем привет. Пытаюсь разделить интерфейс от реализации. вот исходный код: файл GradeBook.h #include &lt;string&gt; using...

Отделение интерфейса класса от его реализации
Всем привет! Прочитал все найденные похоже темы, но ответа на свой вопрос я не нашел. Поэтому создаю тему... Хочу отделить интерфейс...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru