|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 492
|
|
Написать программу для работы с фигурами (круг, равнобедренный прямоугольный треугольник, квадрат, эллипс)20.02.2014, 18:36. Показов 5686. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Постигаю джаву и вот наткнулся на одну интересную задачу.
С начало думал что все легко и просто, но после нескольких часов попыток совсем запутался. Задача: 1) Написать программу для работы с фигурами (круг, равнобедренный прямоугольный треугольник, квадрат, эллипс). 2)У каждого из классов должен быть метод, возвращающий название фигуры, а также метод, вычисляющий площадь геометрической фигуры, вписанной в прямоугольник со сторонами a и b. Это сделано! - Много мелочей благо уже знаю как делать, но не могу понять как реализовать- 3) Значения сторон прямоугольной области должны быть скрыты (инкапсулированы) внутри класса, для доступа к этим полям должны быть разработаны открытые (публичные) методы для установки и чтения значений этих полей. Что это? не могу понять пытался разодрать по словам, но не очень понятно. 4) Следует продумать архитектуру классов с точки зрения наследования и полиморфизма. И еще одна загвоздка, там было указано, что на пример можно создать несколько значений А и Б, потом из них выбрать и применить к фигурам(формулам). И так же удалять значения А и Б. Если кто то понял мой бред, подскажите в какую сторону копать? Заранее спасибо.
0
|
|
| 20.02.2014, 18:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
В Paintbox вписать в круг треугольник, потом квадрат, и равнобедренный треугольник
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|||||||||||||||||||
| 21.02.2014, 12:28 | |||||||||||||||||||
Например, по вашему заданию, создайте метод вычисления площади (абстрактный) и переопределяйте его в каждом классе конкретной фигуры. Далее, создавайте переменную типа Figure, ссылайтесь ей на конкретный класс, и вызывайте метод вычисления площади.
Добавлено через 38 секунд
0
|
|||||||||||||||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 492
|
|
| 21.02.2014, 12:45 [ТС] | |
|
Понял, вот с последним мне подсказали что там надо использовать коллекции. Если дадите статейку по подробней буду благодарен. А то гуглил и как то не очень понятно
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|
| 21.02.2014, 12:49 | |
|
Почитайте раздел Коллекции в книге Хорстмана 1 Том "Java Core". Там все хорошо написано, как ими пользоваться!
Добавлено через 37 секунд Она есть на русском языке. Мест в инете полно, где можно ее скачать в PDF или FB2
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 492
|
|
| 21.02.2014, 16:22 [ТС] | |
|
Так не много покавырявшись в коллекции представления есть но не могу найти примеры (самые простые).
Если не сложно, то можно несколько примеров, в которых показано как вызывать коллекцию, как создавать в ней объекты и как удалять.
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||||||
| 21.02.2014, 18:20 | ||||||
|
Например, List (я думаю он вам подойдет)
0
|
||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 492
|
|
| 21.02.2014, 19:07 [ТС] | |
|
а что делает последняя строчка?
Возвращает 1 значение?
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|
| 21.02.2014, 19:08 | |
|
переменную mycircle ссылаем на объект под номером 1)
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 492
|
|
| 21.02.2014, 19:10 [ТС] | |
|
аааа что то тупанул)
Так не много понял. А как реализовать если мы вводим 2 переменные? Как нам их запомнить? Что бы при вызове показывались именно они?
0
|
|
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||||||
| 21.02.2014, 19:16 | ||||||
|
для этого есть такой интерфейс, как Map - ассоциативный массив. В нем хранятся пары ключ-значение.
0
|
||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 492
|
||||||
| 21.02.2014, 19:19 [ТС] | ||||||
|
Так, допустим
0
|
||||||
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||||||
| 21.02.2014, 19:21 | ||||||
|
Вот почитайте!
Добавлено через 1 минуту блин, если вам нужно хранить 2 значения, вам никакой Map не нужен. Просто в ArrayList записывайте методом add().
0
|
||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 492
|
|
| 21.02.2014, 20:17 [ТС] | |
|
Понимаю замучал последний на сегодня вопрос, как сделать что бы записывала переменую?
Т.е. не значение писать а переменную double а?
0
|
|
| 21.02.2014, 20:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Написать программу для работы с геометрическими фигурами прямоугольный равнобедренный треугольник
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|