|
1 / 1 / 1
Регистрация: 01.12.2012
Сообщений: 116
|
||||||
Сравнение двух полей в разных классах09.11.2014, 17:22. Показов 2578. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
У меня есть класс "Кассир" и класс "Продукт".
В классе "Кассир" есть метод который добавляет в покупку товар по штрих коду. Вот метод:
И должен ли класс "Кассир" наследовать "Продукт"?
0
|
||||||
| 09.11.2014, 17:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Вывод значений переменных в двух разных классах
|
|
69 / 69 / 39
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 311
|
|||
| 09.11.2014, 17:33 | |||
|
0
|
|||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 01.12.2012
Сообщений: 116
|
|||||||||||
| 09.11.2014, 17:49 [ТС] | |||||||||||
|
EdisonMiranda,
Класс Касир, то что закоментировано, это как я пытался сделать, но уже понял что не так
0
|
|||||||||||
|
69 / 69 / 39
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 311
|
||
| 09.11.2014, 17:55 | ||
|
Добавлено через 3 минуты Kolya1114, еще раз: табуретка не наследуется от банана, кассир(живой человек) не наследуется от товара(например колбаса) 2 класса чтобы описать процесс покупки на кассе явно не хватит, ну никак Kolya1114, напиши может полное задание
0
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 01.12.2012
Сообщений: 116
|
|
| 09.11.2014, 18:22 [ТС] | |
|
EdisonMiranda, Написать приложение "Рабочее место кассира в супермаркете", класс Cashier. Оформить всё в виде одного класса.
Реализовать следующие функции приложения в виде консольного меню: Авторизация по имени и паролю, метод boolean isAuthorized(String login, String password). Показать меню, метод void showMenu() Создать покупку, метод void createPurchase() Добавить в покупку товар по штрихкоду, указать кол-во единиц покупаемого товара, метод void addGoods(String barCode, int count) Убрать из покупки товар по штрихкоду, указать кол-во единиц покупаемого товара, метод void removeGoods(String barCode, int count) Отменить покупку, метод void cancelPurchase(). Завершить покупку, на экран выводится общаяя сумма покупки, метод double closePurchase() Добавлено через 9 минут EdisonMiranda, Если не наследовать, то как в классе "Кассир" обращаться к полям класса "Продукт" если мне надо сравнить штрих код который передается в метод с штрих кодом продукта
0
|
|
|
69 / 69 / 39
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 311
|
|||
| 09.11.2014, 18:36 | |||
|
Kolya1114, ерундово сформулированое задание
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 01.12.2012
Сообщений: 116
|
|||||||
| 09.11.2014, 19:39 [ТС] | |||||||
|
EdisonMiranda,
EdisonMiranda, все сделал и работает, только правда не в одном классе. Спасибо за подсказки.
0
|
|||||||
|
69 / 69 / 39
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 311
|
||
| 09.11.2014, 20:40 | ||
|
И смотри, когда идет какое либо наследование, выкинь из головы на минутку программирование, ООП, джаву и просто адекватно подумай, имеет ли оно смысл. Если классы совершенно разной природы/предназначения, то какое ж там неследование По поводу кассы и множества классов которые там например статья http://vstuhelp.narod.ru/met/files/tp/met_tp2.pdf
1
|
||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
||
| 10.11.2014, 10:42 | ||
|
Так же нужна другая Map<String, Integer> order где ключ - имя продукта а значение кол-во единиц. Эта коллекция должна описывать покупку конкретного покупателя. Таким образом вам нужен будет только один класс.
0
|
||
| 10.11.2014, 10:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Сравнение полей из двух таблиц Сравнение двух полей на схожесть значений
Сравнение двух разных классов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|