|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 17
|
||||||||||||||||
Разработать классы, представляющие собой простейшие плоские геометрические фигуры12.02.2015, 17:08. Показов 17413. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Уважаемые форумчане! Крик о помощи
Разработать классы на языке Java, представляющие собой простейшие плоские геометрические фигуры (круг, равнобедренный прямоугольный треугольник, квадрат, эллипс). У каждого из классов должен быть метод, возвращающий название фигуры, а также метод, вычисляющий площадь геометрической фигуры, вписанной в прямоугольник со сторонами a и b (под понятием «вписанный» подразумевается расположение фигуры в прямоугольной области, при которой она имеет наибольшую площадь). Оба метода должны быть непараметризированы, т.е. не принимать аргументов. В классах должны быть реализованы следующие уникальные методы: • для класса «круг» должен быть реализован метод, возвращающий длину окружности круга; • для класса «треугольник» метод возвращающий периметр треугольника; • для класса «квадрат» метод должен возвращать диагональ квадрата; • для класса «эллипс», метод возвращает сумму большого и малого радиуса. Значения сторон прямоугольной области должны быть скрыты (инкапсулированы) внутри класса, для доступа к этим полям должны быть разработаны открытые (публичные) методы для установки и чтения значений этих полей. Следует продумать архитектуру классов с точки зрения наследования и полиморфизма. При запуске программы пользователю предлагается меню с выбором действия: 1 – создать 2 – удалить 3 – вычислить площадь 0 – выход При выборе любого пункта меню (кроме 0 – выход), пользователю предлагается меню с выбором типа фигуры: 1 – круг 2 – треугольник 3 – квадрат 4 – эллипс Меню используется для уточнения, с объектами каких классов будет происходить работа (создание объекта, удаление объекта или вычисление площади объекта), после выполнения пунктов второго меню, программа возвращается в первое меню. При выборе элемента меню «Создать» создаётся объект класса выбранной геометрической фигуры, у пользователя запрашиваются два параметра a и b, эти параметры передаются закрытым полям класса с помощью открытых методов. Созданные объекты всех возможных классов геометрических фигур должны храниться в одной коллекции. При выборе элемента меню «Удалить» из коллекции удаляется один любой объект выбранного класса. При отсутствии объекта выбранного класса в коллекции, пользователю сообщается, что объекты указанного класса в коллекции отсутствуют. При выборе элемента меню «Вычислить» на экран необходимо вывести площадь каждого из объектов выбранного класса. После окончания цикла указывается общее количество элементов в коллекции, а также число объектов каждого класса. И собственно вот, что я наваяла Абстрактный класс-родитель
Хотелось бы задать несколько вопросов: 1.switch в switch'e - не лучшее решение. Как можно продумать меню?Создать отдельный класс? 2.если переменные а и b - закрытые, то правильно ли я понимаю, что их надо объявлять в каждом классе наследнике и прописывать геттеры и сеттеры?или я налила воды в код? можно ли что-то добавить к абстрактному классу? 3.общие советы
0
|
||||||||||||||||
| 12.02.2015, 17:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Разработать на языке C++ классы описывающие фигуры
|
|
69 / 69 / 39
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 311
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14.02.2015, 05:50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено ildwine как решение
Решение
Добрый день сударыня
абстрактный класс
2
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 17
|
|
| 14.02.2015, 17:46 [ТС] | |
|
Ууух..Спасибо Вам огромное, буду разбираться
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 17
|
|||||||||||
| 21.02.2015, 16:08 [ТС] | |||||||||||
|
появился еще вопрос.
нужно несколько модифицировать программу,а именно, избавится от повторов в методах printAllSquares и deleteFigure. в метод передать класс, объекты которого мы хотим посчитать. что-то типа этого?
и еще, в методе countFigures использовать map? ключ - класс или имя класса, и сколько фигура встречается
0
|
|||||||||||
|
69 / 69 / 39
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 311
|
|||||||
| 21.02.2015, 22:14 | |||||||
|
ну можно переделать на
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 17
|
|
| 21.02.2015, 22:43 [ТС] | |
|
Требование преподавателя. Так и не поняла, как убрать повторы, но сохранить расчеты в соответствии с меню,для разных типов фигур. ну ладно, будем пытаться, Вам все равно спасибо большое за отклик)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2016
Сообщений: 1
|
||||||
| 08.04.2016, 23:14 | ||||||
0
|
||||||
| 08.04.2016, 23:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Даны четыре вещественных числа x, y, x, y, представляющие собой координаты точек А и В. Плоскость разделяется надвое
Создать класс box, конструктору которого передаются три значения double, представляющие собой длины сторон параллелепипеда
Геометрические фигуры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|