|
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69
|
||||||
Создание экземпляров подкласса22.11.2015, 22:47. Показов 1614. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
В общем задание такое: нужно определить иерархию (непринципиально какую) и создать некоторое количество объектов подкласса каждого вида.
В решении я создал абстрактный класс Item, отнаследовал от него Armor и Weapon. После этого создаю объекты:
Препод заикался что-то о другом способе, связанном с HashMap, но подробно не объяснил. В этой программке неважно, но если у меня скажем 50 наследников, то ветки if-else просто станут нечитаемыми. Подскажите куда копать?
0
|
||||||
| 22.11.2015, 22:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Динамическое создание экземпляров класса (Cars) Создание подкласса Frame-а tkinter Создание подкласса с движением слона и пешки |
|
944 / 687 / 230
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 1,925
|
||
| 23.11.2015, 13:16 | ||
|
0
|
||
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
||||||||
| 23.11.2015, 13:31 | ||||||||
1
|
||||||||
|
944 / 687 / 230
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 1,925
|
||
| 23.11.2015, 14:08 | ||
|
Не по теме: Когда я учился в автошколе, нас учили ездить на газ 52. Там нас учили таким вещам как перегазовка, двойной выжим и т.д. Однако эти вещами я ниразу не пользовался после сдачи экзамена в гаи.
0
|
||
|
|
|
| 23.11.2015, 14:32 | |
|
Советую не заморачиваться с map-ой, и тому подобным.
Сделайте один метод на весь проект. В котором будет switch по строке. В него и будете добавлять новые типы. Это быстрее, проще и понятнее.
0
|
|
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
|
| 23.11.2015, 15:08 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69
|
|||||||
| 23.11.2015, 15:50 [ТС] | |||||||
|
Со свичем забавная ситуация. Главный чел их по какой-то причине (есть мысль что это связано с необходимостью поддержки старой версий явы, где в свич строку нельзя впихнуть, хотя это все надумано) адово не любит.
добавлено: не понял немного, зачем кидать Armor.class.toString() и new Armor() в одну мапу? А фабрика внутри таки имеет тот же иф/свич, и в данной задаче нет смысла делать фабрику.
0
|
|||||||
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
|||
| 23.11.2015, 16:03 | |||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|||||||||||
| 23.11.2015, 16:41 | |||||||||||
|
я заранее извиняюсь если неправильно понял задачу и за говнокод, но что если так?
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69
|
||||
| 23.11.2015, 17:29 [ТС] | ||||
Спасибо.
0
|
||||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23.11.2015, 18:28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено ksmnm как решение
Решение
ksmnm, вариант с HashMap (паттерн Фабрика объектов) подходит если решение планируется довольно сложное. Имплементация фабрики примерно такая:
Вывод программы
ItemFactory
Таким образом когда у нас появляется новый Item, мы должны создать класс который его строит и добавить этот класс в мапу objectCreatorsMap. Если использовать спринг и определить классы-строители и фабрику как бины, можно сделать хитрый трюк и классы будут сами добавляться в мапу когда поднимается аппликация. Так же сами классы можно загружать используя подход плагинов и тогда чтобы добавить в игру новую шмотку, нужно будет только положить файл с кодом её строительства в определенную папку.
1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23.11.2015, 18:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Создание подкласса с движением слона и пешки и связать их с классом доски Создание экземпляров класов
Создание и разрушение экземпляров класса Создание экземпляров класса в цикле. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|