Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
 Аватар для ksmnm
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69

Создание экземпляров подкласса

22.11.2015, 22:47. Показов 1614. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В общем задание такое: нужно определить иерархию (непринципиально какую) и создать некоторое количество объектов подкласса каждого вида.

В решении я создал абстрактный класс Item, отнаследовал от него Armor и Weapon. После этого создаю объекты:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
for (int i = 0; i < shopList.length; i++) {
            if (shopList[i][1].equals("weapon")) {
                Item item = new Weapon();
                items.add(item);
            }
            if (shopList[i][1].equals("armor")) {
                Item item = new Armor();
                items.add(item);
            }
Все круто, все работает. Но возникает вопрос: можно ли создавать объекты без использования if-else или switch-case?
Препод заикался что-то о другом способе, связанном с HashMap, но подробно не объяснил. В этой программке неважно, но если у меня скажем 50 наследников, то ветки if-else просто станут нечитаемыми. Подскажите куда копать?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.11.2015, 22:47
Ответы с готовыми решениями:

Динамическое создание экземпляров класса (Cars)
Есть класс static class Cars { public static int ArriveTime, FillTime; } Нужно будет динамически создавать его экземпляры...

Создание подкласса Frame-а tkinter
В учебнике М.Доусона есть вот такой код from tkinter import * root=Tk() root.geaometry(&quot;100x50&quot;) class Aplication(Frame): def...

Создание подкласса с движением слона и пешки
В подклассе нужно описать характеристики фигур и как они двигаются.

10
 Аватар для reisal78
944 / 687 / 230
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 1,925
23.11.2015, 13:16
Цитата Сообщение от ksmnm Посмотреть сообщение
Подскажите куда копать?
Паттерны проектирования. . Если, кончно у вас хватает базовых знаний.
0
zzzZZZ...
 Аватар для dzrkot
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
23.11.2015, 13:31
Цитата Сообщение от ksmnm Посмотреть сообщение
Препод заикался что-то о другом способе, связанном с HashMap
мб так:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
public class Main {
 
    public static void main(String[] args) {
        final int size = 20;
        Items[] items = new Items[size];
        String[] shopList = new String[size];
        Random rand = new Random();
        for (int i = 0; i < shopList.length; i++) {
            switch (rand.nextInt(2)) {
                case 0:
                    shopList[i] = Armor.class.toString();
                    break;
                case 1:
                    shopList[i] = Weapon.class.toString();
                    break;
            }
        }
 
        HashMap<String, Items> map = new HashMap<>();
        map.put(Armor.class.toString(), new Armor());
        map.put(Weapon.class.toString(), new Weapon());
 
        Object x = new Object();
        System.out.println();
        for (int i = 0; i < shopList.length; i++) {
            try {
                items[i] = map.get(shopList[i]).clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(items[i]);
        }
    }
}
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от reisal78 Посмотреть сообщение
Паттерны проектирования. . Если, кончно у вас хватает базовых знаний.
вы имели ввиду "фабрику" какую-нибудь? Я в паттернах не силён)
1
 Аватар для reisal78
944 / 687 / 230
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 1,925
23.11.2015, 14:08
Цитата Сообщение от dzrkot Посмотреть сообщение
вы имели ввиду "фабрику" какую-нибудь? Я в паттернах не силён)

Не по теме:

Когда я учился в автошколе, нас учили ездить на газ 52. Там нас учили таким вещам как перегазовка, двойной выжим и т.д. Однако эти вещами я ниразу не пользовался после сдачи экзамена в гаи.

Вот здесь примерно тоже самое. Когда вам станут доступны более продвинутые технологии вы будете делать все это несколько иначе.
0
Эксперт Java
 Аватар для turbanoff
4094 / 3828 / 745
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 9,331
Записей в блоге: 12
23.11.2015, 14:32
Советую не заморачиваться с map-ой, и тому подобным.
Сделайте один метод на весь проект. В котором будет switch по строке. В него и будете добавлять новые типы.
Это быстрее, проще и понятнее.
0
zzzZZZ...
 Аватар для dzrkot
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
23.11.2015, 15:08
Цитата Сообщение от reisal78 Посмотреть сообщение
Вот здесь примерно тоже самое. Когда вам станут доступны более продвинутые технологии вы будете делать все это несколько иначе.
всмысле когда я прочитаю GoF я не буду юзать паттерны?Да я итак их не юзал...
0
 Аватар для ksmnm
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69
23.11.2015, 15:50  [ТС]
Со свичем забавная ситуация. Главный чел их по какой-то причине (есть мысль что это связано с необходимостью поддержки старой версий явы, где в свич строку нельзя впихнуть, хотя это все надумано) адово не любит.

мб так:
Java
1
2
3
       HashMap<String, Items> map = new HashMap<>();
        map.put(Armor.class.toString(), new Armor());
        map.put(Weapon.class.toString(), new Weapon());
А вот тут можно подробнее где-то почитать?
добавлено: не понял немного, зачем кидать Armor.class.toString() и new Armor() в одну мапу?


А фабрика внутри таки имеет тот же иф/свич, и в данной задаче нет смысла делать фабрику.
0
zzzZZZ...
 Аватар для dzrkot
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
23.11.2015, 16:03
Цитата Сообщение от ksmnm Посмотреть сообщение
добавлено: не понял немного, зачем кидать Armor.class.toString() и new Armor() в одну мапу?
ну просто такой вариант, можно просто toString вызывать, вам же нужен какой-то ключ, для определения эквивалентности классов

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от ksmnm Посмотреть сообщение
А фабрика внутри таки имеет тот же иф/свич, и в данной задаче нет смысла делать фабрику.
да необязательно, главное же концепция, что некий класс создаёт ряд объектов, реализация уже не столь важна, важен интерфейс
0
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
23.11.2015, 16:41
я заранее извиняюсь если неправильно понял задачу и за говнокод, но что если так?
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
 
public class TestGeneric {
 
    static ArrayList<String> shopList = new ArrayList<>();
    static Map<String, Class> map = new HashMap<>();
    static ArrayList<Item> items = new ArrayList<>();
 
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
        createShopList(); // шаблонный список покупок
        createClassMap(); // формируем карту классов
        //
        createItemList(); // херачим объекты по списку
        //
        for (Item i : items) System.out.println(i.getClass());
    }
 
    private static void createItemList() throws InstantiationException, IllegalAccessException {
        for (String className : shopList) {
            Class clazz = map.get(className);
            items.add((Item) clazz.newInstance());
        }
    }
 
    private static void createClassMap() {
        map.put(Armor.class.getCanonicalName(), Armor.class);
        map.put(Weapon.class.getCanonicalName(), Weapon.class);
    }
 
    private static void createShopList() {
        shopList.add("Armor");
        shopList.add("Armor");
        shopList.add("Weapon");
        shopList.add("Armor");
        shopList.add("Weapon");
    }
 
}
 
class Item {
}
class Armor extends Item {
}
class Weapon extends Item {
}
Bash
1
2
3
4
5
class Armor
class Armor
class Weapon
class Armor
class Weapon
0
 Аватар для ksmnm
0 / 0 / 4
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 69
23.11.2015, 17:29  [ТС]
Цитата Сообщение от dzrkot Посмотреть сообщение
ну просто такой вариант, можно просто toString вызывать, вам же нужен какой-то ключ, для определения эквивалентности классов
Там в тустринге порядком всего, но идея понятна.

Добавлено через 3 минуты

да необязательно, главное же концепция, что некий класс создаёт ряд объектов, реализация уже не столь важна, важен интерфейс
Интерфейс - это хорошо конечно, но задача именно в реализации. Спасибо, ваш код я думаю мне поможет.

я заранее извиняюсь если неправильно понял задачу и за говнокод, но что если так?
Собственно ваш код в принципе то же самое, что и у dzrkot.

Спасибо.
0
Эксперт Java
 Аватар для KEKCoGEN
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
23.11.2015, 18:28
Лучший ответ Сообщение было отмечено ksmnm как решение

Решение

ksmnm, вариант с HashMap (паттерн Фабрика объектов) подходит если решение планируется довольно сложное. Имплементация фабрики примерно такая:

Вывод программы
I am armor
I am weapon
Programm
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public class Programm {
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Item item1 = ItemFactory.buildItem(ItemIdentifier.ARMOR);
        Item item2 = ItemFactory.buildItem(ItemIdentifier.WEAPON);
        
        System.out.println(item1.getInfo());
        System.out.println(item2.getInfo());
    }
 
}
Item
Java
1
2
3
public interface Item {
    String getInfo();
}
ItemCreator
Java
1
2
3
public interface ItemCreator {
    Item createItem();
}
ItemIdentifier
Java
1
2
3
4
public enum ItemIdentifier {
    WEAPON,
    ARMOR
}
ArmorCreator
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
public class ArmorCreator implements ItemCreator {
 
    @Override
    public Item createItem() {
        return new Armor();
    }
 
}
WeaponCreator
Java
1
2
3
4
5
6
7
public class WeaponCreator implements ItemCreator {
 
    @Override
    public Item createItem() {
        return new Weapon();
    }
}
Armor
Java
1
2
3
4
5
6
public class Armor implements Item {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "I am armor";
    }
}
Weapon
Java
1
2
3
4
5
6
public class Weapon implements Item {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "I am weapon";
    }
}

ItemFactory
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
 
public class ItemFactory {
 
    private static Map<ItemIdentifier, ItemCreator> objectCreatorsMap = new HashMap<ItemIdentifier, ItemCreator>();
 
    static {
        objectCreatorsMap.put(ItemIdentifier.ARMOR, new ArmorCreator());
        objectCreatorsMap.put(ItemIdentifier.WEAPON, new WeaponCreator());
    }
 
    public static Item buildItem(ItemIdentifier itemId) throws Exception {
        ItemCreator creator = objectCreatorsMap.get(itemId);
        if (creator == null) {
            throw new Exception("No creator found for item: " + itemId);
        }
        return creator.createItem();
    }
}
Добавлено через 13 минут
Таким образом когда у нас появляется новый Item, мы должны создать класс который его строит и добавить этот класс в мапу objectCreatorsMap.

Если использовать спринг и определить классы-строители и фабрику как бины, можно сделать хитрый трюк и классы будут сами добавляться в мапу когда поднимается аппликация.

Так же сами классы можно загружать используя подход плагинов и тогда чтобы добавить в игру новую шмотку, нужно будет только положить файл с кодом её строительства в определенную папку.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.11.2015, 18:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание подкласса с движением слона и пешки и связать их с классом доски
Вот все что у меня есть,но не хватает класса с движением пешки и коня(фигуры по описанию пока одинаковые), на доске.

Создание экземпляров класов
У меня эсть клас Class1. Я хочу в консоле создавать екземпляры этого класа и вводить название этого екземпляра с клавиатуры: string...

Создание экземпляров класса
Такая проблема: делал изначально один главный класс проекта (допустим Level1), куча текста и тд. Потом пришлось класс проекта заменить на...

Создание и разрушение экземпляров класса
Здравствуйте. Мне нужно разработать программу на c ++ Builder в которой на основе структур, создается и разрушаются объекты класса согласно...

Создание экземпляров класса в цикле.
Здравствуйте, у меня возник вопрос, ответы на который не удалось подыскать в инете - везде показывают, как динамически создавать всякие...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru