Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2017
Сообщений: 10

Что исправить для работы игры Крестики-Нолики

19.11.2017, 16:23. Показов 1137. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток! Мне задали сделать игру Крустики-Нолики в университете. Пока что я еще новичок и не очень смыслю в программировании, по этому заранее сорри за "быдлокод" и все такое=)
Мой код:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
import java.util.*;
 
public class Main {
public static void main(String []args){
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
String tab[][] = {
        { "k0","k1","k2"},
        { "k3","k4","k5"},
        { "k6","k7","k8"}
 
};
 
System.out.println(Arrays.toString(tab[0]));
System.out.println(Arrays.toString(tab[1]));
System.out.println(Arrays.toString(tab[2]));
String ch ;
 
for(int i = 0 ; i<9 ; i++){
    System.out.println("(Please,choose k0,k1,k2,...etc  ||  Your turn : ");
    ch = sc.nextLine();
    System.out.println(ch);
    if (ch.equals("k0")){
        tab[0][0]="X";
    }
    else if (ch.equals("k1")){
        tab[0][1]="X";
    }
    else if (ch.equals("k2")){
        tab[0][2]="X";
    }
    else if (ch.equals("k3")){
        tab[1][0]="X";
    }
    else if (ch.equals("k4")){
        tab[1][1]="X";
    }
    else if (ch.equals("k5")){
        tab[1][2]="X";
    }
    else if (ch.equals("k6")){
        tab[2][0]="X";
    }
    else if (ch.equals("k7")){
        tab[2][1]="X";
    }
    else if (ch.equals("k8")){
        tab[2][2]="X";
    }
    
    System.out.println(Arrays.toString(tab[0]));
    System.out.println(Arrays.toString(tab[1]));
    System.out.println(Arrays.toString(tab[2]));
    
    if ((tab[0][0]=="X" && tab[0][1]=="X" && tab[0][2]=="X" ) || (tab[1][0]=="X" && tab[1][1]=="X" && tab[1][2]=="X" ) || (tab[2][0]=="X" && tab[2][1]=="X" && tab[2][2]=="X" )){
        System.out.println("U WIN!");   
        break;
        }
        if ((tab[0][0]=="X" && tab[1][0]=="X" && tab[2][0]=="X" ) || (tab[0][1]=="X" && tab[1][1]=="X" && tab[2][1]=="X" ) || (tab[0][2]=="X" && tab[1][2]=="X" && tab[2][2]=="X" )){
        System.out.println("U WIN!");   
        break;
        }
        if ((tab[0][0]=="X" && tab[1][1]=="X" && tab[2][2]=="X" ) || (tab[0][2]=="X" && tab[1][1]=="X" && tab[2][0]=="X" )){
        System.out.println("U WIN!");   
        break;
        }
System.out.println("Turn of comp: ");
while (true){
    int n = (int)(Math.random()*3) ; 
    int k = (int)(Math.random()*3) ; 
    if (tab[n][k]!="O" && tab[n][k]!="X"){
        tab[n][k]="O";
        break;
    }
}
System.out.println(Arrays.toString(tab[0]));
System.out.println(Arrays.toString(tab[1]));
System.out.println(Arrays.toString(tab[2]));
 
if ((tab[0][0]=="O" && tab[0][1]=="O" && tab[0][2]=="O" ) || (tab[1][0]=="O" && tab[1][1]=="O" && tab[1][2]=="O" ) || (tab[2][0]=="O" && tab[2][1]=="O" && tab[2][2]=="O" )){
System.out.println("COMP WIN!");    
break;
}
if ((tab[0][0]=="O" && tab[1][0]=="O" && tab[2][0]=="O" ) || (tab[0][1]=="O" && tab[1][1]=="O" && tab[2][1]=="O" ) || (tab[0][2]=="O" && tab[1][2]=="O" && tab[2][2]=="O" )){
System.out.println("COMP WIN!");    
break;
}
if ((tab[0][0]=="O" && tab[1][1]=="O" && tab[2][2]=="O" ) || (tab[0][2]=="O" && tab[1][1]=="O" && tab[2][0]=="O" )){
System.out.println("COMP WIN!");    
break;
}
}
}
}
Вот что вернул компилятор :

Я так понимаю, что дело в памяти , которую я использую для проги. помогите оптимизировать мой код)
Прошу использовать только те классы , что я использовал, ибо от нас требуют пока что не выходить за рамки того что нам показуют, но если что любой вариант будет интересен для меня.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.11.2017, 16:23
Ответы с готовыми решениями:

Нужно создать игру крестики-нолики с неограниченным полем, что выбрать для работы с графикой и окнами?
Нужно создать игру крестики-нолики с неограниченным полем, что выбрать для работы с графикой и окнами (консоль неприемлема). Как я понял...

Мозг для игры крестики нолики
Добрый вечер уважаемые. Написал Игру крестики нолики. Компьютер играет рандомно. Может кто то поможет с интеллектом? /** * Created by...

Логика для игры крестики нолики
Здравствуйте. Есть программа крестики нолики. Не могу выполнить задание чтобы, вместо 2 игроков был один 1игрок против ПК. Не знаю как...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2017
Сообщений: 10
19.11.2017, 18:14  [ТС]
После перезапуска Eclips'а все работает
0
 Аватар для Aviz__
2739 / 2048 / 507
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,467
19.11.2017, 19:34
здесь ну оооочень много вариантов этой игры! Потрудитесь воспользоваться поиском...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.11.2017, 19:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Бот для игры крестики-нолики
Написал программу крестики-нолики, но у меня игрок против игрока , как добавить бота, самого простого, мне не нужно чтоб он был супер...

Таймер для игры крестики нолики
Игра через Form, не консольная, хочу прикрепить таймер к ходу компьютера,т.е. сделать два режима хода компьютера(через 5 секунд,через 10...

Class для игры в Крестики-Нолики
Предлагаю вашему вниманию небольшой класс, ваши предложения, идеи будут приветствоваться Public Class XO ReadOnly Property WHO() As...

Таблица для игры крестики/нолики в консоли
Кто-нибудь может подсказать, как создать табличку в консоли?:scratch: Ну не таблицу, а сетку для 9 элементов, что бы внутри каждого...

Простая логика для игры «Крестики-Нолики»
всем доброго дня! решаю сложнейшую задачу по программированию крестиков-ноликов столкнулся с вопросами, по которым хотелось бы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru