С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2017
Сообщений: 6

3-арное дерево java

03.12.2017, 19:11. Показов 2019. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста
Нужно создать программу в среде NetBeans, которая позволяет добавлять элемент в 3-арное дерево и отображать дерево на экране. Информационной частью узла является строка.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.12.2017, 19:11
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать n-арное дерево в виде класса
Помогите решить задачу. Нужно реализовать дерево в виде класса. Так же в классе нужно написать методы(функции) поиск елемента по индексу,...

Построить N-арное дерево: не могу понять принцип размещения элементов
Здравствуйте, нужно построить n-арное дерево. Алгоритм постоени бинарного мне полностью понятен, но тут не могу сообразить принцип...

Дерево в Java
Мне нужно создать дерево, и найти сумму которая ровняется умножению каждой вершины дерева на глубину.У меня есть два класса Node и Main. В...

11
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
03.12.2017, 19:52
А зачем в этом дереве 3 ветки? Какую они несут пользу?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2017
Сообщений: 6
03.12.2017, 19:56  [ТС]
Таково задание моей курсовой работы, а я совершенно не разбираюсь в деревьях и их реализации, вот и ищу помощи

Добавлено через 1 минуту
Такая вот тема курсовой работы попалась
0
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
03.12.2017, 20:50
Бинарное дерево, допустим, имеет 2 ветки

Предназначено для сортировки данных. Не хранит дубликатов.

используется для быстрого поиска элементов

хранит в виде

допустим есть массив [4, 3, 2, 6, 5, 7, 8]

дерево будет иметь вид:
Java
1
2
3
4
5
6
7
          4
         / \
        3  6
       /  /  \
      2  5   7
                \
                 8
Суть в том, что записывается первый элемент и если дальше значение меньше первого, записываем влево или вправо и т.д.

Добавлено через 53 секунды
Но вот дерево с 3-мя ветками не соображу для чего нужно...

Добавлено через 5 минут
Может, конечно, 3-я ветка для хранения дубликатов, но ты бы у препода спросил уточнения, как это должно выглядеть

Добавлено через 11 минут
Если уточнишь, я помогу тебе реализовать дерево. Благо уже писал подобное
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2017
Сообщений: 6
04.12.2017, 11:45  [ТС]
Завтра как раз будет возможность спросить, спасибо огромное

Добавлено через 13 часов 20 минут
В общем, в чем суть
У нас есть определенный промежуток значений, например от 0 до 90
Мы делим этот промежуток на три: от 0 до 30, от 30 до 60, от 60 до 90
И соотвественно, из этого получаем дерево, по принципу: если введенное значение находится в промежутке 0-30 - влево, значение 30-60 - по центру, значение 60-90 - вправо

Добавлено через 7 минут
То бишь, грубо говоря, мы делим главный элемент на 3 промежутка (=3 ветки)
0
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
04.12.2017, 17:49
понял...сделаем

Добавлено через 6 минут
Так тебе дерево нужно для чисел получается?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2017
Сообщений: 6
04.12.2017, 17:57  [ТС]
3-арное дерево, в котором элементы - числа, верно
У меня еще есть вопрос к замечанию в конце задания - "Информационной частью узла является строка."
Не совсем понимаю, о какой такой информационной части идет речь, о какой такой строке

Добавлено через 1 минуту
Никакого объяснения от преподавателя об этом предложении не последовало
0
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
04.12.2017, 18:00
Тоже не понимаю. Сделаем с числами, а потом если что подкорректируем. В принципе сделаю для любых чисел (Double, Integer, Float...)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2017
Сообщений: 6
04.12.2017, 18:07  [ТС]
Я так и понимаю, что если главный элемент делится на 3, а за ним следующий и следующий, целые числа там будут встречаться редко

Добавлено через 53 секунды
Действительно спасибо большое, я тоже пока не буду терять времени, поищу побольше информации, что к чему, все же нужно хорошенько разобраться в этой теме
0
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
05.12.2017, 02:28
Не знаю, как на счёт правильного и хорошего кода (оправдываю свой говнокод), но вот:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
 
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        ThreeTree tree = new ThreeTree(0, 10);
        Integer[] array = {-3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6};
 
        //добавляем массив Integer в дерево и выводим в консоль
        System.out.println("Add array:");
        tree.addAll(array);
        System.out.printf("Tree info:\n   size = %d;\n   toString: %s;\n\n", tree.size(), tree.toString());
 
        //меняем диапазон хранения и выводим
        System.out.println("Edit Range -5, 9:");
        tree.setRange(-5, 9);
        System.out.printf("Tree info:\n   size = %d;\n   toString: %s;\n\n", tree.size(), tree.toString());
 
        //добавляем по новой тотже массив Integer в дерево, только уже диапазон другой и выводим в консоль
        System.out.println("Add array again:");
        tree.addAll(array);
        System.out.printf("Tree info:\n   size = %d;\n   toString: %s;\n\n", tree.size(), tree.toString());
 
        //Проверяем наличие элементов в дереве
        System.out.println("Check is element to tree or is not:");
        System.out.printf("Tree have %d: %s;\n", 9, tree.contains(9));
        System.out.printf("Tree have %d: %s;\n", 1, tree.contains(1));
        System.out.printf("Tree have %d: %s;\n", null, tree.contains(null));
        System.out.printf("Tree have %d: %s;\n", 7, tree.contains(7));
        System.out.printf("Tree have %d: %s;\n", 3, tree.contains(3));
        System.out.println();
 
        //Добавляем элементы по одному и выводим на консоль для проверки
        System.out.println("Add elements:");
        tree.add(9);
        tree.add(7);
        System.out.printf("Tree info:\n   size = %d;\n   toString: %s;\n\n", tree.size(), tree.toString());
 
        //Проверяем удаление элементов и выводим дерево в консоль
        System.out.println("Delete elements:");
        tree.remove(1);
        tree.remove(-1);
        tree.remove(4);
        tree.remove(null);
        tree.remove(10);
        tree.remove(8);
        tree.remove(0);
        System.out.printf("Tree info:\n   size = %d;\n   toString: %s;\n\n", tree.size(), tree.toString());
 
        //Проверяем удаление всех элементов из дерева, которые есть в массиве
        System.out.println("Delete elements by array:");
        tree.removeAll(new Integer[]{-3, 5, 7, 2, -2, 8});
        System.out.printf("Tree info:\n   size = %d;\n   toString: %s;\n\n", tree.size(), tree.toString());
 
        //Проверяем работоспособность фореч для дерева.
        System.out.println("Foreach:");
        for (Integer value : tree) {
            System.out.println("Element tree: " + value);
        }
 
        //Проверяем работоспособность итератора дерева.
        System.out.println("\nIterator:");
        Iterator<Integer> iterator = tree.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println("Element tree: " + iterator.next());
        }
    }
}
 
/**
 * Интерфейс Tree. Содержит наборы методов для работы с Триарным деревом.
 * дерево хранит объекты типа Integer.
 * Tree не может иметь дубликатов.
 */
interface Tree {
    /**
     * Метод проверяет дерево на пустоту заполнения.
     * Если коллекция пуста, то возвращается true;
     * Если есть ходь 1 элемент - false;
     *
     * @return true или false;
     */
    boolean isEmpty();
 
    /**
     * Метод возвращает кол-во элементов в дереве.
     *
     * @return кол-во элементов;
     */
    int size();
 
    /**
     * Метод очищает всё дерево от элементов.
     */
    void clear();
 
    /**
     * Метод проверяет, имеется ли value в дереве.
     * Если имеется, то возвращает true;
     * Если нет - false;
     *
     * @param value - значение для проверки;
     * @return true или false;
     */
    boolean contains(Integer value);
 
    /**
     * Метод проверяет, содержаться ли все элементы array в дереве.
     * Если хоть 1 элемент из массива array не содержится, возвращает false;
     * Если содержаться все элементы - true;
     *
     * @param array - массив для проверки;
     * @return true или false;
     */
    boolean containsAll(Integer[] array);
 
    /**
     * Метод возвращает дерево в виде массива Object.
     *
     * @return массив типа Integer;
     */
    Integer[] toArray();
 
    /**
     * Метод добавляет в дерево новый элемент.
     *
     * @param value - значение для добавления;
     * @return - true - если удачно добавили или false;
     */
    boolean add(Integer value);
 
    /**
     * Метод добавляет массив array в дерево.
     *
     * @param array - массив для добавление в дерево;
     * @return true - если хоть 1 элемент добавлен или false;
     */
    boolean addAll(Integer[] array);
 
    /**
     * Метод удаляет значение value из дерева.
     *
     * @param value - значение для удаления;
     * @return true - если найдено значение и удалено или false;
     */
    boolean remove(Integer value);
 
    /**
     * Метод удаляет все значения из массива array в дереве.
     *
     * @param array - массив для удаления;
     * @return true - если хоть 1 элемент найден и удалён или false;
     */
    boolean removeAll(Integer[] array);
}
 
/**
 * Класс ThreeTree - триарное дерево.
 */
class ThreeTree implements Tree, Iterable<Integer> {
    /**
     * Голова нашего дерева.
     */
    private Node root;
 
    /**
     * Разрешённый минимальный диапазон для хранения в дереве.
     */
    private int minRange;
 
    /**
     * Разрешённый максимальный диапазон для хранения в дереве.
     */
    private int maxRange;
 
    /**
     * Кол-во элеменов в дереве.
     */
    private int size;
 
    /**
     * Конструктор, принимающий на вход диапазон хранения эелентов от и до
     *
     * @param minRange - начальный диапазон включительно;
     * @param maxRange - конечный диапазон включительно;
     */
    public ThreeTree(int minRange, int maxRange) {
        this.minRange = minRange;
        this.maxRange = maxRange;
    }
 
    /**
     * Конструктор, принимающий на вход диапазон хранения эелентов от и до и массив элементов для добавления в дерево.
     *
     * @param array    - массив для добавление в дерево;
     * @param minRange - начальный диапазон включительно;
     * @param maxRange - конечный диапазон включительно;
     */
    public ThreeTree(Integer[] array, int minRange, int maxRange) {
        this(minRange, maxRange);
        addAll(array);
    }
 
    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return this.size == 0;
    }
 
    @Override
    public int size() {
        return this.size;
    }
 
    @Override
    public void clear() {
        this.root = null;
        this.size = 0;
    }
 
    @Override
    public boolean contains(Integer value) {
        boolean result;
        if (result = checkRange(value)) {
            Node element = getPlaceToWrite(value);
            result = element != null && value.equals(element.value);
        }
        return result;
    }
 
    @Override
    public boolean containsAll(Integer[] array) {
        boolean result;
        if (result = array != null) {
            for (Integer value : array) {
                if (!(result = contains(value))) {
                    break;
                }
            }
        }
        return result;
    }
 
    @Override
    public Integer[] toArray() {
        return getListElements(this.root, new ArrayList<>()).toArray(new Integer[0]);
    }
 
    /**
     * Метод возвращает число, в зависимости от сравнения 2-х элементов.
     * -1 - если хоть один из элементов равен null или если элемент для добавления не входит в диапазон разрешённого;
     * 0  - если 2 элемента равны между друг другом;
     * 1  - если следует записать в левую ветвь дерева;
     * 2  - если следует записать в центральную ветвь;
     * 3  - если следует записать в правую ветвь ;
     *
     * @param nowValue - элемент в голове дерева;
     * @param addValue - элемент, который хотим добавить;
     * @param minRange - минимальный разрешённый диапазон включительно;
     * @param maxRange - максимальный разрешённый диапазон включительно;
     * @return число от -1 до 3;
     */
    private int compareTree(Integer nowValue, Integer addValue, int minRange, int maxRange) {
        int result;
        if (nowValue == null || addValue == null || (addValue < minRange && addValue > maxRange)) {
            result = -1;
        } else if (nowValue.equals(addValue)) {
            result = 0;
        } else {
            int step = Math.abs(maxRange - minRange) / 3;
            if (addValue >= minRange && addValue <= minRange + step) {
                result = 1;
            } else if (addValue > minRange + step && addValue <= minRange + step * 2) {
                result = 2;
            } else {
                result = 3;
            }
        }
        return result;
    }
 
    /**
     * Метод проверяет, подходит ли значение требуемому диапазону.
     *
     * @param value - значение для проверки;
     * @return true - если значение не null и подходит диапазону или false;
     */
    private boolean checkRange(Integer value) {
        return value != null && value >= this.minRange && value <= this.maxRange;
    }
 
    /**
     * Получаем ветвь в дереве, куда следует записать элемент.
     *
     * @param value - значение для записи
     * @return null - если значение равно null или такой элемент уже есть в дереве или
     * элемент не подходит диапазону или возвращаем ссылку на место записи.
     */
    private Node getPlaceToWrite(Integer value) {
        Node place = null;
        if (value != null && checkRange(value)) {
            if (this.root == null) {
                this.root = new Node(null);
            }
            place = this.root;
            int min = this.minRange;
            int max = this.maxRange;
            while (place != null && place.value != null) {
                int intRes = compareTree(place.value, value, min, max);
                if (intRes > 0) {
                    int step = Math.abs(max - min) / 3;
                    if (intRes == 1) {
                        place = place.left = place.left == null ? new Node(null) : place.left;
                    } else if (intRes == 2) {
                        place = place.middle = place.middle == null ? new Node(null) : place.middle;
                    } else {
                        place = place.right = place.right == null ? new Node(null) : place.right;
                    }
                    min = min + step * (intRes - 1);
                    max = intRes == 3 ? maxRange : min + step * intRes;
                } else if (intRes == 0){
                    break;
                } else {
                    place = null;
                }
            }
        }
        return place;
    }
 
    @Override
    public boolean add(Integer value) {
        boolean result;
        Node place = getPlaceToWrite(value);
        if (result = place != null && !value.equals(place.value)) {
            place.value = value;
            this.size++;
        }
        return result;
    }
 
    @Override
    public boolean addAll(Integer[] array) {
        boolean result;
        if (result = array != null) {
            for (Integer value : array) {
                if (add(value)) {
                    result = true;
                }
            }
        }
        return result;
    }
 
    /**
     * Получаем значения от головы root из дерева в коллекцию ArrayList.
     *
     * @param root - откуда начинаем возврат элементов;
     * @param list - коллекция ArrayList, куда будем записывать элементы;
     * @return колеекцию с нужными значениями;
     */
    private List<Integer> getListElements(Node root, List<Integer> list) {
        if (root != null) {
            list.add(root.value);
            list = getListElements(root.left, list);
            list = getListElements(root.middle, list);
            list = getListElements(root.right, list);
        }
        return list;
    }
 
    /**
     * Получаем предыдущий элемент дерева, до элемента со значением value.
     *
     * @param value - значение для поиска;
     * @return - предыдущий элемент или null - если не найден такой элемент или дерево пусто или value = null;
     */
    private Node getPrevElement(Integer value) {
        Node result = null;
        if (value != null && checkRange(value) && !isEmpty()) {
            Node temp = this.root;
            Node prev = null;
            int min = this.minRange;
            int max = this.maxRange;
            while (temp != null && temp.value != null) {
                int compare = compareTree(temp.value, value, min, max);
                if (compare == 0) {
                    result = prev;
                    break;
                } else if (compare == -1) {
                    result = null;
                    break;
                } else {
                    int step = Math.abs(max - min) / 3;
                    prev = temp;
                    if (compare == 1) {
                        temp = temp.left;
                    } else if (compare == 2) {
                        temp = temp.middle;
                    } else {
                        temp = temp.right;
                    }
                    min = min + step * (compare - 1);
                    max = compare == 3 ? maxRange : min + step * compare;
                }
            }
        }
        return result;
    }
 
    @Override
    public boolean remove(Integer value) {
        boolean result = false;
        if (value != null) {
            Node prev = getPrevElement(value);
            List<Integer> list = null;
            if (prev == null) {
                if (this.root != null && value.equals(this.root.value)) {
                    list = getListElements(this.root, new ArrayList<>());
                    this.root = null;
                }
            } else {
                list = getListElements(prev, new ArrayList<>());
                list.remove(prev.value);
                prev.left = null;
                prev.right = null;
                prev.middle = null;
            }
            if (result = list != null) {
                this.size -= list.size();
                list.remove(value);
                addAll(list.toArray(new Integer[0]));
            }
        }
        return result;
    }
 
    @Override
    public boolean removeAll(Integer[] array) {
        boolean result = false;
        if (result = array != null) {
            for (Integer value : array) {
                if (remove(value)) {
                    result = true;
                }
            }
        }
        return result;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return getListElements(this.root, new ArrayList<>()).toString();
    }
 
    @Override
    public Iterator<Integer> iterator() {
        return getListElements(this.root, new ArrayList<>()).iterator();
    }
 
    /**
     * Метод устанавливает новый диапазон и перезаписывает все данные.
     *
     * @param minRange - минимальное разрешённое значение включительно;
     * @param maxRange - максимальное разрешённое значение включительно;
     */
    public void setRange(int minRange, int maxRange) {
        if (minRange != this.minRange || maxRange != this.maxRange) {
            this.minRange = minRange;
            this.maxRange = maxRange;
            Integer[] array = toArray();
            clear();
            addAll(array);
        }
    }
 
    /**
     * Класс Node - вид хранения данных в дереве.
     */
    private class Node {
        /**
         * Ссылка на левую ветвь дерева.
         */
        Node left;
 
        /**
         * Ссылка на центральную ветвь дерева.
         */
        Node middle;
 
        /**
         * Ссылка на правую ветвь дерева.
         */
        Node right;
 
        /**
         * Значение, которое храним в дереве.
         */
        Integer value;
 
        /**
         * Конструктор с параметром "значение".
         *
         * @param value - значение;
         */
        public Node(Integer value) {
            this.value = value;
        }
    }
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.12.2017
Сообщений: 6
05.12.2017, 11:35  [ТС]
Пошарился в программе, постарался разобраться
Насколько я понимаю, тут принцип реализован таким образом, что у нас есть массив, в котором происходит работа с элементами (числами то бишь). Добавление элементов, удаление и т.д
Но здесь нет реализации троичного дерева?
Я про то, что
Три ветки, наличие главного элемента, деление этого элемента на 3 и распределение добавленных элементов в зависимости от результатов деления.
Тут элементы идут все по порядку в строковой массив (в одну строку)

Добавлено через 1 минуту
Получается, это не совсем дерево, верно?
0
 Аватар для ArtemFM
746 / 493 / 285
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 1,530
05.12.2017, 17:34
Это как раз дерево троисное
в конструктор задаёшь дипапазон хранения

1. первое число приходит в голову дерева
2. 2-е число смотрится из какого диапазона (если 0-90, то 0-30, 30-60, 60-90) и в зависимости записывается в нужную ветку
3. так идёт и далее....

Добавлено через 1 минуту
у нас не массив, а односвязный список
голова и 3 односвязных списка от головы

Добавлено через 23 секунды
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 private class Node {
        /**
         * Ссылка на левую ветвь дерева.
         */
        Node left;
 
        /**
         * Ссылка на центральную ветвь дерева.
         */
        Node middle;
 
        /**
         * Ссылка на правую ветвь дерева.
         */
        Node right;
 
        /**
         * Значение, которое храним в дереве.
         */
        Integer value;
 
        /**
         * Конструктор с параметром "значение".
         *
         * @param value - значение;
         */
        public Node(Integer value) {
            this.value = value;
        }
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.12.2017, 17:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Java B-Дерево
Доброго времени суток. Пишу приложение - словарь слов русского языка на основе B-Дерева. Коротко о структуре моей проги: Дерево у...

Дерево поиска c java на c#
дерево поиска c java на c# сможете? import java.util.NoSuchElementException; public class RedBlackBST&lt;Key extends...

Переделать с java на c# дерево поиска
ОООООчень нужна помощь! Помогите с java переписать на c# этот код. import java.util.NoSuchElementException; public class...

Классы, наследование, бинарное и n-арное деревья
&quot;Создать класс-родитель «бинарное дерево» и его класс-наследник «n-арное дерево». Предусмотреть запись новых элементов и вывод деревьев на...

Бинарное дерево: как происходит добавления элемента в дерево с двумя параметрами
Здравствуйте! Прошу помощи у опытных программистов...)))) Есть класс дерево: class class1 { public class Tree ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru