|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.09.2016
Сообщений: 22
|
|
Построить N-арное дерево: не могу понять принцип размещения элементов07.09.2016, 21:16. Показов 4778. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, нужно построить n-арное дерево. Алгоритм постоени бинарного мне полностью понятен, но тут не могу сообразить принцип размещения элементов. Гугл не помог. Буду очень признателен за ссылочку, название литературы или краткое изложение принципа на словах.
0
|
|
| 07.09.2016, 21:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Не могу понять принцип работы Не могу понять принцип работы
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 07.09.2016, 21:46 | ||
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.09.2016
Сообщений: 22
|
|
| 07.09.2016, 22:06 [ТС] | |
|
В бинарном, если элемент больше — он отправляется в одну сторону, иначе — в другую. Как быть тут, на основании чего элемент размещать в дереве? Понятно, что всесто двух указателей, будет массив указателей, но всё-равно не ясень принцип размещения нового элемента)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.09.2016
Сообщений: 22
|
|
| 07.09.2016, 22:14 [ТС] | |
|
То есть, поиск в n-арном в любом случае будет медленнее или я чего то не так понял?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.09.2016
Сообщений: 22
|
|
| 07.09.2016, 22:28 [ТС] | |
|
Какой в нём тогда вообще смысл?)
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 07.09.2016, 22:37 | ||
|
В этом случае размерность каждого уровня произвольна и зависит от оригинала. То есть, - какая получится.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.09.2016
Сообщений: 22
|
|
| 08.09.2016, 00:49 [ТС] | |
|
Спасибо, я то думал, что там должен быть какой-то сложный алгоритм вставки и последующего быстрого поиска)
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 08.09.2016, 09:24 | ||
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.09.2016
Сообщений: 22
|
|
| 08.09.2016, 19:26 [ТС] | |
|
Интересно, нужно попробовать построить такое) Не посоветуете, где про это можно поподробнее почитать?
Но основный принцип, я вроде уловил: если мы находимся на определённом уровне, мы сначала смотрим, есть ли возможность для вставки на этом уровне (если реально количество потомком меньше N), если же её нет, то ищем самый близкий элемент по знчению к вставляемому и опускаемся от него на уровень ниже. А сами элементы на уровне храним в упорядоченном состоянии
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 08.09.2016, 22:21 | ||
0
|
||
| 09.09.2016, 04:02 | |
|
Угу. Multiway Trees. Часто используемая структура - B-tree
Немного по теме есть у Роберт Седжевик "Алгоритмы на С++: анализ структуры данных, сортировка, поиск, алгоритмы на графах". У Jan Jannink была в свое время статья (и крайне глючная имплементация) B++Tree, ссылка сдохла, но есть нечто сходное: STX B+ Tree C++ Template Classes
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.09.2016
Сообщений: 22
|
|
| 09.09.2016, 16:56 [ТС] | |
|
Благодарю)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2016
Сообщений: 8
|
|
| 04.12.2016, 18:59 | |
|
Если вас интересует тема дерева,
то посетите, пожалуйста мой блог http://srulbond.blogspot.co.il там есть некоторые разъяснения и ссылка на скачивание готовой программы. Бесплатной.
0
|
|
| 04.12.2016, 18:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Не могу понять принцип array_rand
Не могу понять принцип отображения ДереваЗначений в УФ.
Не могу понять принцип работы python Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|