|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.02.2018
Сообщений: 157
|
|
Метод iterator в коллекциях06.04.2018, 13:38. Показов 1379. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Не судите строго т.к. всего месяц занимаюсь самообучением java.
Встрял на коллекциях. Не могу понять взаимодействие и алгоритм вызова iterator во тут: terator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator() объясните на пальцах пожалуйста. Как я это понимаю: Map.Entry - тут хранятся ключ/значение Создаем переменную iterator типа Iterator<тут указываем где и какого типа значения перебирать> = обращаемся к методу, который возвращает пару ключ/значение. и вызывает метод iterator - непонйму. Я знаю что интерфейс iterator coдержит методы hasnext, next и remove. А вот что содержит метод iterator() . что мы вызываем обращаясь к нему тут map.entrySet().iterator() В переменную я так понимаю помещается то что метод итератор делает. А вот что. Обьясните пожалуйста Добавлено через 13 минут Допустим int m = 0; m = list.get(i).lenght Тут лист вызывает метод get с параметром i, где i =какое о слово, и вызывается lenght(), который вычисляет длину этого слова в кол-ве символов. Теперь m = 4, если слово состоит из 4х букв
0
|
|
| 06.04.2018, 13:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Для чего написано: Iterator<person> it = people.iterator(); - Java SE
ToArray в коллекциях |
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
||
| 06.04.2018, 13:38 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.02.2018
Сообщений: 157
|
|
| 06.04.2018, 13:48 [ТС] | |
|
А вот что происходит с итеоаторм никак не пойму
Добавлено через 8 минут neske, какое у него тогда тело? Где происходит сам этот процесс" ..........return"
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 06.04.2018, 13:59 | |
|
тело чего? entySet?
В классе AbstractMap он объявлен, дальше его реализации уже зависят от мапы, смотрите сорцы
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.02.2018
Сообщений: 157
|
|
| 06.04.2018, 14:02 [ТС] | |
|
neske, не, .iterato()
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
||||||
| 06.04.2018, 14:05 | ||||||
|
iterator() от хэшмапы возвращает EntryIterator, а он объявлен как
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.02.2018
Сообщений: 157
|
|
| 06.04.2018, 15:30 [ТС] | |
|
neske, а сорцы это что? Где мон посмотреть?
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 06.04.2018, 15:35 | |
|
сорцы это исходный код. в своей ide
0
|
|
| 06.04.2018, 15:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Почему в коллекциях типа Set нельзя хранить null
Реализация своего Iterator<T> Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|