|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.08.2017
Сообщений: 9
|
|
Полиморфизм в коллекциях27.01.2019, 18:14. Показов 2304. Ответов 2
Добрый вечер, ответьте мне пожалуйста на два вопроса.
Первый вопрос: В принципе, как работает полиморфизм я уже разобрался, но допустим у меня есть два класса, базовый Animal и наследник Cat(В классе Cat переопределяется некоторые методы супер класса) и как я понимаю, в данном случае, восходящее преобразование абсолютно не имеет никакого смысла, в отличие от ситуации, когда у нас ещё есть и класс Dog? Второй вопрос: Какой смысл записи List<T> list = new ArrayList<T>(), вместо ArrayList<T> list = new ArrayList<T>()? Ведь ArrayList и так реализует все методы интерфейса List. Как я понимаю, в любой момент мы можем заменить наш ArrayList, на Linked List, но нам придется это сделать только там, где мы объявили коллекцию, а если при объявлении будет такая запись :ArrayList<T> list =, то нам ещё придется изменить запись в разных "уголках" программы, допустим в параметрах методов и тд, я правильно понимаю?
0
|
|
| 27.01.2019, 18:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Нумераторы в коллекциях
ToArray в коллекциях |
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
||
| 27.01.2019, 18:39 | ||
Сообщение было отмечено Kukstyler как решение
РешениеВ этом и суть полиморфизма - один интерфейс, множество реализаций. Допустим, метод в аргументе принимает List, соответственно ему туда можно будет передать любую реализацию - хоть Array, хоть Linked.
1
|
||
|
2739 / 2048 / 507
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,467
|
|
| 28.01.2019, 12:25 | |
|
0
|
|
| 28.01.2019, 12:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Метод iterator в коллекциях Обобщенные типы в обобщенных коллекциях Слить совпадающие элементы в разных коллекциях Замена строк в коллекциях по одинаковому вхождению Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|