|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2013
Сообщений: 55
|
|
Не увеличивается значение урона с повышением уровня16.08.2018, 18:08. Показов 1023. Ответов 9
Описал пулеметную башенку: ее уровень, урон в минуту. Также описал получение опыта при нанесении определенного урона и повышение уровня при достижении определенной границы опыта.
Однако после компиляции, у башни за определенное время не поднимается урон с уровнем. Может кто поможет найти ошибку. Прошу прощения за отсутствие отметок и пояснений в коде. Также, просьба сказать, какого уровня написания мой код ( имею ввиду инкапсуляцию, и чистоту, насколько код "красив") Возможно, кто подскажет, как считать время с компьютера, чтоб башенка наносила урон 5 секунд, например. Кода достаточно немало, чтобы не засорять тут, вложил в архив. Запускать с файла Main.java Отчет VT
0
|
|
| 16.08.2018, 18:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Значение переменной не увеличивается
Не увеличивается значение внутри цикла |
|
Автоматизируй это!
|
|||||||
| 16.08.2018, 18:31 | |||||||
|
Jambazi12, ты серьезно? вот про это =
2) всячески боремся с повторениями кода, у тебя в свитчах огромные блоки аналогичного кода 3) читаем и нещадно используем дебаггер
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2013
Сообщений: 55
|
|||
| 16.08.2018, 18:35 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Автоматизируй это!
|
||
| 16.08.2018, 18:40 | ||
|
пулемет.выстрелить() - это норм, а вот пулеметБашняАтака.пулеметБашня() (как у тебя) это жутко
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2013
Сообщений: 55
|
|||||||
| 16.08.2018, 18:44 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Автоматизируй это!
|
||||||||||||
| 16.08.2018, 18:53 | ||||||||||||
то же самое нужно с gotXpToLevelUp() сделать и срочно освоить дебаггер. иначе с твоей схемой наследования ты долго будешь проблему искать
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2013
Сообщений: 55
|
|
| 16.08.2018, 18:59 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Автоматизируй это!
|
||
| 16.08.2018, 19:09 | ||
|
блин как ты в них не путаешься? переменные, методы и классы названы похоже. По джаве больше не консультирую, читай про циклы, читай статью про дебаггер, упрощай код.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2013
Сообщений: 55
|
|||
| 16.08.2018, 19:13 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Автоматизируй это!
|
||
| 16.08.2018, 19:18 | ||
|
0
|
||
| 16.08.2018, 19:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
При остановке таймера значение oldValue увеличивается на 2 с каждым тиком При автозаполнении захватывая ячейку с числом обычно значение не копируется , а увеличивается на 1.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|