|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
||||||
ArrayList сложение элементов26.08.2018, 12:00. Показов 13032. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Не могу сообразить, как в решённом примере не создавать пару уже сложенных элементов?
0
|
||||||
| 26.08.2018, 12:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Для чего написано: ArrayList<person> people = new ArrayList<>();
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 26.08.2018, 12:07 | |
|
AleKr, ты бы сначала пояснил, что хочешь сделать...
Добавлено через 4 минуты Количество элементов, сумма которых равна 5?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
|
| 26.08.2018, 12:11 [ТС] | |
|
вообще задача состоит в чтоб, чтоб посчитать элементы массива в сумме которые дают "5". результат то выводит. Но появляется новая задача: не должны использоваться элементы повторно, которые уже в паре.
Добавлено через 1 минуту да, только как то нужно те элементы в паре изолировать... мож их удалять?
0
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 26.08.2018, 12:16 | |
|
AleKr, т.е. в данном случае должно получиться 3?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
|
| 26.08.2018, 12:28 [ТС] | |
|
да, почитаю щас еще про удаление в liste..
0
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 26.08.2018, 12:29 | |
|
AleKr, подсказка - смотри Iterator
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
|
| 26.08.2018, 12:43 [ТС] | |
|
Мда, удалять не получится
... Iterator с Хэшами же идет?, т.е. придется на Хэш переходить в данном случае, или я ошибаюсь?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
|
| 26.08.2018, 12:57 [ТС] | |
|
Нашёл...
... Порядок, в котором перебираются элементы, зависит от типа коллекции. Так, если осуществляется перебор элементов коллекции типа ArrayList, итератор начинает его с нулевого индекса, увеличивая последнее значение на каждом шаге итерации. Но если осуществляется перебор элементов коллекции типа HashSet, то они получаются в совершенно случайном порядке. Можно быть уверенным лишь в том, что за время итерации будут перебраны все элементы коллекции, хотя нельзя сделать никаких предположений относительно порядка их следования. Обычно это не особенно важно, потому что порядок не имеет значения при таких вычислениях, как, например, подсчет суммы иди количества совпадений. Добавлено через 5 минут я только учусь применять коллекции, поэтому в стадии познаний
0
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 26.08.2018, 12:59 | |
|
AleKr, молодец!
А для удаления элементов можно использовать не просто Iterator, а ListIterator.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
||
| 26.08.2018, 17:42 [ТС] | ||
|
т.е. iterator и ListIterator использовать к LinkedList, вместо существующего ArrayList, правильно понял?
0
|
||
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
||
| 26.08.2018, 17:45 | ||
|
Ты бы почитал про коллекции для начала, вник - что там к чему... Хотя бы вот это https://javadevblog.com/obzor-... ework.html
1
|
||
|
Автоматизируй это!
|
|
| 26.08.2018, 18:21 | |
|
AleKr, итератор есть у любой коллекции, в листе (и аррейлист и линкедлист) порядок элементов гарантируется, так что про хеши не задумывайся. Я тебя сбил с линкедлистом, можно и на аррейлисте решить, просто на ЛЛ можно очередь организовать из коробки.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
|
| 26.08.2018, 19:01 [ТС] | |
|
хорошо, почитаю. так то читал сегодня по вникал, но лишнем не будет. В Хорстмане вроде писали область по типам применения переменных в коллекциях, поэтому задался вопросом.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
||||||
| 26.08.2018, 22:42 [ТС] | ||||||
|
вот сделал, так правильно?
0
|
||||||
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
||
| 26.08.2018, 23:00 | ||
|
Зачем циклы? Итератор - это по сути и есть цикл. Не if (it.hasNext()) { а while (it.hasNext()) { Т.е. пока есть "перебираемый" элемент... a = it.next() 'a' равно этому элементу. ...
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
||
| 26.08.2018, 23:04 [ТС] | ||
....
0
|
||
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 26.08.2018, 23:07 | |
Сообщение было отмечено AleKr как решение
Решение
AleKr, вобщем, делай как делал, на циклах, просто при срабатывании условия переписывай значения на 10, например...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2018
Сообщений: 21
|
|||||||
| 26.08.2018, 23:14 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
||||||
| 26.08.2018, 23:16 | ||||||
|
Типа того...
Добавлено через 1 минуту И в теги JAVA код заворачивай! https://www.cyberforum.ru/abou... 03521.html
0
|
||||||
| 26.08.2018, 23:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Обращение к элементам ArrayList, который в другом ArrayList Вывод элементов из ArrayList Произвольная вставка элементов в ArrayList Проверить вхождение 3 элементов в ArrayList Удаление элементов списка ArrayList Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|