|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2017
Сообщений: 16
|
|||||||||||||||||||||
Морской бой15.11.2018, 20:57. Показов 1407. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Могли бы подсказать, пожалуйста! Пишу морской бой и возникла проблема, проверки расстоновки кораблей. - классика, поле 10x10 На данный момент реализовано по типу так: То есть получаем корабль, формируем рандомную точку (x, y) - для старта, выбираем 1 из 4 возможных путей, и в зависимости от пройденной проверки, будем добавлять корабль на поле или вызывать снова данный метод. Проверка, та что есть что-то рисует, но не совсем корректна составлена, так как еще есть стенки. Погуглил нашел много информации, но не особо понимаю как применить на конкретно мой случай с указанными данными:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 15.11.2018, 20:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Морской бой Морской бой Игра морской бой |
|
528 / 263 / 70
Регистрация: 11.12.2016
Сообщений: 1,223
|
||||
| 16.11.2018, 00:46 | ||||
|
2) начал с самых больших (в конце корабли поменьше легче поместить) 3) в зависимости от развернутости корабля находил случайно первую точку слева вверху от 0 до 10-размер корабля по Х и У 4) проверял подходит координаты проекции корабля и пространства рядом, дают 1? иначе шаг 3. 5) заполнил координаты (они булевы и 10 та 10) корабля и вокруг "0". 6) взял корабли поменьше и шаг 2. ясно что наперед сложно все предвидеть, например 2.1 выбрал нужный корабль(случайно?), 2.2 случайно развернул.. Но логика думаю что понятна.
0
|
||||
|
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
|
||
| 16.11.2018, 02:04 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2017
Сообщений: 16
|
||||||
| 16.11.2018, 05:40 [ТС] | ||||||
|
Может быть, кому нибудь будет интересно, написал метод, который решил мою проблему, оставил проверку только двух путей вниз и право:
0
|
||||||
|
2747 / 2055 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,474
|
|
| 16.11.2018, 08:07 | |
|
Вот, проверку ходов шахматного коня делал, может натолкнет на мысль...
Проверить корректность хода шахматного коня
0
|
|
| 16.11.2018, 08:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Примитивнейшая игра морской бой Морской бой UTF8 смещение Игра через сервер в морской бой Почти готовый морской бой (нужна критика кода) Разработка/Морской бой/Сравнение данных в многомерных массивах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|