|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 30
|
|
Перемножение двух матриц.20.02.2011, 18:40. Показов 3981. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Есть задание: Прочитать две матрицы с клавиатуры (используя одну статическую функцию), проверить можно ли их перемножить и перемножить (используя статическую функцию), вывести результат на экран.
Как это сделать? (и что за статические функции?)
0
|
|
| 20.02.2011, 18:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Перемножение двух матриц Перемножение прямоугольных матриц Перемножение матриц(квадратных) |
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 20.02.2011, 19:43 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 30
|
|
| 20.02.2011, 19:52 [ТС] | |
|
M128K145, спасибо тебе большое.
Можешь добавить немного коментов, а то я здесь половину команд не знаю.
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 20.02.2011, 19:57 | |
|
Mubat, что именно не понятно?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 30
|
|||||||
| 20.02.2011, 20:00 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
||||||
| 20.02.2011, 20:52 | ||||||
1
|
||||||
|
636 / 528 / 165
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,843
|
|
| 20.02.2011, 20:52 | |
|
1. Создание переменной для считывания строки из стандартного ввода.
2. Исключения, которые пробрасывает метод. 3.4. Преобразование считанной из стандартного ввода строки в число 5.7. Перехват исключений 6. Вывод стэк-трейса в стандартный вывод ошибок.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 30
|
||||||
| 20.02.2011, 21:24 [ТС] | ||||||
|
спасибо, ребята. Выручили.
Добавлено через 30 минут M128K145, я запустил на проверку программу и оказалось что она неправильно работает! Вот что получилось: Матрица А: 1 2 3 4 5 6 Матрица B: 7 8 11 12 13 14 15 16 Матрица (неправильно): 26 28 52 56 78 84 Должно быть так: 33___36__41__44 73___80__78_100 138_124_145_156 Я вот тут попробовал, но у меня выдает ошибку:
0
|
||||||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|||||||||||
| 20.02.2011, 21:31 | |||||||||||
|
Mubat, ну вы бы могли заметить ошибку в 41 строке? Замените строку
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 30
|
||||||
| 21.02.2011, 14:33 [ТС] | ||||||
|
Все,вопрос снят. Конечный вид программы:
0
|
||||||
| 21.02.2011, 14:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Перемножение двух матриц Перемножение двух матриц
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|