Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.84/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.84
2 / 2 / 2
Регистрация: 17.02.2011
Сообщений: 49

Программа "Угадай число"

12.09.2011, 11:53. Показов 12562. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Подскажите как дописать код к программе?

Программа должна считать количество попыток, которое потребовалось пользователю, чтобы угадать число. И в конце сообщать, сколько было попыток, также должна подсказывать пользователю, что он ошибся в знаке, если программа загадала положительное число, а пользователь ввёл отрицательное. И наоборот.
Программа должна загадывать целое число из отрезка от [−10;10], исключая ноль. При этом, постараться, чтобы распределение случайных чисел генерируемых программой было равномерных (т. е. в случае выпадения нуля его нельзя просто заменить на какое-то другое подходящее число, например, на 1, ведь тогда 1 буде выпадать с вдвое большей вероятностью, чем остальные числа).
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
import java.util.Scanner;
import java.lang.Math;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
       
        double prog, user;
        prog = Math.floor(Math.random() * (10 - 10) + 10);
        System.out.println("Я загадала число от -10 до 10, отгадайте его.");
        do {
            System.out.print("Вводите ваше число: ");
         
            Scanner input = new Scanner(System.in);
         
            user = input.nextDouble();
            if(user == prog) {
                System.out.println("Вы угадали!");
            } else {
             
                if ( user == Math.floor(user) && user > -10 && user < 10) {
                    System.out.print("Вы не угадали! ");
                 
                    if( prog < user ) {
                        System.out.println("Моё число меньше.");
                    } else {
                        System.out.println("Моё число больше.");
                    }
                } else {
                    System.out.println("Вы ввели не подходящее число!");
                }
            }
        } while( user != prog );
        System.out.println("До свиданья!");
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.09.2011, 11:53
Ответы с готовыми решениями:

Угадай число
Для прохождения теста Тьюринга вам нужно написать следующую программу. Случайным образом программа выбирает целое число от 1 до 10 и...

Угадай число, расширенная версия
Как у многих, кто начинает учится Java есть задание написать игру угадай число. Игру написал, хотелось бы расширить функционал. Если...

Игра, угадай число с компьютером
Игра, угадай число с компьютером. Я допустим загадываю число, компьютер отгадывает. Я сделал фундамент кода, но дальше не могу...

2
1 / 1 / 1
Регистрация: 09.12.2010
Сообщений: 26
12.09.2011, 23:46
Вот это замени
Java
1
Math.random() * (10 - 10) + 10
На это
Java
1
Math.random() * 20 - 10
А то выходит что ты всегда генерируешь число 10=)
И добавь счетчик для кол-ва неверных попыток
Java
1
int count=0;
1
2 / 2 / 2
Регистрация: 17.02.2011
Сообщений: 49
13.09.2011, 13:44  [ТС]
Подскажите что не правильно в цикле который подсчитает количество попыток и выводит их результат на экран в веденных пользователем,не могу понять что не правильно?
Выводит не тот результат который нужно.
Как можно его исправить?

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
import java.util.Scanner;
import java.lang.Math;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
 
        double prog, user;
 
        prog = Math.floor(Math.random() * 20 + 10);
        System.out.println("Я загадала число от -10 до 10, отгадайте его.");
 
 
        do {
 
            System.out.print("Вводите ваше число: ");
 
            Scanner input = new Scanner(System.in);
 
            user = input.nextDouble();
            
           {
               for(int count = 0;count < user;count++){
 
               if(user == prog) {
                System.out.println("Вы угадали!");
            } else {
 
                if ( user == Math.floor(user) && user > -10 && user < 10) {
                    System.out.print("Вы не угадали! ");
 
                    if( prog < user ) {
                        System.out.println("Моё число меньше.");
                    } else {
                        System.out.println("Моё число больше.");
                    }
                } else {
                    System.out.println("Вы ввели не подходящее число!");
                 }
               }
 
              System.out.println("Количество попыток " + count);  }
           }
        } while( user != prog );
         System.out.println("До свиданья!");
 
        }
}
цикл
Java
1
for(int count = 0;count < user;count++)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.09.2011, 13:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование Scanner в игре угадай число
Здравствуйте, многие видели (читали) про игру угадай число из книги Head first Java. решил добавить возможность самостоятельного ввода...

Программа угадай число
При выводе получается что число с дробью (int) не работает. Где проблема. 21 МЕНЬШЕ 22 БОЛЬШЕ public class AlimyurGame extends...

Создать игру «Угадай число»
Создать игру «Угадай число», удовлетворяющую следующим требованиям: - Написано на языке программирования Java. - Графическое /...

Игра «Угадай число». Программа задает псевдослучайное число из заданного диапазона
Игра «Угадай число». Программа задает псевдослучайное число из заданного диапазона. Диапазон и количество попыток пользователь вводит с ...

Программа «Угадай число»
Компьютер загадывает целое число, случайным образом, в диапазоне 1-100. Человек должен отгадать его за возможно меньшее число попыток. В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru