Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java SE (J2SE)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 1
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 3

ООП

20.10.2013, 16:03. Показов 985. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Create a vehicle that encapsulates engine, wheels and
gas-tank. All internal items should interact with each
other. Internal mechanism should be hidden from client.
All he needs is accelerate(), brake(), turn() these method
should be part of Driveable interface.
• Create a boat that implements the same interface.
• Create another class that describes solar-powered car,
use abstract class for both vehicles.

Как реализовать взаимодействие двигателя , колес и бензобака если они приватные.
И в каком классе описать взаимодействие .
Вот тот код что я написала на данный момент
Кликните здесь для просмотра всего текста

package Lesson2;
import java.util.Scanner;
interface Driveable{
void accelerate();
void brake();
void turn();
}
abstract class Vehicle implements Driveable {

public void accelerate () {
System.out.println("Accelerate");
}
public void brake () {
System.out.println("Brake");
}
public void turn () {
System.out.println("Turn");
}
abstract void start ();
}
class Boat extends Vehicle {
@Override
void start(){
}
}
abstract class Car extends Vehicle{
abstract void drive();
}
class SolarPoweredCar extends Car{
@Override
void drive(){
}
@Override
void start(){
}
}
class PetrolCar extends Car{
@Override
void drive(){
}
@Override
void start(){
}
}
public class Drive {
public static void main (String [] args) {

}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.10.2013, 16:03
Ответы с готовыми решениями:

ООП
Подскажите пожалуйста с решением данной проблемы, если оно существует или предложите альтернативы. public abstract class Parent{ ...

ООП
Как инициализировать поля из Engine в Vehicle ?Сразу в Engine инициализировать нельзя , так как данные будут использоваться в 3 разных...

Задача на ООП
Помогите пожалуйста с задачей. Задача. Построить 3 класса (родительский и 2 потомственных), которые описывают некоторых работников с...

2
78 / 78 / 9
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 219
21.10.2013, 13:38
Цитата Сообщение от Lubava Посмотреть сообщение
Как реализовать взаимодействие двигателя , колес и бензобака если они приватные.
Для приватных полей обычно вводятся гетеры и сетеры.
0
22 / 22 / 5
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 44
22.10.2013, 05:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено Lubava как решение

Решение

Lubava, код, перед тем как вылаживать, неплохо было бы отформатировать - во всех популярных ide есть такая опция. Так же неплохо создать для каждого класса отдельный java-файл - работать с ними становиться гораздо удобнее. Та же рекомендация относиться и к пакетам.
Так как в задании не указано, то как именно должны взаимодействовать engine, wheels и gas-tank, я реализовал примерное изменение числовых значений - не трудно будет изменить код в случае не совпадения.
Так же, добавил перечисление для указания направления поворота - ничего другого по смыслу подобрать не удалось.

Класс логики:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
import mechanisms.*;
 
/**
 *
 * @author CrashLies
 */
public class Logic {
 
    public static void main(String[] args) {
        
        // Subtask 1: Create a vehicle that encapsulates engine, wheels 
        // and gas-tank.
        OrdinaryCar ordinaryCar = new OrdinaryCar();
        
        // test methods on the object
        System.out.println(ordinaryCar);
        ordinaryCar.accelerate(70);
        ordinaryCar.turn(Course.NORTH);
        System.out.println(ordinaryCar);
        
        // Subtask 2: Create a boat that implements the same interface.
        Boat boat = new Boat();
        
        // test methods on the object
        boat.accelerate(5);
        boat.turn(Course.NORTH);
        System.out.println(boat);
        boat.turn(Course.WEST);
        boat.brake();
        System.out.println(boat);
        
        // Subtask 3: Create another class that describes solar-powered car.
        EcoCar ecoCar = new EcoCar();
        
        // test methods on the object
        System.out.println(ecoCar);
        ecoCar.accelerate(76);
        ecoCar.turn(Course.SOUTH);
        System.out.println(ecoCar);
    }
}

Интерфейс Driveable:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
package mechanisms;
 
/**
 *
 * @author CrashLies
 */
public interface Driveable {
    
    public void accelerate(int speed);
    
    public void brake();
    
    public void turn(Course course);
}

Абстрактный класс Car:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
package mechanisms;
 
/**
 *
 * @author CrashLies
 */
public abstract class Car {
 
    private int speed;
    
    private Course course;
 
    // getters..
    
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
 
    public Course getCourse() {
        return course;
    }
 
    // setters...
    
    protected void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
 
    protected void setCourse(Course course) {
        this.course = course;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "speed=" + speed + ", course=" + course;
    }
    
}

Класс обычной для машины:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
package mechanisms;
 
/**
 *
 * @author CrashLies
 */
public class OrdinaryCar extends Car implements Driveable {
        
    private int engine;
    
    private int rotationWheels;
 
    private double fuelTank;
    
    public OrdinaryCar() {
        fuelTank = 100;
    }
 
    // getters...
    
    public int getEngine() {
        return engine;
    }
 
    public int getRotationWheels() {
        return rotationWheels;
    }
 
    public double getFuelTank() {
        return fuelTank;
    }
 
    @Override
    public void accelerate(int speed) {
        super.setSpeed(speed);
        engine = speed * 10;
        rotationWheels = speed * 100;
        fuelTank -= engine * 0.01;
    }
 
    @Override
    public void brake() {
        super.setSpeed(0);
        engine = 0;
        rotationWheels = 0;
    }
 
    @Override
    public void turn(Course course) {
        super.setCourse(course);
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "OrdinaryCar{" + "engine=" + engine + ", rotationWheels=" + rotationWheels + ", fuelTank=" + fuelTank + ", " + super.toString() + '}';
    }
}

Класс для экологической машины:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
package mechanisms;
 
/**
 *
 * @author CrashLies
 */
public class EcoCar extends Car implements Driveable {
    
    private long batteryCharge;
    
    public EcoCar() {
        batteryCharge = 20_000L;
    }
    
    public long getBatteryCharge() {
        return batteryCharge;
    }
 
    @Override
    public void accelerate(int speed) {
        super.setSpeed(speed);
        batteryCharge -= speed;
    }
 
    @Override
    public void brake() {
        super.setSpeed(0);
    }
 
    @Override
    public void turn(Course course) {
        super.setCourse(course);
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "EcoCar{" + "batteryCharge=" + batteryCharge + ", " + super.toString() + '}';
    }
    
}

Класс для лодки:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
package mechanisms;
 
/**
 *
 * @author CrashLies
 */
public class Boat implements Driveable {
 
    private int speed;
    
    private Course course;
 
    //getters...
    
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
 
    public Course getCourse() {
        return course;
    }
 
    @Override
    public void accelerate(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
 
    @Override
    public void brake() {
        this.speed = 0;
    }
 
    @Override
    public void turn(Course course) {
        this.course = course;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "Boat{" + "speed=" + speed + ", course=" + course + '}';
    }
}

А так же перечисление Course(Для указания направления поворота)
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
package mechanisms;
 
/**
 *
 * @author CrashLies
 */
public enum Course {
    NORTH,
    SOUTH,
    WEST,
    EAST
}


Добавлено через 12 минут
Цитата Сообщение от CrashLies Посмотреть сообщение
Та же рекомендация относиться и к пакетам
Ошибся - не совсем та же
Пакеты требуются для логической группировки файлов(как и физической).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.10.2013, 05:16
Помогаю со студенческими работами здесь

валидация и ооп
Как лучше со зрении ооп реализовать валидацию 1 для веб. 2 для десктопа. я создаю метод, но однако может лучше создать класс для этих...

ООП в Java
Здарова, мужики. Изучаю Java, появилось несколько непонятных для меня вещей, которые не дают мне покоя:) Надеюсь, что сможете мне помочь...

Enum, ООП
Помогите, как исправить Null, на название скила. Console: Input Group name: First Input Group subject: English Input the max...

ООП Java
Есть три класса: group, person и skill(предпочтительно: enum, но допустимо любое решение). В первом задании необходимо добавить ...

задача по ооп
• Создать базовый объект со свойствами — дальность, вместимость, скорость и методами для расчета грузопотока в сутки в зависимости от...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru