|
46 / 79 / 6
Регистрация: 10.08.2013
Сообщений: 237
|
|
Реализация рантаймовых дженериков26.02.2018, 14:54. Показов 820. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Задумался я тут на тему дженериков, а именно, нельзя ли как-то сделать на jvm аналог нормальных рантаймовых дженерики, как в .net. И пришёл к выводу, что таки можно с помощью рефлексии. Можно было бы заставить компилятор в каждом обобщённом классе помещать скрытые поля с информацией о используемых типах, а при создании экземпляров классов - помещать в эти поля актуальные классы параметров объекта. Ну а дальше понятно, везде, где необходимо, компилятор также помещает нужные проверки типов и привидений, с использованием Class.isInstance(), Class.cast().
Но идея то простая, так что я наверняка не первый, кому это пришло в голову. В связи с этим вопрос - существуют ли какие-нибудь реализации этой идеи? Может быть в каком-нибудь jvn языке уже такое сделано? Или я не вижу какую-то фатальную проблему такого подхода, которая не позволит всё это провернуть? Пока что единственная проблема, которую я вижу - это скорость таких обобщенных классов из-за слишком активного использования рефлексии. Но, учитывая, что сейчас все кому не лень используют фреймворки и либы, активно использующие рефлексию, и все вполне шустро работает, то я не уверен, что этот недостаток так уж фатален.
0
|
|
| 26.02.2018, 14:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Сериализация дженериков Использование дженериков Тонкости дженериков, затирание |
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||
| 26.02.2018, 16:19 | ||
|
0
|
||
|
46 / 79 / 6
Регистрация: 10.08.2013
Сообщений: 237
|
|
| 27.02.2018, 15:39 [ТС] | |
|
korvin_, что-то я не нашёл там, о чем спрашивал. О дженериках там нашёл только то, что хотят разрешить использовать примитивы в качестве параметров типов. И все рассуждения там на эту тему - как сейчас плохо от того, что примитивы нельзя и как станет хорошо, когда станет можно. А вот о том, чтобы сделать возможность работы в рантайме с параметрами типов как обычными типами - ни слова. Но, я может плохо искал? Там много всего.
0
|
|
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
|
| 27.02.2018, 18:09 | |
|
0
|
|
| 27.02.2018, 18:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Различия дженериков из C# и темплейтов из C++? Практическая польза дженериков Карманная сортировка для списка дженериков Одинаковый дженерик у класса и у переменной. Вложенные дженерики. Транзитивность дженериков Реализация if-else Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|