Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
38 / 14 / 4
Регистрация: 28.01.2020
Сообщений: 170

Анимация и ДОМ

04.03.2022, 17:59. Показов 359. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
После проигрыша (когда мяч коснется нижней стенки) по нажатию кнопки START игра должна перезапускаться и мячик должен сновал летать.
Но он не летит. Где косяк?
Разве удаленный при касании мячом нижней стенки интервал move не должен установиться поновой при повторном вызывании функции moveBall?

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
function squash() {
  let timerShow = document.getElementById("timer");
  let sec = 0;
  let min = 0;
  let hrs = 0;
  let t;
  let message = document.getElementById("message");
  let platform = document.getElementById("platform");
  let field = document.getElementById("field");
  let startButton = document.getElementById("btn");
  startButton.disabled = false;
  let ball = document.getElementById("ball");
 
  let widthField = field.getBoundingClientRect().width;
  let widthPlatform = platform.getBoundingClientRect().width;
  let widthBall = ball.getBoundingClientRect().width;
  let heightField = field.getBoundingClientRect().height;
  let heightBall = ball.getBoundingClientRect().height;
  let speedBall = 1;
  
  startButton.addEventListener("click", startGame);
 
  let isFirstStart = true;
 
  function startGame() {
    timer();
    movePlatform();
    moveBall(isFirstStart);
    startButton.disabled = true;
  }
 
  function timer() {
    t = setTimeout(add, 1000);
 
    function tick() {
      sec++;
      if (sec >= 60) {
        sec = 0;
        min++;
      }
      if (min >= 60) {
        min = 0;
        hrs++;
      }
    }
 
    function add() {
      tick();
      timerShow.textContent =
        (hrs > 9 ? hrs : "0" + hrs) +
        ":" +
        (min > 9 ? min : "0" + min) +
        ":" +
        (sec > 9 ? sec : "0" + sec);
      timer();
    }
  }
 
  function movePlatform() {
    let speedPlatform = 10;
    document.addEventListener("keydown", (keyboardEvent) => {
      if (
        keyboardEvent.key == "ArrowLeft" ||
        keyboardEvent.key == "ArrowRight"
      ) {
        let positionPlatform = platform.offsetLeft;
        let acceleration = setInterval(() => ++speedPlatform, 1000);
        document.addEventListener("keyup", () => {
          clearInterval(acceleration);
          speedPlatform = 7;
        });
        if (keyboardEvent.key == "ArrowLeft") {
          platform.style.left = positionPlatform - speedPlatform + "px";
          if (positionPlatform <= 0) {
            platform.style.left = 0 + "px";
          }
        } else if (keyboardEvent.key == "ArrowRight") {
          platform.style.left = positionPlatform + speedPlatform + "px";
          if (positionPlatform >= widthField - widthPlatform) {
            platform.style.left = widthField - widthPlatform + "px";
          }
        }
      }
    });
  }
 
  function saveRecord() {
    if (localStorage.length === 0) {
      localStorage.setItem("record", timerShow.textContent);
      showRecord();
    } else if (localStorage.getItem("record") < timerShow.textContent) {
      localStorage.setItem("record", timerShow.textContent);
      showRecord();
    } else {
      showTimeSession();
    }
  }
 
  function showRecord() {
    message.textContent = `This is a new record! ${timerShow.textContent}`;
  }
 
  function showTimeSession() {
    message.textContent = `You can do better! ${timerShow.textContent}`;
  }
 
  function _getRandomIntInclusive(min, max) {
    min = Math.ceil(min);
    max = Math.floor(max);
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  }
 
  function moveBall(isFirstStart) {
    let extremeStartingPositionBallOnLeft = 1;
    let extremeStartingPositionBallOnRight = widthField - widthBall;
    let directionLeft = -1;
    let directionRight = 1;
    let correctionPositionBall = 3;
 
    ball.style.background = "rgb(255, 255, 0)";
 
    if (isFirstStart) {
      let startPositionBall = _getRandomIntInclusive(
        extremeStartingPositionBallOnLeft,
        extremeStartingPositionBallOnRight
      );
      ball.style.top = extremeStartingPositionBallOnLeft + "px";
      ball.style.left = startPositionBall + "px";
    }
 
    let directionBall = _getRandomIntInclusive(directionLeft, directionRight);
    let ballDownDirection = true;
 
    let move = setInterval(() => {
      if (ballDownDirection) {
        downMoveBall();
      } else {
        upMoveBall();
      }
    }, 10);
 
    function downMoveBall() {
      let positionBallX = ball.offsetLeft;
      let positionBallY = ball.offsetTop;
      let positionPlatformY = platform.offsetTop;
      let positionPlatformX = platform.offsetLeft;
 
      //направление сверху вниз
      if (directionBall == 1) {
        ball.style.top = positionBallY + speedBall + "px";
        ball.style.left = positionBallX + speedBall + "px";
      } else if (directionBall == 0) {
        ball.style.top = positionBallY + speedBall + "px";
      } else if (directionBall == -1) {
        ball.style.top = positionBallY + speedBall + "px";
        ball.style.left = positionBallX - speedBall + "px";
      }
 
      //отбивание от левой и правой стенки
      if (positionBallX >= widthField - widthBall) {
        directionBall = -1;
      } else if (positionBallX <= 0) {
        directionBall = 1;
      } else if (
        //удар о платформу
        positionBallY + heightBall >= positionPlatformY &&
        positionBallX >= positionPlatformX &&
        positionBallX <= positionPlatformX + widthPlatform
      ) {
        ballDownDirection = false;
      } else if (
        //остановка мяча внизу, удар о нижнюю стенку
        positionBallY >=
        heightField - heightBall - correctionPositionBall
      ) {
        ball.style.background = "red";
        speedBall = 0;
        clearInterval(t);
        clearInterval(move);
        saveRecord();
        startButton.disabled = false;
        isFirstStart = true;
      }
    }
 
    function upMoveBall() {
      // Обновляем координаты мяча и ракетки
      let positionBallX = ball.offsetLeft;
      let positionBallY = ball.offsetTop;
      let positionPlatformY = platform.offsetTop;
      let positionPlatformX = platform.offsetLeft;
 
      // Определяем зоны ракетки касание мяча к которым задает соответсвующее направление полета
      let leftPartPlatformLeftBorder = positionPlatformX;
      let centralPartPlatformLeftBorder =
        leftPartPlatformLeftBorder + widthPlatform / 3;
      let centralPartPlatformLRightBorder =
        centralPartPlatformLeftBorder + widthPlatform / 3;
      let rightPartPlatformLRightBorder =
        centralPartPlatformLRightBorder + widthPlatform / 3;
 
      // Определяем направление полета
      if (
        positionBallY + heightBall >= positionPlatformY &&
        positionBallX + widthBall >= leftPartPlatformLeftBorder &&
        positionBallX + widthBall < centralPartPlatformLeftBorder
      ) {
        directionBall = -1;
      } else if (
        positionBallY + heightBall >= positionPlatformY &&
        positionBallX + widthBall >= centralPartPlatformLeftBorder &&
        positionBallX + widthBall <= centralPartPlatformLRightBorder
      ) {
        directionBall = 0;
      } else if (
        positionBallY + heightBall >= positionPlatformY &&
        positionBallX > centralPartPlatformLRightBorder &&
        positionBallX <= rightPartPlatformLRightBorder
      ) {
        directionBall = 1;
      }
 
      // Двигаем мячик в соответствии с направлением
      if (directionBall == -1) {
        ball.style.top = ball.offsetTop - speedBall + "px";
        ball.style.left = ball.offsetLeft - speedBall + "px";
      } else if (directionBall == 0) {
        ball.style.top = ball.offsetTop - speedBall + "px";
        ball.style.left = ball.offsetLeft + "px";
      } else if (directionBall == 1) {
        ball.style.top = ball.offsetTop - speedBall + "px";
        ball.style.left = ball.offsetLeft + speedBall + "px";
      }
 
      // Обрабатываем касание мячом стенок
      if (positionBallX >= widthField - widthBall) {
        directionBall = -1;
      } else if (positionBallX <= 0) {
        directionBall = 1;
      } else if (positionBallY <= 0) {
        clearInterval(move);
        ballDownDirection = true;
        isFirstStart = false;
        moveBall(isFirstStart);
      }
    }
  }
}
 
document.addEventListener("DOMContentLoaded", squash);
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css" />
    <title>Breakout</title>
  </head>
  <body>
    <div class="game">
      <div class="controlPanel">
        <div class="navigation">
          <button id="btn">START</button>
          <div id="timer"><time>00:00:00</time></div>
        </div>
        <div id="message"></div>
      </div>
      <div class="game_field" id="field">
        <div class="platform" id="platform"></div>
        <div class="ball" id="ball"></div>
      </div>
    </div>
    <script src="script.js"></script>
  </body>
</html>
CSS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
.game .controlPanel {
  display: flex;
}
 
.game .controlPanel .navigation button {
  width: 150px;
  background-color: rgb(233, 203, 167);
  margin-right: 15px;
  
}
 
.game .controlPanel .navigation #timer {
  height: 20px;
  margin-bottom: 10px;
}
 
.game .controlPanel #message {
  flex-direction: row;
  color: rgb(127, 21, 214);
  font-size: 25px;
  font-weight: bold;
}
 
 
.game .game_field {
  width: 500px;
  height: 600px;
  background-image: url(images/pngtree-p2stars.jpg);
  position: absolute;
}
 
.game .game_field .platform {
  width: 85px;
  height: 10px;
  background-color: rgb(21, 214, 24);
  position: absolute;
  top: 590px;
  left: 0px;
}
 
.game .game_field .ball {
  width: 18px;
  height: 18px;
  position: absolute;
  background: rgb(255, 255, 0);
  border-radius: 15px;
  top: 10px;
  left: 10px;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.03.2022, 17:59
Ответы с готовыми решениями:

Анимация падения нескольких яблок с дерева, солнце, дом
Здравствуйте! Пожалуйста помогите мне! Разработайте программу анимации падения яблок с дерева, дом с дымоходом, из которого выходит дын и...

Проверить, содержит ли указанное предложение слово «дом».(дом и домашний – разные слова)
Добрый вечер не могли бы помочь доделать программу. написал программу которая пытается выполнить условия задачи,но есть одно но,мне мне...

Дом - Школа - Дом
Мальчик Вася каждый день ездит на метро. Утром он едет в школу, а вечером того же дня, обратно из школы, домой. Для того, чтобы немного...

1
38 / 14 / 4
Регистрация: 28.01.2020
Сообщений: 170
05.03.2022, 13:12  [ТС]
Если быть более кратким, то можно ли делать так?

Произошел клик по кнопке -> Вызвалась функция, которая двигает мяч -> В функции двигающей мяч устанавливается интервал, который с заданным периодом меняет координаты мяча. Интервалу присваивается переменной move. И в этой же функции прописано условие, что если мяч коснулся нижней стенки поля, остановить интервал срабатывания и мяч перестает двигаться. Т.е. делаем clearInterval(move).
При повторном клике на кнопку -> Снова запускается функция двигающая мяч -> снова устанавливается интервал срабатывания. Он снова присваивается снова в переменную move. Мяч начинает двигаться. Достигает нижней стенки -> lделаем делаем clearInterval(move) и мяч останавливается.
Можно устанавливать интервал, после стирать, после снова устанавливать их и записывать в ту же переменную в зависимости от условий?

Мне кажется, что почему бы и нет, что конечно можно.

Но почему тогда не работает? И при повторном клике мяч возвращается в "стартовую" зону, становиться нужного желтого цвета. Но не двигается?
Значит какие-то неполадки с let move = setInterval(функция, интервал) и clearInterval(move).
После затирания интервала его разве нельзя запускать повторно?

Добавлено через 18 минут
А нет!!!!! Дело вовсе не в интервалах!!!!
Мяч не летел при повторном клике на кнопку старт потому, что ему в строке 177 устанавливают speedBall = 0.
Вот он и не летит потом )

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Всем, кто смотрел спасибо!
Вопрос закрыт!

Если кто еще буте заходить в вопрос, буду благодарен за ревью кода и замечания.

Сам думаю, что движение платформы(ракетки) надо тоже делать через setInterval, а не по срабатыванию keydown постоянному.
Так правильней и легче будет версию игры под мобилку сделать. Еще и платформа перестанет вылетать за края игрового поля.

Еще смущает меня, что слишком много таймеров стирается и удаляется. В идеале бы все под один сделать.

Еще мне не нравится как рендериться полет мяча. Он дрожит, несмотря на то, что функция перерисовки срабатывает гораздо больше 25 раз в секунду. Как плавную анимацию сделать в ДОМ?

Что вы об этом всем думаете?
Буду благодарен за любые конструктивные замечания.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.03.2022, 13:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Дом - Школа - Дом
Мальчик Вася каждый день ездит на метро. Утром он едет в школу, а вечером того же дня, обратно из школы, домой. Для того, чтобы немного...

Дом, милый дом
Дом стоял на небольшой возвышенности на самом краю поселка. Он был ничем не примечателен – построенный лет тридцать назад, кирпичный,...

Анимация в OpenGL, а где собсно, анимация?
// Bounce.cpp // Demonstrates a simple animated rectangle program with GLUT // OpenGL SuperBible, 3rd Edition // Richard S. Wright...

Анимация / мини-анимация в консоли
Добрый день ! Реализую логические операции , результат которых должен быть представлен в двоичном коде , и позже применить эти операции ,...

Дом
Помогите решить! Стоимость квартиры равна произведению уменьшенной общей площади и стоимости одного квадратного метра. Уменьшенной...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru