Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2020
Сообщений: 8

Добавить условие в игру "змейка" на JS

13.03.2022, 21:59. Показов 567. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть игра змейка (код ниже).Нужно сделать так, чтобы, когда змейка проходила "сквозь" стены (и возвращалась с другой стороны) цвет яблока изменялся.
Помогите, пожалуйста
PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <title>Змейка</title>
    <meta charset="utf-8">
    <style>
        html, body {
            height: 100%;
            margin: 0;
        }
 
        body {
            background: black;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
        }
 
        canvas {
            border: 2px solid white;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="400" height="400" id="game"></canvas>
<script>
    let canvas = document.getElementById('game');
    let context = canvas.getContext('2d');
    let grid = 16;
    let count = 0;
 
 
 
            // Змейка
    let snake = {
        x: 160,
        y: 160,
        // скорость перемещения змейки по направлениям x и y
        dx: grid,
        dy: 0,
        // координаты ячеек, занимаемых змейкой
        cells: [],
        // начальный размер змейки
        maxCells: 4
            };
            // Местоположение яблока
            let apple = {x: 320, y: 320};
            // Генерация случайных чисел
            function getRandomInt(min, max) {
                return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
            }
 
            // Главный игровой цикл
            function loop() {
                requestAnimationFrame(loop);
                // Замедление скорости до 15 кадров/сек (60/15 = 4)
                if (++count < 4) {return;}
                count = 0;
                context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
 
                // Перемещение змейки
                snake.x += snake.dx;
                snake.y += snake.dy;
                if (snake.x < 0) {snake.x = canvas.width - grid;}
                else if (snake.x >= canvas.width) {
                    snake.x = 0;
                }
                if (snake.y < 0) {snake.y = canvas.height - grid;}
                else if (snake.y >= canvas.height) {snake.y = 0;
                    context.fillStyle = 'white';
                    context.fillRect(apple.x, apple.y, grid - 1, grid - 1);}
                snake.cells.unshift({x: snake.x, y: snake.y});
                if (snake.cells.length > snake.maxCells)
                    snake.cells.pop();
 
                // Рисование яблока
                context.fillStyle = 'red';
                context.fillRect(apple.x, apple.y, grid-1, grid-1);
                // Рисование змейки
                context.fillStyle = 'green';
                snake.cells.forEach(function(cell, index) {
                    context.fillRect(cell.x, cell.y, grid-1, grid-1);
                    // Змейка поедает яблоко
                    if (cell.x === apple.x && cell.y === apple.y) {
                        snake.maxCells++;
                        apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid;
                        apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid;
                    }
                    // Проверка столкновения головы змейки с ее телом
                    for (let i = index + 1; i < snake.cells.length; i++) {
                        if (cell.x === snake.cells[i].x &&
                            cell.y === snake.cells[i].y) {
                            snake.x = 160;
                            snake.y = 160;
                            snake.cells = [];
                            snake.maxCells = 4;
                            snake.dx = grid;
                            snake.dy = 0;
                            apple.x = getRandomInt(0, 25) * grid;
                            apple.y = getRandomInt(0, 25) * grid;
                        }
                    }
                });
            }
 
            // Обработка событий клавиатуры
            document.addEventListener('keydown', function(e) {
                // Стрелка влево
                if (e.which === 37 && snake.dx === 0) {
                    snake.dx = -grid;
                    snake.dy = 0;
                }
                // Стрелка вверх
                else if (e.which === 38 && snake.dy === 0) {
                    snake.dy = -grid;
                    snake.dx = 0;
                }
                // Стрелка вправо
                else if (e.which === 39 && snake.dx === 0) {
                    snake.dx = grid;
                    snake.dy = 0;
                }
                // Стрелка вниз
                else if (e.which === 40 && snake.dy === 0) {
                    snake.dy = grid;
                    snake.dx = 0;
                }
            });
 
            // Запуск игры
            requestAnimationFrame(loop);
 
</script>
</body>
</html>
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.03.2022, 21:59
Ответы с готовыми решениями:

Добавить в игру пятнашки условие проверки
Добавить в игру пятнашки условие проверки(Мы можем переставлять соседние с пустой ячейки. Через одну и по диагонали переставлять не можем) ...

Игра змейка, как добавить функцию "Начать игру заново"?
from tkinter import * import random # ширина экрана WIDTH = 800 # высота экрана HEIGHT = 600 # размер сегмента змейки ...

Добавить классы в игру "змейка"
Написал код простейшей игры &quot;змейка&quot;, дали задание - оставить саму игру как есть, но код поменять и добавить классы. Я слабо разбираюсь,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.03.2022, 21:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Добавить текстуру в игру "Змейка"
Вот программа с игрой ЗМЕЙКА Вопрос такой. Я новичок и не знаю как это сделать. Нужно вместо обычной заливки поставить какую-нибудь...

дописать игру змейка
Народ, нужна помощь. Думаю есть люди который помогут. Короче, мне в школе надо сделать работу (зачётную) по паскалю, надо написать...

Поправить игру ЗМЕЙКА
Всем привет. Решил переписать код с си++ на c# в рамках обучения - не более того (делаю по данному видео...

подключить русскую раскладку в игру змейка
пока всё выглядит отвратно, знаю:) В ОБЩЕМ, я запускаю, нажимаю wasd (у меня включена русская, а не англ раскладка), но оно не реагирует......

Помогите написать игру змейка на Borland C (DOS)
Помогите создать саму змею и задать ей движение по стрелкам на клавиатре.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru