Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2017
Сообщений: 51

Буфер трафарета

30.12.2019, 14:36. Показов 1190. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, как использовать буфер трафарета для каждой стороны тетраэдра?

Вырезать планирую примерно вот так: ссылка

Код программы:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
<html>
 
<head>
<title>WebGL Урок 1 Демо</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
 
<script type="text/javascript" src="glMatrix-0.9.5.min.js"></script>
 
<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
    precision mediump float;
 
    varying vec4 vColor;
 
    void main(void) {
        gl_FragColor = vColor;
    }
</script>
 
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
    attribute vec3 aVertexPosition;
    attribute vec4 aVertexColor;
 
    uniform mat4 uMVMatrix;
    uniform mat4 uPMatrix;
 
    varying vec4 vColor;
 
    void main(void) {
        gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
        vColor = aVertexColor;
    }
</script>
 
 
<script type="text/javascript">
 
    var gl;
    function initGL(canvas) {
        try {
            gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
            gl.viewportWidth = canvas.width;
            gl.viewportHeight = canvas.height;
            // трафарет
            gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
            gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.REPLACE);
        } catch (e) {
        }
        if (!gl) {
            alert("Could not initialise WebGL, sorry :-(");
        }
    }
 
 
    function getShader(gl, id) {
        var shaderScript = document.getElementById(id);
        if (!shaderScript) {
            return null;
        }
 
        var str = "";
        var k = shaderScript.firstChild;
        while (k) {
            if (k.nodeType == 3) {
                str += k.textContent;
            }
            k = k.nextSibling;
        }
 
        var shader;
        if (shaderScript.type == "x-shader/x-fragment") {
            shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        } else if (shaderScript.type == "x-shader/x-vertex") {
            shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        } else {
            return null;
        }
 
        gl.shaderSource(shader, str);
        gl.compileShader(shader);
 
        if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
            alert(gl.getShaderInfoLog(shader));
            return null;
        }
 
        return shader;
    }
 
 
    var shaderProgram;
 
    function initShaders() {
        var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");
        var vertexShader = getShader(gl, "shader-vs");
 
        shaderProgram = gl.createProgram();
        gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
        gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
        gl.linkProgram(shaderProgram);
 
        if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
            alert("Could not initialise shaders");
        }
 
        gl.useProgram(shaderProgram);
 
        shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition");
        gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute);
 
        shaderProgram.vertexColorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexColor");
        gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexColorAttribute);
 
        shaderProgram.pMatrixUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uPMatrix");
        shaderProgram.mvMatrixUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uMVMatrix");
    }
 
 
    var mvMatrix = mat4.create();
    var mvMatrixStack = [];
    var pMatrix = mat4.create();
 
    function mvPushMatrix() {
      var copy = mat4.create();
      mat4.set(mvMatrix, copy);
      mvMatrixStack.push(copy);
    } 
 
    function mvPopMatrix() {
      if (mvMatrixStack.length == 0) {
        throw "Invalid popMatrix!";
      }
      mvMatrix = mvMatrixStack.pop();
    }
 
    function degToRad(degrees) {
      return degrees * Math.PI / 180;
    }
 
    function setMatrixUniforms() {
        gl.uniformMatrix4fv(shaderProgram.pMatrixUniform, false, pMatrix);
        gl.uniformMatrix4fv(shaderProgram.mvMatrixUniform, false, mvMatrix);
    }
 
 
 
    var tetrahedronVertexPositionBuffer;
    var tetrahedronVertexColorBuffer;
    // var cubeVertexPositionBuffer;
    // var cubeVertexColorBuffer;
    // var cubeVertexIndexBuffer;
 
    function initBuffers() {
 
        // Пирамида 1
 
        tetrahedronVertexPositionBuffer = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tetrahedronVertexPositionBuffer);
        var vertices = [
        // 1 face
        1.0,  0.0,  0.0,
        -2.0, -2.0,  0.0,
        -2.0, 2.0,  0.0,
        // 2 face
        1.0,  0.0,  0.0,
        -2.0, -2.0,  0.0,
        -1.0,  0.0,  3.0,
        // 3 face
        1.0,  0.0,  0.0,
        -2.0, 2.0,  0.0,
        -1.0,  0.0,  3.0,
        // 4 face
        -1.0,  0.0,  3.0,
        -2.0, -2.0,  0.0,
        -2.0, 2.0,  0.0,
        ];
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
        tetrahedronVertexPositionBuffer.itemSize = 3;
        tetrahedronVertexPositionBuffer.numItems = 12;
            // Цвета пирамиды 1
        tetrahedronVertexColorBuffer = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tetrahedronVertexColorBuffer);
        var colors = [
        // 1 face
        1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
        0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
        0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
        // 2 face
        1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
        0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
        0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
        // 3 face
        1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
        0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
        0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
        // 4 face
        1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
        0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
        0.0, 1.0, 0.0, 1.0
        ];
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
        tetrahedronVertexColorBuffer.itemSize = 4;
        tetrahedronVertexColorBuffer.numItems = 12;
 
 
    }
 
 
    function drawScene() {
        gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
 
        mat4.perspective(45, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
 
        mat4.identity(mvMatrix);
 
        ////////////////////////////////////
 
        mat4.translate(mvMatrix, [1.0, 0.0, -9.0]);
 
        mvPushMatrix();
        mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(rPyramid), [0.1, 0.0, 0.0]);
 
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tetrahedronVertexPositionBuffer);
        gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, tetrahedronVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
 
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tetrahedronVertexColorBuffer);
        gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute, tetrahedronVertexColorBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
 
        setMatrixUniforms();
        gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, tetrahedronVertexPositionBuffer.numItems);
 
        mvPopMatrix();
 
 
 
    }
 
 
 
    function webGLStart() {
        var canvas = document.getElementById("lesson01-canvas");
        initGL(canvas);
        initShaders();
        initBuffers();
 
        gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
 
        tick(); 
    }
 
    var rPyramid = 0;
    var rCube = 0;
 
 
    function tick() { // функция меняющая положение отрисовки сцены
      requestAnimationFrame(tick);
      drawScene();
      animate();
    }
 
    var lastTime = 0;
    function animate() {
      var timeNow = new Date().getTime();
      if (lastTime != 0) {
        var elapsed = timeNow - lastTime;
 
        rPyramid += (45 * elapsed) / 3000.0;
 
      }
      lastTime = timeNow;
    }
 
    
 
 
</script>
 
 
</head>
 
 
<body onload="webGLStart();">
 
    <canvas id="lesson01-canvas" style="border: none;" width="500" height="500"></canvas>
 
</body>
 
</html>
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.12.2019, 14:36
Ответы с готовыми решениями:

Буфер трафарета
Есть какое-то тело, например, цилиндр, разбитое на треугольники (тесселированное). Хочу нарисовать только контур тела. Пытаюсь...

Буфер трафарета для сцены с несколькими объектами
Сделать вырез в фигуре с использованием буфера трафарета несложно, в сети примеров хватает. Но что-то у меня некорректно работает для...

Как выбрать какую часть в поверхности рисовать через буфер трафарета (Stencil Buffer)?
Как описывают это разные источники, чтобы пометить что-то в буфере трафарета, нужно отключить запись в Z-буфер и основной буфер (front...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.12.2019, 14:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Плоское зеркало с использованием буфера трафарета
Привет всем! Подскажите где найти пример исходника плоского зеркала с исполтзованием буфера трафарета на directX.Нигде не могу...

Как сделать видимым только часть изображения посредством трафарета SVG
Здравствуйте! Делаю сайт, в процессе возникла проблема: Нужно сделать изображение, по умолчанию размытое, чётко видна только та...

Записать символ в буфер клавиатуры, проверить буфер на наличие в нём символов, и вывести данный символ
Доброго дня всем. Прошу помочь немного с несложной задачей, на использование прерывания INT 16h. Суть следущая: надо записать символ в...

Буфер
Использую функции ReadFile, WriteFile. 1. Можно вместо char массива, другие переменные использовать? 2. Как в массив добавить...

Z-буфер
Подскажите пожалуйста как отключить Z-буфер в OpenGL


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru