Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.02.2021
Сообщений: 6

как сделать чтобы камера следовала за героем в js

11.02.2021, 09:40. Показов 1606. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
var terrain = document.getElementById('Terrain');
 
var colision = [];
terrain.width = window.innerWidth;
terrain.height = window.Height;
terrain.width  = 1920;
terrain.height = 950; 
terrain.style.width  = '1920px';
terrain.style.height = '910px';
 
 
 
 
var square = terrain.getContext('2d'),
    squareSpeed = 5;
 
var squareCoordinate = {
    x: window.innerWidth/112,
    y: window.innerHeight/2,
 
    maxSpeed: 2,
    dy: 0,
    dd: 1
}
 
var up = false,
    left = false,
    right = false;
 
function controlPlayer() {
    document.onkeydown = function (e) {
        if (e.keyCode == 38) {
            if (grav () == 0) {
                var timer = setInterval(function () {
                    var i = 0;
                    colision.forEach(function(item) {
                        if (item.y + item.h >= squareCoordinate.y && item.y <= squareCoordinate.y && item.y - 46 <= squareCoordinate.y && squareCoordinate.x < item.x + item.w - 12 && squareCoordinate.x > item.x - 12) {
                            i ++
                        }
                    })
                    if (!i) {
                        squareCoordinate.y -= 1 * squareSpeed * 1.5;                        
                    }
                }) 
                setTimeout(function () {
                    clearInterval(timer);
                }, 500)
            }
        }
        if (e.keyCode == 37) {
            left = true;    
        }
 
        if (e.keyCode == 39) {
            right = true;
        }
    }
 
    if (left) {
        var i = 0;
        colision.forEach(function (item) {
            if (squareCoordinate.x < item.x + item.w && item.y - 24 < squareCoordinate.y && item.y + item.h > squareCoordinate.y) {
                i++;
            }
        })
        if (!i) {
        squareCoordinate.x -= 1 * squareSpeed;
        }
    }
 
    if (right) {
        var i = 0;
        colision.forEach(function (item) {
            if (squareCoordinate.x < item.x - 34 && item.y < squareCoordinate.y + 24 && item.y + item.h > squareCoordinate.y) {
                i++;
            }
        })
        if (!i) {
        squareCoordinate.x += 1 * squareSpeed;
        }
    }
    
 
    document.onkeyup = function (e) {
        if (e.keyCode == 38) up = false;
        if (e.keyCode == 37) left = false;
        if (e.keyCode == 39) right = false;
    }
}
 
function grav() {
    var i = 0;
    colision.forEach(function (item) {
        if (item.y + item.h - 46 >= squareCoordinate.y && item.y - 46 <= squareCoordinate.y && squareCoordinate.y && squareCoordinate.x < item.x + item.w - 12 && squareCoordinate.x > item.x -12) {
            i++
        }
    })
    if (squareCoordinate.y + 46 <= window.innerHeight - 100 && !i){
        squareCoordinate.dy += squareCoordinate.dy <= squareCoordinate.maxSpeed ? squareCoordinate.dd : 0
        squareCoordinate.y += squareCoordinate.dy;
    } else {
        return 0;
    }
}
 
function getColision(x, y, w, h) {
    colision.push({w: w, h: h, x: x, y: y})
}
 
 
var dirtImage = new Image();
dirtImage.src = "img/fg.png";
dirt = terrain.getContext('2d');
dirtImage.onload = function () {
    var patt = dirt.createPattern(dirtImage, "repeat");
    dirt.fillStyle = patt;
}
 
var player = terrain.getContext('2d');
var playerIm = new Image();
playerIm.src = "img/sanya.png";
 
 
 
var block = terrain.getContext('2d')
var block1 = terrain.getContext('2d')
var block2 = terrain.getContext('2d')
 
getColision(50, window.innerHeight - 378, 505, 60)
getColision(550, window.innerHeight - 278, 465, 60)
getColision(850, window.innerHeight - 580, 530, 60)
setInterval (function () {
    square.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);  
    dirt.fillRect(0, window.innerHeight - 100, window.innerWidth, 100);
    square.drawImage (playerIm, 0, 299, 1600, 1600, squareCoordinate.x, squareCoordinate.y, 180, 180)
    controlPlayer();
    grav();
 
    block.fillRect(200, window.innerHeight - 350, 400, 50)
    block1.fillRect(650, window.innerHeight - 250, 400, 50)
    block2.fillRect(1000, window.innerHeight - 550, 400, 50)
}, 1000/120);
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.02.2021, 09:40
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать, чтобы камера распознавала сразу несколько QR-кодов ?
Доброго времени суток , появилась такая задача. Сделать так , чтобы камера одновременно считывала сразу несколько QR-кодов в области...

Как сделать так чтобы камера игрока переключалась между локациями?
Допустим есть 2 локации комната, и коридор. Как сделать так, чтобы при входе в определенную зону, камера игрока резко переключалась в...

OpenGl+qt как сделать чтобы при нажатии на кнопки камера передвигалась по сцене
Помогите с проблемой. Хочу чтобы камера двигалась вокруг своей оси, вперед, назад при нажатии на кнопки со стрелками. glRotate,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.02.2021, 09:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так, чтобы камера была привязана к персонажу, но у каждого игрока отдельная
Как сделать так, чтобы камера была привязана к персонажу, но у каждого игрока отдельная? Добавляя камеру в префабе игрока, получал...

Текстовый документ|Массивы или как сделать исчезновение между главным героем и массив картинок?
Доброго времени суток. Суть проблемы, такова,что мой герой(марио) должен брать монетки,когда он к ним подходит. Писал по-разному всегда...

Камера вращается вместе с целым объектом, как сделать чтобы только голова вращалась без туловища?
При вращении камеры вниз или вверх, персонаж тоже наклоняется или загибается назад, как сделать так, чтобы только голова двигалась?

Преобразовать матрицу так, чтобы строка с номером k следовала за строкой с номером l
Даны целочисленная матрица nx3, целые числа k, l (1&lt;=k&lt;=n, 1&lt;=l&lt;=n, k&lt;&gt;l).Преобразовать матрицу так, чтобы строка с исходным...

Преобразовать матрицу так, чтобы за строкой с номером K следовала строка с номером L.
Pascal: Дана матрица размерностью Nx3 и целые числа K и L. (0&lt;K, L&lt;=N). Значение этих чисел вводятся с клавиатуры. Преобразовать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru