|
8 / 8 / 1
Регистрация: 01.04.2016
Сообщений: 622
|
|
Webgl plane13.03.2022, 11:32. Показов 1276. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
существует ли возможность создать в webgl плоскость, на которой можно размещать любые html элементы.
но чтобы это была именно плоскость с возможностью текстурирования и перемещения в трехмерном пространстве. или говоря образнее, этакий div но уже с возможностью трехмерного перемещения
0
|
|
| 13.03.2022, 11:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
фрэймворк WebGL фотогалерея WebGL |
| 18.03.2022, 20:07 | ||||||||||||
|
Единственное, можно использовать дополнительные элементы <canvas> в качестве источников текстур. Например, у вас есть основной элемент <canvas>, который вы используете в контексте "webgl". Вы можете создать другой элемент <canvas>, но в контексте "2d" и нарисовать на нём что угодно, что можно нарисовать с помощью Canvas API. Далее, вы можете использовать этот элемент с Canvas API в качестве текстуры для основного <canvas> на WebGL. По такому принципу реализуется одна из техник отображения текста на WebGL из другого элемента <canvas>, где текст рисуется на Canvas API. Такой пример есть в книге WebGL. Программирование трехмерной графики https://codepen.io/8Observer8/pen/eYyZZzw
1
|
||||||||||||
|
8 / 8 / 1
Регистрация: 01.04.2016
Сообщений: 622
|
|
| 19.03.2022, 08:42 [ТС] | |
|
секундочку, а разве на самом canvas нельзя распологать элементы средствами обычного html?
0
|
|
| 19.03.2022, 11:18 | |||
Сообщение было отмечено Atarion как решение
РешениеПеревёл первый ответ с помощью Translate Google:
0
|
|||
|
|
||
| 20.03.2022, 23:54 | ||
|
2
|
||
| 21.03.2022, 15:24 | |
|
В Babylon.js есть готовое 3D GUI на WebGL: https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/gui/gui3D
1
|
|
| 21.03.2022, 15:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Матрицы и webgl Alpha blending в webgl Мощная презентация WebGL Оптимизировать WebGL useProgram Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|