|
43 / 3 / 3
Регистрация: 02.09.2017
Сообщений: 217
|
|
Код обхода препятствий?19.02.2023, 22:01. Показов 1647. Ответов 6
Делаю карту. Сделал тайлы, - стены. И пока речь идет об 1 тайле и 1 коллизии - все нормально, то есть персонаж под углом подходит к стене, допустим и движется вдоль к щелчку мыши за стеной. Но 2 тайла впритык уже все стопорится. Если из них сделать стены и стены перегородки между 2 комнатами, то вообще ничего не работает.
тайл сделан как массив. То есть нужно, чтобы персонаж подходил к любой из 4 стен и двигался сохраняя, ту скорость, вектор движения которой не ограничен.
0
|
|
| 19.02.2023, 22:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Формирование пути между точками а и б с учетом обхода препятствий Простая нейронная сеть для обхода препятствий (C# + Unity3d) Код обхода графа |
| 20.02.2023, 19:05 | |||||||||||
|
Скорее всего, вы хотите написать своё решение без физических движков. Но напишу на будущее на чём может быть проще и быстрее решать некоторые задачи (детектирование столкновений, raycasting, физика и т.д.). В игровых движках типа Unity и Godot задачи с столкновениями решаются с помощь встроенных физических движков. Например, для 2D в Unity и Gogot встроен Box2D, а для 3D - PhysX и Bullet Physics.
Есть порты Box2D на JavaScript и TypeScript, например:
Есть самостоятельные физические движки, то есть не порты Box2D: Пример подключения Matter.js с помощью importmap с размещением в песочницах PlayCode и Plunker, где возможно создавать примеры с несколькими файлами:
index.html
2
|
|||||||||||
|
43 / 3 / 3
Регистрация: 02.09.2017
Сообщений: 217
|
|
| 20.02.2023, 20:39 [ТС] | |
|
Спасибо, буду изучать.
Был уверен, что Box2D это для гравитации, платформеров и т.д. А у меня вид сверху.
0
|
|
| 30.03.2023, 00:02 | |
|
У Planck.js отличное руководство. Разработчики Planck.js просто переделали официальное руководство Box2D. Но у Planck.js есть огромный недостаток - отсутствует рисование коллайдеров, то есть класс b2Draw не был переписан на JS. Зато есть много официальных примеров: https://piqnt.com/planck.js/8-Ball Их туториалы и примеры можно использовать в других портах Box2D на JS.
Есть такой порт под названием box2d-wasm, а точнее это сборка Box2D из C++ в WebAssembly (WASM) с помощью Emscripten. Так вот, в box2d-wasm я обнаружил очень неприятный баг: RayCast doesn't work in my simple example, то есть не работает посылание луча. Но всё-таки скину рабочий пример с падающим квадратом, может потом решат:
1
|
|
| 30.03.2023, 00:13 | |
|
Пока что лучшей порт, который я находил - это box2d-core. У него есть небольшая проблема с рисованием коллайдеров - это сдвиг поворота коллайдера на несколько градусов, но это некритично.
1
|
|
| 30.03.2023, 00:20 | ||
|
0
|
||
|
43 / 3 / 3
Регистрация: 02.09.2017
Сообщений: 217
|
|
| 30.03.2023, 18:31 [ТС] | |
|
Спасибо, почитаю. Пока игру (геймдизайн) переделал.
0
|
|
| 30.03.2023, 18:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Изменить код для обхода антиплагиата Исправить код обхода двумерного массива Код в maple обхода дерева в прямом порядке Написать код обхода выделенной области матрицы Нужно переделать код из индексного обхода в итераторный Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|