Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2020
Сообщений: 109

RequestAnimationFrame вращение вокруг собственного центра

05.03.2023, 17:12. Показов 1028. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть код построения 2 треугольников которые образуют квадрат. Нужно сделать вращение
вокруг собственного центра с помощью RequestAnimationFrame. В чем может быть ошибка?

PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebGL Program</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width = "570" height = "570"></canvas>
    <script>
      function setupWebGL(canvas) {
            return canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
        }
        
      window.onload = function() {
         var canvas = document.getElementById("myCanvas");
         var gl = setupWebGL(canvas);
         gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
         gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.1);
         gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
 
         var vertexShaderSource = `
            attribute vec3 aPosition;
               attribute vec3 aColor;
               uniform vec3 uPosition;
               uniform mat4 uTransformMatrix;
               varying vec3 vColor;
 
               void main() {
                  vColor = aColor;
                  gl_Position = uTransformMatrix * vec4(uPosition + aPosition, 1.0);
               }
            `;
 
         var fragmentShaderSource = `
                precision mediump float;
                varying vec3 vColor;
 
                void main() {
                    gl_FragColor = vec4(vColor.rgb, 1.0);
                }
            `;
 
            var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
            gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
            gl.compileShader(vertexShader);
 
            var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
            gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
            gl.compileShader(fragmentShader);
 
            var program = gl.createProgram();
            gl.attachShader(program, vertexShader);
            gl.attachShader(program, fragmentShader);
            gl.linkProgram(program);
 
         var vertexBuffer = gl.createBuffer();
         var vertices = [
        -0.5, 0.5, 0.0,
       -0.5, -0.5, 0.0,
        0.5, -0.5, 0.0,
            
            -0.5, 0.5, 0.0,
            0.5, 0.5, 0.0,
            0.5, -0.5, 0.0
            ];
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
         gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices),  gl.STATIC_DRAW);
 
         var colorBuffer = gl.createBuffer();
         var colors = [
            0, 0, 1,
            0, 0, 0,
            1, 1, 0,
            
            0, 1, 0,
            1, 0, 0,
            0, 1, 1
            ];
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
         gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
 
         var aPosition = gl.getAttribLocation(program, "aPosition");
         var uPosition = gl.getUniformLocation(program, "uPosition");
         var aColor = gl.getAttribLocation(program, "aColor");
 
         gl.useProgram(program);
 
         gl.uniform3fv(uPosition, [0, 0, 0]);
 
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
         gl.enableVertexAttribArray(aColor);
         gl.vertexAttribPointer(aColor, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
      
         gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
         gl.enableVertexAttribArray(aPosition);
         gl.vertexAttribPointer(aPosition, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
 
         var angle = 0.0; 
         var uAngle = gl.getUniformLocation(program, "uTransformMatrix");
         var transformMatrix = [
                  Math.cos(angle), 0.0, Math.sin(angle), 0.0,
                  0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
                  -Math.sin(angle), 0.0, Math.cos(angle), 0.0,
                  0.0, 0.0, 0.0, 1.0
               ];
         gl.uniformMatrix4fv(uAngle, false, new Float32Array(transformMatrix));
         
         function render() {
               gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.1);
               gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
 
               angle += 0.1; 
               gl.uniform1f(uAngle, angle); 
 
               gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
               gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 3, 3);
               gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 6, 3);
               
               window.requestAnimationFrame(render); 
         }
         
         render(); 
        }
   </script>
   </body>
</html>
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.03.2023, 17:12
Ответы с готовыми решениями:

Вращение фигуры вокруг своей оси
Привет,товарищи. Такое дело, есть код, который реализует вращение прямоугольника вокруг своей оси по клику,все хорошо работает,но по...

Вращение отрезка вокруг своего конца
Нужно чтобы каждую секунду элемент поварачивался на 27 px вправо , но задня часть должна оставаться на месте( механизм часов), т.е. на...

Вращение круга вокруг своей оси
Здравствуйте! Мне нужно сделать так, чтобы мой круглый элемент (изображение пластинки) вращался вокруг своей оси. Тот код, который у меня...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.03.2023, 17:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Вращение равнобедренного треугольника вокруг центра экрана, и одновременно вокруг своего центра. (Turbo Pascal)
Задача в заголовке. Как вращать треугольник вокруг центра я примерно знаю (писали аналогичное для круга), а вот с одновременным вращением...

Вращение вокруг центра
Подскажите пожалуйста! Вот есть фигуры, они вращаются вокруг осей x, y, z. а как сделать, что бы они вращались вокруг центра?

Вращение прямоугольника вокруг центра
Помогите,пожалуйста. Прямоугольник нарисовала без проблем)как вращать вокруг одной из вершин знаю, а как вокруг центра без понятия.помогите...

Вращение квадрата вокруг центра
Здравствуйте! Возникла проблема с написанием программы: В приложении типа QMainWindow построить закрашенный квадрат, вращающийся вокруг...

Вращение прямоугольника вокруг центра.
Есть программа, которая вращает прмоугольник вокруг центра, но она для АВС. Переделываю ее под Турбо а оно пишет &quot;invalid point...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru