|
xenon1000
|
|||||||||||
Решение ОДУ методом Эйлера в Матлабе20.02.2013, 23:08. Показов 53218. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Подскажите правильный ли алгоритм к задаче?
Используя метод Эйлера, составить таблицу приближенных значений интеграла дифференциального уравнения y’=3*y^(2/3) на отрезке [0;1] с шагом интегрирования h=0,1 и начальным условием y(0)=0.
|
|||||||||||
| 20.02.2013, 23:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Решение дифференциального уравнения методом Эйлера и методом Рунге-кутта
|
|
|
|||||||||||
| 20.02.2013, 23:45 | |||||||||||
|
Код не проверял
но рисовать нужно так: plot(x,y) без квадратных скобок! ![]() А вообще:
Опытным путем было установлено, что при нач. условии у=0 результат получается разным нулю! поэтому я поставил y = 0.2 (строка 6)
3
|
|||||||||||
|
xenon1000
|
|
| 21.02.2013, 18:56 | |
|
Спасибо! Все четко работает, только я не совсем понял зачем в функции точка
f=3*y.^(2/3);
|
|
|
|
|
| 21.02.2013, 19:18 | |
|
Конкретно в данном случае y - просто число, но я для перестраховки все же поставил точку перед степенью
![]() Для чего? Смотри тут, пригодится: СЕКРЕТНО! Зловещая точка претыкания
1
|
|
|
Всегда онлайн
49 / 49 / 10
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 1,447
|
||||
| 15.12.2014, 07:46 | ||||
|
Зосима, подскажите пожалуйста какой рол играет эти функций
а вот это
0
|
||||
|
|
||||
| 15.12.2014, 09:54 | ||||
Разница в том, что plot(X,Y) соединит все точки линиями, а plot(x,y) просто натыкает отдельных точек (если не забыть hold on) Ясненько?
1
|
||||
| 15.12.2014, 09:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Решение ОДУ методом Рунге-Кутта 4го порядка Решение методом Эйлера Решение системы ОДУ методом Эйлера Система ОДУ методом Эйлера Решить систему ОДУ методом Эйлера Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|