Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Механика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 17:16  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Господа, позвольте возродить тему
что то здесь не так (у меня снова появилось время поработать над проектом): если прикладывать просто импульс к объекту, то его скорость изменяется на этот импульс (т.е. при прикладывании импульса (0,0,1) - объект массы 1 летит вверх со скоростью (0, 0, 1) независимо от точки прикладывания), но при этом если я не программно прикладываю импульс, а делаю тоже самое с объектами, а именно сбрасываю динамический объект на другой ровно сверху (коэф. упругости = 1) - он отпрыгивает ровно вверх, а если же сбрасываю край к краю - он начинает, как и должен, вращаться. но отлетает (!) в сторону, плоскость столкновения горизонтальная (это я всё про юнити сейчас говорю, а скидываю я кубик на кубик без вращений, потому плоскость столкновения горизонтальна), т.е. там при столкновении либо как то по другому раскладываются импульсы, либо высчитываются иначе, вопрос - как?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
04.02.2018, 17:16
Ответы с готовыми решениями:

Сохранение импульса. Во сколько раз модуль импульса тела при броске больше модуля импульса в верхней точке траектории
Тело брошено под углом 60град. к горизонту со скоростью, модуль которой равен 20м/с.. Во сколько раз модуль импульса тела при броске больше...

Найти приращение импульса тела и среднее значение импульса за время полета
Тело массой m бросили под углом к горизонту с начальной скоростью Vo. Спустя время Vo\tau тело упало на Землю. Пренебрегая сопротивлением...

Нецентральное упругое столкновение шаров
Помогите пожалуйста с задачкой. Важен сам процесс решения ...

108
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 17:30
Цитата Сообщение от Nordicus666 Посмотреть сообщение
Господа, позвольте возродить тему
Скорее всего контакт продолжается более одного цикла расчета. Тогда во втором и последующем циклах столкновение уже не горизонтальное.
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 17:38  [ТС]
после первого столкновения при упругости 1 он должен был заиметь скорость (0,0,1), от чего отлететь ровно вверх и в следующем кадре быть уже выше, не сталкиваясь более, соответственно, пока снова не упадёт, так что этот вариант отпадает (уже думал над ним)
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 17:54
Nordicus666, Это если там точно точка контакта определяется. А если нет и они при этом проникли друг в друга то за следующий кадр они могут не полностью друг из друга вылететь.
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 18:00  [ТС]
в таких ситуациях объекту добавился бы повторно импульс и он бы полетел быстрее, чем должен, следовательно отскочил выше, чем упал (упругость то = 1), а он на ту же высоту возвращается в случае прямого падения

Добавлено через 34 секунды
следовательно этот вариант так же исключается
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 18:05
Nordicus666, Тот на который сбрасываешь статичен?
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 18:06  [ТС]
именно
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 18:30
Цитата Сообщение от Nordicus666 Посмотреть сообщение
именно
Оно с гравитацией падает? Там походу что то с направлением переданного импульса связано и если гравитация то с импульсом силы тяжести приложенному к центру масс
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 18:49  [ТС]
да, гравитация включена обычная, но могу просто задать скорость и без гравитации что б летел. ща попробую

Добавлено через 11 минут
агась, всё равно та же ситуация, только вниз потом не улетает, чем более край краю скидываю кубик на другой, тем больше под углом отлетает
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 18:49
Nordicus666, https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%B0%D1%85
Смотри внимательно как силы рекации опоры направлены. Здесь похоже что то в этом духе.
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 18:57  [ТС]
так тут то не три, а две силы максимум (гравитация и импульс от столкновения), а может быть и одна (если вначале задать скорость, а гравитацию отключить), но отлетает всё равно в сторону
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 19:06
Nordicus666, т.е. он по всей видимости бъется о край начинает проворачиваться в результате проворота при отлете налетает на угол. а там направление приложения будет другим. от в результате и получает боковой импульс. попробуй так кирпич уронить с площадью контакта процентов 10. он по идее должен закрутится и полететь дальше. во всяком случае с сигаретной пачкой сброшенной на стол именно так и происходит

Добавлено через 7 минут
Nordicus666,


Кирпичи конечно не шары но тоже где то сила реакции под углом действует
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 19:13  [ТС]
к сожалению прямо сейчас видео посмотреть нет возможности, но исходя из названия - первое: коэф. упругости я поставил 1 чисто для теста, второе: объекты могут быть не одинаковые
проверил, сбросил почти полностью плоский объект на край куба, он после столкновения стал вращаться и лететь немного правее (т.е. вниз и чутка вправо)
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 19:20
Цитата Сообщение от Nordicus666 Посмотреть сообщение
к сожалению прямо сейчас видео посмотреть нет возможности, но исходя из названия - первое: коэф. упругости я поставил 1 чисто для теста, второе: объекты могут быть не одинаковые
проверил, сбросил почти полностью плоский объект на край куба, он после столкновения стал вращаться и лететь немного правее (т.е. вниз и чутка вправо)
Как вариант направление переданного импульса идет по прямой соединяющей центры масс. С шарами именно так. т.е. передается только проекция импульса на линию соединяющую центр масс. С кирпичами тоже что то в этом духе. Правда не факт что это линия соединяющая именно центры масс. Вполне возможно линия соединяющая точку приложения и центр масс. У одинаковых шаров центр масс второго шара будет тоже на этой линии.
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 19:27  [ТС]
врят ли полный импульс, иначе при столкновении край к краю объект бы отлетал сильно вправо (ибо полный импульс прикладывался), а так он чуть-чуть только летит вправо и в основном вниз.. может всё таки проекция на радиус-вектор точки столкновения и центра масс?
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 19:39
Nordicus666, По всей видимости что то в этом духе. во всяком случае для шаров именно проекция на радиус вектор точки приложения и передается. Но у них и центр масс лежит на этой линии и линия для обоих сфер одна.
Попробуй второй кирпич сделать нефиксированным посмотри что будет.
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 19:52  [ТС]
изначально динамический объект отлетает точно так же, как и до этого, объект, который теперь стал динамичным стал отлетать как будто примерно у него появилась скорость, коллинеарная радиус-вектору точки столкновения и центра его масс
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 19:57
Nordicus666, Значит по всей видимости именно так импульсы и передаются - вдоль радиус-векторов на центры масс
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
04.02.2018, 20:00  [ТС]
кстати, если можно ещё один вопрос, по кватернионам, сколько гайдов не смотрел - нигде не написано: кватернионы должны быть нормализованы всегда? просто после некоторых действий над ними они становятся не нормализованными, нужно ли их затем нормализовать?
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.02.2018, 20:04
Nordicus666, Никогда ими ничего не вращал. всегда пользовал локальный поворот матрицами. Но по идее нужно нормализовать. Ненормализованный похоже кроме поворота содержит еще и масштабирование вдоль оси.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.02.2018, 20:04

Упругое нецентральное столкновение двух разных шаров
Имеются 2 абсолютно упругих без силы трения бла-бла шара разных диаметров и масс. В какой-то момент происходит их нецентральное...

Нецентральное столкновение шариков.
Уже второй день копаюсь в интернете, но так и не смог сделать нецентральное упругое столкновение двух шариков. У меня есть два...

Длительность импульса
Всем привет, как посчитать длительность импульса ? Задача состоит в определении интеграла вообще, но что то не получается через функцию,...

Определение импульса
Шарик массо

Определение импульса
Шарик массой 0.3 кг ударился о стенку и отскочил от нее. Определить импульс р1, полученный стенкой если в последний момент перед ударом...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru