|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 17:16 [ТС] | |
|
Господа, позвольте возродить тему
что то здесь не так (у меня снова появилось время поработать над проектом): если прикладывать просто импульс к объекту, то его скорость изменяется на этот импульс (т.е. при прикладывании импульса (0,0,1) - объект массы 1 летит вверх со скоростью (0, 0, 1) независимо от точки прикладывания), но при этом если я не программно прикладываю импульс, а делаю тоже самое с объектами, а именно сбрасываю динамический объект на другой ровно сверху (коэф. упругости = 1) - он отпрыгивает ровно вверх, а если же сбрасываю край к краю - он начинает, как и должен, вращаться. но отлетает (!) в сторону, плоскость столкновения горизонтальная (это я всё про юнити сейчас говорю, а скидываю я кубик на кубик без вращений, потому плоскость столкновения горизонтальна), т.е. там при столкновении либо как то по другому раскладываются импульсы, либо высчитываются иначе, вопрос - как?
0
|
|
| 04.02.2018, 17:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
108
Сохранение импульса. Во сколько раз модуль импульса тела при броске больше модуля импульса в верхней точке траектории Найти приращение импульса тела и среднее значение импульса за время полета Нецентральное упругое столкновение шаров |
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 04.02.2018, 17:30 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 17:38 [ТС] | |
|
после первого столкновения при упругости 1 он должен был заиметь скорость (0,0,1), от чего отлететь ровно вверх и в следующем кадре быть уже выше, не сталкиваясь более, соответственно, пока снова не упадёт, так что этот вариант отпадает (уже думал над ним)
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 04.02.2018, 17:54 | |
|
Nordicus666, Это если там точно точка контакта определяется. А если нет и они при этом проникли друг в друга то за следующий кадр они могут не полностью друг из друга вылететь.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 18:00 [ТС] | |
|
в таких ситуациях объекту добавился бы повторно импульс и он бы полетел быстрее, чем должен, следовательно отскочил выше, чем упал (упругость то = 1), а он на ту же высоту возвращается в случае прямого падения
Добавлено через 34 секунды следовательно этот вариант так же исключается
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 04.02.2018, 18:05 | |
|
Nordicus666, Тот на который сбрасываешь статичен?
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 18:06 [ТС] | |
|
именно
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 04.02.2018, 18:30 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 18:49 [ТС] | |
|
да, гравитация включена обычная, но могу просто задать скорость и без гравитации что б летел. ща попробую
Добавлено через 11 минут агась, всё равно та же ситуация, только вниз потом не улетает, чем более край краю скидываю кубик на другой, тем больше под углом отлетает
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 04.02.2018, 18:49 | |
|
Nordicus666, https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%B0%D1%85
Смотри внимательно как силы рекации опоры направлены. Здесь похоже что то в этом духе.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 18:57 [ТС] | |
|
так тут то не три, а две силы максимум (гравитация и импульс от столкновения), а может быть и одна (если вначале задать скорость, а гравитацию отключить), но отлетает всё равно в сторону
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 04.02.2018, 19:06 | |
|
Nordicus666, т.е. он по всей видимости бъется о край начинает проворачиваться в результате проворота при отлете налетает на угол. а там направление приложения будет другим. от в результате и получает боковой импульс. попробуй так кирпич уронить с площадью контакта процентов 10. он по идее должен закрутится и полететь дальше. во всяком случае с сигаретной пачкой сброшенной на стол именно так и происходит
Добавлено через 7 минут Nordicus666, Кирпичи конечно не шары но тоже где то сила реакции под углом действует
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 19:13 [ТС] | |
|
к сожалению прямо сейчас видео посмотреть нет возможности, но исходя из названия - первое: коэф. упругости я поставил 1 чисто для теста, второе: объекты могут быть не одинаковые
проверил, сбросил почти полностью плоский объект на край куба, он после столкновения стал вращаться и лететь немного правее (т.е. вниз и чутка вправо)
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 04.02.2018, 19:20 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 19:27 [ТС] | |
|
врят ли полный импульс, иначе при столкновении край к краю объект бы отлетал сильно вправо (ибо полный импульс прикладывался), а так он чуть-чуть только летит вправо и в основном вниз.. может всё таки проекция на радиус-вектор точки столкновения и центра масс?
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 04.02.2018, 19:39 | |
|
Nordicus666, По всей видимости что то в этом духе. во всяком случае для шаров именно проекция на радиус вектор точки приложения и передается. Но у них и центр масс лежит на этой линии и линия для обоих сфер одна.
Попробуй второй кирпич сделать нефиксированным посмотри что будет.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 19:52 [ТС] | |
|
изначально динамический объект отлетает точно так же, как и до этого, объект, который теперь стал динамичным стал отлетать как будто примерно у него появилась скорость, коллинеарная радиус-вектору точки столкновения и центра его масс
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 04.02.2018, 19:57 | |
|
Nordicus666, Значит по всей видимости именно так импульсы и передаются - вдоль радиус-векторов на центры масс
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 04.02.2018, 20:00 [ТС] | |
|
кстати, если можно ещё один вопрос, по кватернионам, сколько гайдов не смотрел - нигде не написано: кватернионы должны быть нормализованы всегда? просто после некоторых действий над ними они становятся не нормализованными, нужно ли их затем нормализовать?
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 04.02.2018, 20:04 | |
|
Nordicus666, Никогда ими ничего не вращал. всегда пользовал локальный поворот матрицами. Но по идее нужно нормализовать. Ненормализованный похоже кроме поворота содержит еще и масштабирование вдоль оси.
0
|
|
| 04.02.2018, 20:04 | |
|
Упругое нецентральное столкновение двух разных шаров Нецентральное столкновение шариков.
Определение импульса Определение импульса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|