|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 10.02.2018, 18:43 | |
|
Nordicus666, видел. я на основе них коллизии делал. только с гораздо более сильной оптимизацией в некоторых случаях. Например для окружностей диаграмма вороного вычисляется параллельно с коллизией OOB с выровнянным по его же осям AABB окружности. Никак не найду коллизии с эллипсов с оптимизацией такого же уровня.
Добавлено через 9 минут Кстати самую вкусняшку они умолчали - параллелограмм - окружность к которым сводится OOBB - эллипс. Для 3D коллайдеров nextgen набора окружностями не отделаешься придется эллипса коллайдить.
0
|
|
| 10.02.2018, 18:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
108
Сохранение импульса. Во сколько раз модуль импульса тела при броске больше модуля импульса в верхней точке траектории Найти приращение импульса тела и среднее значение импульса за время полета Нецентральное упругое столкновение шаров |
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 10.02.2018, 18:43 [ТС] | |
|
бывает, но в целом, думаю, вы поняли о чём я, что угол отскока легко может и близко не совпадать с углом падения
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 10.02.2018, 18:43 | |
|
Nordicus666, одно в отскоке не понятно - где физически кошерные значения коэффициентов для материалов брать.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 10.02.2018, 18:44 [ТС] | |
|
это я из юнити подцепил, каждый объект имеет материал со своим значением того и того, а так же тип получения значчения для него относительно своего и чужого материала: среднее, максимальное, минимальное и какое то ещё
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 10.02.2018, 18:49 | |
|
Nordicus666, та то я тоже видел. Вопрос в том какие они именно для стали титана и т.д. при этом где то краями видел что они очень сильно от скорости зависят.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 10.02.2018, 18:57 [ТС] | |
|
да я материал же числами, не названием задаю, так что пофиг как то у каких там материалов какие хар-ки
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 10.02.2018, 18:59 | |
|
Nordicus666, кстати так о птичках там физически некорректня модель. По теории удара смещение за время соприкосновения принибрежимо мало. значит ехать по поверхности оно не успевает. Поэтому у тел с коэффициентом восстановления близким к 1 - к примеру мяч или акробат угол отражения таки очень близок к углу падения.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 10.02.2018, 19:11 [ТС] | |
|
но они вращаться начинают, там просто больше импульса переводится на вращение, а пример всё отправляет на линейное движение, а не на вращение, ибо вращения там нет
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 11.02.2018, 15:07 | |
|
Nordicus666, У тя с англицким как? нашел интересный
Добавлено через 54 минуты Nordicus666, еще один кирпич на другой основе - Discrete коллизиях типа как у нас. https://www10.cs.fau.de/public... A_2010.pdf Добавлено через 30 минут Nordicus666, и мурзилка с выжимками https://www.scss.tcd.ie/Michae... nse-mm.pdf в общем на этом предположении что берем скорость точки контакта и считаем эквивалентную массу все и работает. Только эквивалентную массу напрямую через момент считают. Не был уверен что так можно момент обратно в импульс переводить без добавления компенсирующих импульсов/моментов поэтому через энергию эквивалентную массу и находил. в принципе и то и то работать должно. Добавлено через 11 часов 49 минут Если строго по мурзилке делать круглые предметы не будут закручиваться при ударах перпендикулярно оси. Причина - это только расчет реакции на удар. Она рассчитывает только реакцию опоры по нормали. Реакция не равна приложенной силе. Поэтому некомпенсированный остаток нужно учитывать. Тогда добавится вращение и скольжение предметов по наклонной плоскости. Для качения по наклонной плоскости нужно будет добавить трение от скольжения.
0
|
|
| 11.02.2018, 15:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
109
Упругое нецентральное столкновение двух разных шаров Нецентральное столкновение шариков.
Определение импульса Определение импульса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика
Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
|
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации:
В классе Работник добавить:
накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни
коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
|
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день.
Для работы необходим браузер,. . .
|